信号的基本概念以及信号的产生

一. 信号产生的场景

     1. 用户输入命令, 在shell 启动一个前台进程
     2. 当用户按一下 Ctrl + C 的时候,从键盘产生一个硬件中断
     3. 此时CPU 正在执行这个进程的带代码, 则该进程的执行代码暂停执行, CPU 从用户态切换到内核态处理该硬件中断.
     4. 中断驱动程序将Ctrl + C 解释为一个 SIGIN 信号, 记在该进程的 PCB 中(操作系统给进程法送了一个 SUGIN 信号)
     5. 当操作系统要从内核返回到该进程的代码继续执行之前, 首先要处理PCB中记录的信号, 发现了一个 SUGIN 信号, 而该信号的默认处理动作是终止进程, 所以此时进程直接终止, 不再返回.

注意:

    1. Ctr + C 只能发给一个前台正在运行的进程, 一个命令后加 & 便可以将该进程放在后台取执行, 这样shell就不用等待进程结束便可以启动新的进程
    2. shell 可以一次执行一个前台进程, 但可以一次执行多个后台进程, 只有前台信号才能接受控制键产生的信号
    3. 进程在运行的如何时候都可以接到像 Ctr + C 的这种键盘控制信号而终止, 因此信号相对于进程而言是异步的.

查看信号的命令: kill -l这里写图片描述

    其中前 31 个信号属于普通信号, 没有 32 和 33 号信号, Ctrl + C 产生 11 号 SIGSEGV 信号, Ctrl + Z 产生 SIGTSTP 20 号信号, Ctrl + / 产生 SIGQUIT 3 号信号.

二. 信号产生的几种方式

    1. 用户在终端键盘产生中断,终端驱动程序会发送信号给当前前台进程,.
    2. 硬件异常产生中断,如执行除以 0 的操作, 此时 CPU 运算单元产生异常, 内核将这个异常解释为一个 SUGFPE 发送给该前台进程, 或者当程序访问了非法内存时, 此时MMU产生一个异常, 内核将这个异常解释为 SIGSEGV 发送给该进程.
    3. 通过命令给当前进程发送信号 kill -11 test(给test进程发送 11 号信号)
    4. 软件条件产生异常, 如管道读写时, 读端关闭, 此时写端还在继续写, 此时,操作系统会给当前进程发送一个 13 号信号, 进程发现这个信号, 退出.

三. 调用系统函数给信号发送信号

    1.kill -信号编号 进程编号
    2.kill -信号名 进程编号
                这里写图片描述
    该进程是一个死循环的程序, 但此时给该进程发送一个11号信号, 这个信号在进程眼里就是一个SIGEGV 信号, 进程收到这个信号的默认执行动作是终止信号, 并且给用户发送段错误提示信息.
    3. kill 命令的函数实现
                                这里写图片描述
    其中 pid 指的是该进程的 pid, sig 指的是需要发送的信号的编号.
    kill 函数用来给对应进程发送一个编号为 sig 的信号
    raise 函数用来给当前进程发送一个编号为 signo 的信号
    abort 函数是是当前信号接收到信号而异常终止

四. 软件条件产生信号

                             这里写图片描述
    用来设定一个闹钟, 告诉内核在 seconds 秒之后给进程发送一个SIGALRM 信号, 该信号的默认执行动作时终止当前进程. 函数的返回值是 0 或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数.如果将 seconds 设为 0, 表示取消以前设定的闹钟,闹钟的返回值任然是以前设定的闹钟剩余的秒数.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/384073.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

信号的阻塞

一. 阻塞信号 1.信号的相关概念     (1) 递达: 实际执行信号的处理动作称为信号的递达     (2) 未决: 信号从产生到递达之间的过程叫做信号的未决     (3) 阻塞: 进程可以选择阻塞某个信号, 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态, 直到进程解除该信号的屏蔽, 才…

信号的捕捉以及SIGCHLD信号

一. 信号的捕捉定义 用户提供一个处理函数, 要求内核在处理信号时必须切换到用户态,执行这个函数, 这种方式就叫做信号的捕捉 二. 图解信号的捕捉过程 1. 由上图可以看出,当处理信号的执行动作时用户自定义的时候,此时就需返回该函数去调用该函数, 这就叫做信号的捕捉. 以前我…

最小栈的实现

所谓最小栈, 就是当前栈顶元素最小, 我们可以这样做, 每次在入栈之前, 将待入栈元素与栈顶元素相比, 每次现将待入栈的元素先入栈, 再将带入栈的元素和较小的元素入栈, 这样就可以保证每次栈顶元素是最小元素. 在出栈的时候规定每次出栈两个元素,这样就可以保证在出栈之后栈顶元…

用C++实现单链表的创建、逆置和输出 的两种方法

http://blog.csdn.net/lfeng_coding/article/details/47300563 题目描述:在已知单链表头节点的情况下,设计算法逆置单链表并输出 方法一:采用首先将头节点指向空,让其变为尾节点,然后利用中间节点 p、q 将其后的节点一…

两个栈实现一个队列

利用两个栈实现一个队列思路是这样的. 首先这个队列包含两个栈, 然后一个栈用来入队列, 一个栈用来出队列 typedef struct QueBy2Stack {SeqStack input;SeqStack output; }QueBy2Stack; 1. 初始化 void QueBy2StackInit(QueBy2Stack* stack) {if(stack NULL){return;//非法…

Linux--线程死锁

http://blog.csdn.net/gebushuaidanhenhuai/article/details/73799824 线程为什会死锁??“锁”又是什么东西?我们这篇博客主要讲一下为什么要给线程加锁,为什么会出现线程死锁,线程死锁怎么解决。 互斥锁 在我的上篇博…

两个队列实现一个栈

用两个队列实现一个栈的原理是这样的. 规定两个队列, 必须有一个队列是非空, 一个队列是空.每次入栈时必须往非空队列中入, 而每次出栈时, 必须将非空队列里的元素装到空队列中, 直到非空队列中只有一个元素时, 此时就将剩下的这个元素出栈即可. 而取栈顶元素时, 和出栈一样, 先…

Linux--生产者与消费者

http://blog.csdn.net/gebushuaidanhenhuai/article/details/74011636 基本概念 提到生产者和消费者,我们最有可能想到的是商店卖东西,顾客在货架上(缓冲区)买东西。 生产者消费者问题,其实是一个多线程同步问题的经典案例。该问…

进程的挂起以及可重入函数

相关接口     pause 函数用于将进程挂起. 如果信号的处理动作是终止进程, 则进程终止, pause 函数没有返回值; 如果信号的处理动作是忽略, 则进程被挂起, pause函数不返回, 如果信号的处理动作是捕捉, 则调用信号处理动作之后pause 返回 -1.来看一段代码 #include<s…

gdb调试多进程程序

1.gdb下调试多进程程序只需要以下几条命令即可              除此之外还可以查看正在调试的进程 info inferiors, 同时也可以将当前正在调试的进程切换到另外一个进程中让其取运行     2.代码调试演示 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #…

关于memcpy和memmove两函数的区别

http://blog.csdn.net/caowei840701/article/details/8491836 [cpp] view plaincopy <p> 关于memcpy和memmove两个c标准库函数&#xff0c;其功能都是将一块内存区域中的指定大小内容复制到目标内存中&#xff0c;在翻阅c标准库实现的源代码我们发现他们是有区别的。&…

判断字符串出栈合法性

先来看说一下思路 接下来就是写代码了 int StackOrder(SeqStack* stack, char* input, char* output, int size_input, int size_output) {if(stack NULL || input NULL || output NULL){return 0;}int i_input 0;int j_output 0;SeqStackType value;for(; j_output <…

共享栈

1.定义 所谓共享栈就是利用一个数组实现两个栈. 先来看一下共享栈的数据结构 typedef struct SharedStack {int top1;int top2;SeqStackType* data; }SharedStack; 2. 初始化 void SharedStackInit(SharedStack* stack) {if(stack NULL){return;//非法输入}stack -> top…

迷宫求解(递归)

首先来看一下迷宫简易图                                  我们用 0 来表示该位置是墙, 用 1 来表示该位置是路. 所以, 我们在处理迷宫问题的时候可以将其看成一个二维数组即可, 而对应的每一条路我们可以用坐标的形式将其表示, 所以还需要…

数据结构练习——双向链表

http://www.cnblogs.com/-Lei/archive/2012/04/10/2440399.html 复习一下数据结构。。。。说不准下个星期就用上了 只不过写的很简单&#xff0c;没有封装 DoubleLinkList.h #ifndef GUARD_DoubleLinkList_h #define GUARD_DoubleLinkList_h#include <stdio.h>struct Li…

线程的终止分离

1.线程的终止 注意该函数是针对用户级别的, 其中 retal 必须指向一个全局变量, 或者是一个 malloc 分配的, 因为如果是线程的局部变量, 当该线程退出时, 其他线程不能得到这个变量, 因为线程的局部变量各自私有 2. 现成的取消 其中thread是线程的 tid 3.线程的等待与分离 (1)…

C语言中的深拷贝和浅拷贝

http://www.cnblogs.com/zhanggaofeng/p/5421804.html C语言中的深拷贝和浅拷贝 //C语言中的深拷贝和浅拷贝 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h>typedef struct _student{char name[30];char *title;…

死锁的产生和避免

1.死锁产生的四个必要条件 (1)互斥条件&#xff1a;资源是独占的且排他使用&#xff0c;进程互斥使用资源&#xff0c;即任意时刻一个资源只能给一个进程使用&#xff0c;其他进程若申请一个资源&#xff0c;而该资源被另一进程占有时&#xff0c;则申请者等待直到资源被占有者…

gethostbyname() 函数说明

https://www.cnblogs.com/cxz2009/archive/2010/11/19/1881611.html gethostbyname()函数说明——用域名或主机名获取IP地址 包含头文件#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>函数原型struct hostent *gethostbyname(const char *name);这个函数的传入值是域…

求解迷宫最短路径

1. 多通路迷宫初始化 先构建一个多通路迷宫,并且对其初始化 void MazeInitShortPath(Maze* maze) {if(maze NULL){return;}int row 0;int col 0;for(; row < MAX_COL; row){for(col 0; col < MAX_COL; col){maze -> map[row][col] Map[row][col];}printf("…