C++引用详解

转载:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html

 引用的概念


引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

  如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。

    int a;

    int &ra=a;

  (1)&在此不是求地址运算符,而是起标识作用。

  (2)类型标识符是指目标变量的类型。

  (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

  (4)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

  (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

  (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

复制代码
 1 #include<iostream.h>
 2 void main(){
 3     int a=5;
 4     int &b=a;
 5     b=6;
 6     cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=6,b=6
 7     int c=7;
 8     b=c;
 9     cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=7,b=7
10 }
复制代码
复制代码
1 #include<iostream.h>
2 void main(){
3     int a[]={1,2,3,4};
4     int &b=a;
5     //编译错误:cannot convert from 'int [4]' to 'int &'
6 }
复制代码

 

  引用的应用


1、引用作为参数

  引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。

 

复制代码
 1 #include<iostream.h>
 2 ////此处函数的形参p1, p2都是引用 
 3 void swap(int &p1,int &p2){
 4     int p=p1;
 5     p1=p2;
 6     p2=p;
 7 }

  为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参
变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:

8 void main(){ 9 int a,b; 10 cin>>a>>b;//输入a,b两个变量的值 11 swap(a,b);//直接以a和b作为实参调用swap函数 12 cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl; 13 }
复制代码

 

  上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为a=20,b=10。

  由上例可以看出:

  (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

  (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

  (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

 

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

2、常引用

  常引用声明方式:const  类型标识符  &引用名 = 目标变量名;

  用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

复制代码
 1 #include<iostream.h>
 2 void main(){
 3     int a=1;
 4     int &b=a;
 5     b=2;
 6     cout<<"a="<<a<<endl;//2
 7     int c=1;
 8     const int &d=c;
 9 //    d=2;//编译错误 error C2166: l-value specifies const object
10     c=2;//正确
11 }
复制代码

  这不光是让代码更健壮,也有其它方面的需求。

  【例4】:假设有如下函数声明:

    string foo();

    void bar(string &s);

  那么下面的表达式将是非法的:

    bar(foo());

    bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

  引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

 

3、引用作为返回值

  要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:

    类型标识符  &函数名 (形参列表及类型说明)

    {  函数体  }

  说明:

  (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

  (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

  【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。

复制代码
 1 #include<iostream.h>
 2 float temp;//定义全局变量temp
 3 float fn1(float r);//声明函数fn1
 4 float &fn2(float r);//声明函数fn2 r
 5 float fn1(float r){//定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
 6     temp=(float)(r*r*3.14);
 7     return temp;
 8 }
 9 float &fn2(float r){//定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
10     temp=(float)(r*r*3.14);
11     return temp;
12 }
13 void main(){
14     float a=fn1(10.0);//第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
15 //    float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
16 /* 
17     编译错误:cannot convert from 'float' to 'float &'
18     A reference that is not to 'const' cannot be bound to a non-lvalue
19 */
20     //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
21     float c=fn2(10.0);//第3种情况,系统不生成返回值的副本
22     //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
23     float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
24     cout<<"a="<<a<<",c="<<c<<",d="<<d<<endl;
25     //a=314,c=314,d=314
26 }
复制代码

  引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。如【例5】中的第2种情况出现编译错误。

  (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

  (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

  (4)引用与一些操作符的重载:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << \"hello\" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

  【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。

复制代码
 1 #include<iostream.h>
 2 int &put(int n);
 3 int vals[10];
 4 int error=-1;
 5 void main(){
 6     put(0)=10;//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
 7     put(9)=20;//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; 
 8     cout<<vals[0]<<endl;//10
 9     cout<<vals[9]<<endl;//20
10 }
11 int &put(int n){
12     if(n>=0 && n<=9)
13         return vals[n];
14     else{
15         cout<<"subscript error";
16         return error;
17     }
18 }
复制代码

  (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

4、引用和多态

  引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

  【例7】:

    class  A;

    class  B:public  A{ ... ... }

    B  b;

    A  &Ref = b;//用派生类对象初始化基类对象的引用

  Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

 

  引用总结

  (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

  (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

  (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

  (4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

分类: C++

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/384332.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

剑指Offer03.数组中重复的数字

找出数组中重复的数字。 在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0&#xff5e;n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的&#xff0c;但不知道有几个数字重复了&#xff0c;也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。 示例 1&#xff1a; 输入&…

C++ 模板全特化中的函数特化

转载&#xff1a;http://blog.csdn.net/rain_qingtian/article/details/15815251 [cpp] view plaincopy print?#include <iostream> using namespace std; template<typename T> bool isLess(T x, T y) { cout << "general version\n&q…

c++面向对象总结

c面向对象总结什么是面向对象&#xff1f;面向对象的三大特性重写和重载的区别隐藏和重写&#xff0c;重载的区别什么是多态&#xff1f;多态如何实现什么是面向对象&#xff1f;面向对象的三大特性 面向对象&#xff1a;对象是指具体的某一个事物&#xff0c;这些事物的抽象就…

类模板static成员的使用

转载&#xff1a;http://blog.csdn.net/ljq32/article/details/7911390 1. 与普通类的static成员一样&#xff0c;类内部声明一次&#xff0c;类外部定义一次&#xff0c;定义时可以设置也可以不设置初始值; 2. 类模板内部声明与普通类的static成员一致&#xff1a; [html] vi…

Linux网络编程服务器模型选择之循环服务器

转载&#xff1a;http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3617608.html 在网络程序里面&#xff0c;通常都是一个服务器处理多个客户机&#xff0c;为了出个多个客户机的请求&#xff0c;服务器端的程序有不同的处理方式。本节开始介绍Linux下套接字编程的服务器模型选择&#xff…

