Android学习之路(4) UI控件之Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~

1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/><item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/><item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:background="@drawable/btn_bg1"android:text="按钮"/><Buttonandroid:id="@+id/btnTwo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){btnOne.setEnabled(false);btnTwo.setText("按钮可用");}else{btnOne.setEnabled(true);btnTwo.setText("按钮不可用");}}});}}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item android:state_enabled="false"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item></selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color><color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color><color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color><color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color><color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color><color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;/*** Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.*/
public class MyButton extends ImageButton {private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)private int maxRadio;                             //扩散的最大半径private int shaderRadio;                        //扩散的半径private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标private long downTime = 0;                 //按下的时间public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();}/** 初始化画笔* */private void initPaint() {colorPaint = new Paint();bottomPaint = new Paint();colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();eventX = (int) event.getX();eventY = (int) event.getY();//计算最大半径:countMaxRadio();isPushButton = true;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){DIFFUSE_GAP = 30;postInvalidate();}else{clearData();}break;}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回//绘制按下后的整个背景canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);canvas.save();//绘制扩散圆形背景canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);canvas.restore();//直到半径等于最大半径if(shaderRadio < maxRadio){postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);shaderRadio += DIFFUSE_GAP;}else{clearData();}}/** 计算最大半径的方法* */private void countMaxRadio() {if (viewWidth > viewHeight) {if (eventX < viewWidth / 2) {maxRadio = viewWidth - eventX;} else {maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;}} else {if (eventY < viewHeight / 2) {maxRadio = viewHeight - eventY;} else {maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;}}}/** 重置数据的方法* */private void clearData(){downTime = 0;DIFFUSE_GAP = 10;isPushButton = false;shaderRadio = 0;postInvalidate();}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);this.viewWidth = w;this.viewHeight = h;}
}

<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="reveal_color">#FFFFFF</color><color name="bottom_color">#3086E4</color><color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>
activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><demo.com.jay.buttondemo.MyButtonandroid:id="@+id/myBtn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:src="@mipmap/ic_tur_icon"android:background="@color/bottom_bg"android:scaleType="center"/></RelativeLayout>

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