内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率
- 函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
反汇编中依旧有call指令语句
为什么?
因为代码在Debug模式下,把它调回release模式
所以需要在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
因为代码在实际中没有什么作用,所以编译器把代码忽略掉了。
并没有出现call语句。
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行 优化,以下给出vs2013的设置方式)
然后再转到反汇编就可以看到了。
特性
4. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。
5. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
6. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找 不到。
宏的优缺点
宏:可以定义
常量函数
优点:
- 增强代码的复用性
- 提高性能
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
const关键字
auto简介
在c语言中const修饰的是内容不能修改的变量
c++中const关键字修饰是把一个变量变量变成一个常量。而且此常量具有宏的属性,就是替换。在代码编译期间进行替换。
下列程序中*pa和a的值各是多少?
const int a=10;
int *pa = ( int * )&a;
*pa=100;
cout<<a<<endl;
cout<<*pa<<endl;
auto关键字(C++11)
auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(具有自动销毁功能 ),但遗憾的是一直没有人 去使用它,大家可思考下为什么?
因为函数体的局部变量本身就在函数返回时自己销毁,不需要多此一举。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指 示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto(){return 10; }int main() {int a = 10; auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190513180901378.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xpdXl1Y2hlbjI4MjgyOA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
定义了一个a的变量并赋了一个10.结构默认为int类型。
而定义一个变量b,并赋值3.14,结果类型为double。
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变 量实际的类型。
auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个 类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto(){ auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
auto不能推导的场景
-
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导void TestAuto(auto a)
{} -
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
} -
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
-
auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进 行配合使用。
-
auto不能定义类的非静态成员变量
-
实例化模板时不能使用auto作为模板参数
基于范围的for循环(C++11)
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行
void TestFor() {int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2;for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl;}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引 入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二 部分则表示被迭代的范围。
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array) e *= 2;for(auto e : array) cout << e << " ";
而用auto e 则不会改变数组中的内容,因为e只是拷贝,而要想改变,必须用引用。
范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法, begin和end就是 for循环迭代的范围。
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
. 指针空值nullptr(C++11)
平常我们一般把没有明确指向的指针指空。
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量。*
nullptr 与 nullptr_t
:为了避免混淆,C++11提供了nullptr, 即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类 型,nullptr_t被定义在头文件中:
**typedef decltype(nullptr) nullptr_t;**
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr。