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章认识Python1

1.1编程语言和Python1

1.1.1程序设计和编程语言1

1.1.2Python简介2

1.2Python的安装4

1.2.1Windows下的Python安装4

1.2.2MAC下的Python安装8

1.3个程序HelloWorld11

1.4开发工具IDLE12

1.4.1IDLE简介12

1.4.2用IDLE编写程序12

1.4.3IDLE的其他功能16

1.5小结18

第2章变量、数字和字符串19

2.1变量19

章认识Python1

1.1编程语言和Python1

1.1.1程序设计和编程语言1

1.1.2Python简介2

1.2Python的安装4

1.2.1Windows下的Python安装4

1.2.2MAC下的Python安装8

1.3个程序HelloWorld11

1.4开发工具IDLE12

1.4.1IDLE简介12

1.4.2用IDLE编写程序12

1.4.3IDLE的其他功能16

1.5小结18

第2章变量、数字和字符串19

2.1变量19

2.1.1变量的命名规则20

2.1.2多个变量赋值22

2.1.3增量赋值22

2.2数字22

2.2.1整数和数学运算22

2.2.2浮点数24

2.3字符串24

2.3.1连接字符串26

2.3.2内置函数26

2.3.3字符串的方法27

2.4数据类型转换27

2.4.1str()函数28

2.4.2int()函数28

2.4.3float()函数28

2.5成绩单29

2.6小结30

2.7练习30

第3章列表31

3.1什么是列表31

3.2创建列表32

3.3访问列表元素32

3.4设置和修改列表中的元素34

3.4.1修改列表元素34

3.4.2添加列表元素34

3.4.3删除列表元素36

3.5使用列表37

3.5.1获取列表的长度37

3.5.2查找列表中单个元素的索引38

3.5.3使用sort()方法对列表排序38

3.5.4用reverse()方法反转列表39

3.6字符串和列表的相互转换39

3.6.1列表转换成字符串39

3.6.2字符串转换成列表40

3.7列表的用途40

帮Johnson找到回家的路40

3.8成绩单41

3.9小结45

3.10练习46

第4章元组和字典47

4.1元组47

4.1.1创建元组47

4.1.2修改元组变量48

4.1.3使用元组48

4.2字典50

4.2.1创建字典50

4.2.2修改和新增字典中的值51

4.2.3删除键—值对52

4.2.4返回指定键的值52

4.2.5字典和列表的互相转换53

4.3成绩单54

4.4小结59

4.5练习59

第5章布尔类型60

5.1比较运算符61

5.1.1等于(==)61

5.1.2不等于(!=)62

5.1.3大于(>)和大于等于(>=)62

5.1.4小于(

5.2布尔运算符63

5.2.1and(与)63

5.2.2或(or)63

5.2.3not(非)64

5.2.4组合布尔运算符64

5.3小结65

5.4练习65

第6章条件语句66

6.1缩进67

6.1.1缩进的长度68

6.1.2常见的缩进问题69

6.2if语句71

6.3else语句72

6.4elif语句73

6.5成绩单74

6.6小结77

6.7练习77

第7章循环78

7.1while循环79

7.1.1while循环示例79

7.1.2无止尽的while循环81

7.1.3break语句82

7.1.4continue语句83

7.2for循环84

7.3成绩单87

7.4小结97

7.5练习97

第8章异常和注释98

8.1异常处理98

8.1.1什么是异常98

8.1.2如何处理异常100

8.2注释102

8.3成绩单103

8.4小结107

8.5练习107

第9章自定义函数108

9.1函数的基本结构109

9.2调用函数的方法109

9.3函数的参数110

9.4函数的返回值110

9.5成绩单111

9.6小结116

9.7练习116

0章面向对象编程117

10.1类和对象118

10.2给对象添加方法119

10.3使用构造方法创建对象120

10.4继承121

10.5成绩单124

10.6小结128

10.7练习128

1章文件操作129

11.1打开文件130

11.2读取文件130

11.3写入文件132

11.4成绩单133

11.5小结140

11.6练习140

2章海龟绘图141

12.1模块141

12.1.1什么是模块141

12.1.2导入模块142

12.2turtle模块143

12.2.1创建画布143

12.2.2移动海龟144

12.2.3画笔控制146

12.2.4色彩148

12.3小结150

12.4练习150

3章绘制机器猫151

13.1程序分析151

13.2导入模块和设置画笔152

13.3基础函数152

13.3.1绘制圆形152

13.3.2绘制矩形153

13.4绘制机器猫的身体154

13.4.1head()函数154

13.4.2eyes()函数154

13.4.3nose()函数156

13.4.4mouth()函数156

13.4.5whiskers()函数157

13.4.6body()函数158

13.4.7feet()函数159

13.4.8arms()函数160

13.4.9hands()函数161

13.4.10bell()函数162

13.4.11package()函数163

13.5小结164

4章绘制小猪佩奇165

14.1程序分析165

14.2绘制弧线和椭圆166

14.3导入turtle模块167

14.4绘制程序168

14.4.1设置画布和画笔168

14.4.2nose()函数168

14.4.3head()函数169

14.4.4ears()函数170

14.4.5eyes()函数171

14.4.6cheek()函数172

14.4.7mouth()函数173

14.4.8body()函数174

14.4.9hands()函数174

14.4.10feet()函数175

14.4.11tail()函数176

14.5小结177

5章Pygame基础178

15.1Pygame的安装178

15.2Pygame窗口181

15.3使用Pygame绘图184

15.3.1Pygame的坐标系184

15.3.2颜色185

15.3.3绘图函数185

15.4动画191

15.4.1加载图片191

15.4.2移动起来192

15.4.3碰撞检测194

15.4.4设置帧速率196

15.5字体197

15.6事件199

15.6.1键盘事件199

15.6.2鼠标事件202

15.7声音203

15.8弹球游戏204

15.9小结207

15.10练习207

6章贪吃蛇208

16.1程序分析209

16.1.1地图209

16.1.2程序界面209

16.1.3自定义函数209

16.1.4事件210

16.1.5声音210

16.2导入模块210

16.3初始化设置210

16.3.1定义颜色变量210

16.3.2定义方向变量211

16.3.3定义窗口大小211

16.3.4定义地图大小211

16.3.5其他变量211

16.4基础函数211

16.4.1main()函数211

16.4.2startGame()函数213

16.4.3runGame()函数214

16.4.4drawFood()函数216

16.4.5drawSnake()函数217

16.4.6drawScore()函数217

16.4.7moveSnake()函数218

16.4.8isEattingFood()函数219

16.4.9isAlive()函数219

16.4.10gameOver()函数220

16.4.11terminate()函数221

16.4.12调用入口函数222

16.5小结222

7章Python的AI应用——以自然语言处理为例223

17.1人工智能技术简介223

17.2Python——人工智能的语言224

17.3jieba库使用226

17.3.1jieba库的安装226

17.3.2分词227

17.4对《西游记》进行分词229

17.4.1读取文件229

17.4.2《西游记》的分词229

17.5筛选长度为1的词语232

17.6去除不需要的词语233

17.7合并人名235

17.8用词云库(wordcloud)表示237

17.9小结242

17.10练习242

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