剑指Offer04. 二维数组中的查找

在一个 n * m 的二维数组中&#xff0c;每一行都按照从左到右递增的顺序排序&#xff0c;每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个高效的函数&#xff0c;输入这样的一个二维数组和一个整数&#xff0c;判断数组中是否含有该整数。 相当于二叉搜索树,左孩子比根节点小&…

Linux网络编程服务器模型选择之并发服务器(上)

转载&#xff1a;http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3617666.html 与循环服务器的串行处理不同&#xff0c;并发服务器对服务请求并发处理。循环服务器只能够一个一个的处理客户端的请求&#xff0c;显然效率很低。并发服务器通过建立多个子进程来实现对请求的并发处理。并发…

剑指Offer10- II. 青蛙跳台阶问题

一只青蛙一次可以跳上1级台阶&#xff0c;也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。 答案需要取模 1e97&#xff08;1000000007&#xff09;&#xff0c;如计算初始结果为&#xff1a;1000000008&#xff0c;请返回 1。 示例 1&#xff1a; 输入&a…

Linux网络编程服务器模型选择之并发服务器(下)

转载&#xff1a;http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3618986.html 前面两篇文章&#xff08;参见&#xff09;分别介绍了循环服务器和简单的并发服务器网络模型&#xff0c;我们已经知道循环服务器模型效率较低&#xff0c;同一时刻只能为一个客户端提供服务&#xff0c;而且…

剑指Offer05. 替换空格

请实现一个函数&#xff0c;把字符串 s 中的每个空格替换成"%20"。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s “We are happy.” 输出&#xff1a;“We%20are%20happy.” class Solution { public:string replaceSpace(string s) {int count0;int lens.size();stri…

Linux网络编程服务器模型选择之IO复用循环并发服务器

转载&#xff1a;http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3619091.html 在前面我们介绍了循环服务器&#xff0c;并发服务器模型。简单的循环服务器每次只能处理一个请求&#xff0c;即处理的请求是串行的&#xff0c;效率过低&#xff1b;并发服务器可以通过创建多个进程或者是线…

数据结构(六)二叉树的遍历(递归非递归方法)

数据结构&#xff08;六&#xff09;二叉树的遍历&#xff08;递归非递归方法&#xff09; 一、递归方法 1.先序遍历 void PreOrder(BiTree T) {visit(T);PreOrder(T->LChild)PreOrder(T->RChild) }2.先序遍历 void PreOrder(BiTree T) {PreOrder(T->LChild)visit…

memcpy/memset函数的c语言实现

转载&#xff1a;http://blog.csdn.net/u011118276/article/details/46742341 1、memcpy 头文件&#xff1a;#include <string.h> 函数原型&#xff1a;void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n) 功能&#xff1a;将指针src指向的内存空间的n个字节复制到des…

计算机网络(一)计算机网络体系

计算机网络&#xff08;一&#xff09;计算机网络体系一、计算机网络概述概念功能组成分类二、体系结构和参考模型ISO/OSI模型物理层网络层传输层会话层表示层应用层OSI参考模型与TCP/IP参考模型OSI参考模型与TCP/IP参考模型不同5层参考模型一、计算机网络概述 概念 计算机网…

计算机网络(二)物理层

计算机网络&#xff08;二&#xff09;物理层一、通信基础物理层接口特性1.机械特性2.电气特性3.功能特性4.规程特性典型的数据通信模型三种通信方式1.单工通信2.半双工通信/双向交替通信3.全双工通信/双向同时通信数据传输方式串行传输并行传输同步传输异步传输二、数据交换方…

计算机网络(三)数据链路层

计算机网络&#xff08;三&#xff09;数据链路层1.基本概念2.功能概述3.组帧字符计数法字符填充法零比特填充法违规编码法4.差错控制检错编码奇偶校验码CRC循环冗余码纠错编码海明码流量控制停止等待协议滑动窗口协议后退N帧协议&#xff08;GBN&#xff09;选择重传协议5.介质…

libevent网络编程例子(1)

转载&#xff1a;http://blog.csdn.net/huangyimo/article/details/46806193 这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用。在一些对性能要求较高的网络应用程序中&#xff0c;为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降&#xff0c;需要使用异步编程&#xf…

计算机网络(四)网络层

计算机网络&#xff08;四&#xff09;网络层一、概述和功能TCP/IP协议栈IP数据报格式IP数据报分片二、ipv4网络地址转换&#xff08;NAT&#xff09;子网划分子网掩码ARP协议&#xff08;地址解析协议&#xff09;DHCP协议ICMP协议二、ipv6ipv4和ipv6的区别IPv6基本地址类型IP…

Linux下基于socket和多线程的聊天室小程序

转载&#xff1a;http://blog.csdn.net/robot__man/article/details/52460733 要求&#xff1a;基于TCP编写&#xff0c;一个聊天室最多100人。 客户端&#xff1a;   1、用户需要登录&#xff0c;登录时只需要输入一个昵称即可无需判断昵称是否重复&#xff08;如果其他功…

操作系统(一)计算机系统概述

操作系统&#xff08;一&#xff09;计算机系统概述一、操作系统的概念二、功能和目标资源的管理者向上层提供服务对硬件的扩展三、操作系统的特征并发共享虚拟异步四、操作系统的发展与分类手工操作阶段批处理阶段单道批处理系统多道批处理系统分时操作系统实时操作系统操作系…