C++ STL容器之map 简单使用

3.8.2.1 map构造函数
map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数:
map(const map &mp);//拷贝构造函数3.8.2.2 map赋值操作
map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器3.8.2.3 map大小操作
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
3.8.2.4 map插入数据元素操作
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;
// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));
// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));
// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));
// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";
3.8.2.5 map删除操作
clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。
3.8.2.6 map查找操作
find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;void test1() {map<int, int> m1;// 插入值,有4种方式//第一种m1.insert(pair<int, int>(1, 10));//第二种m1.insert(make_pair(2, 20));//第三种m1.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));// 第四种m1[4] = 40;for (map<int, int>::iterator it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {cout << "m1 - key is " << it->first << endl;cout << "m1 - value is " << (*it).second << endl;}
}class myparse {
public:bool operator()(int v1, int v2) const{return v1 > v2;}
};
// 指定排序规则
void test2() {map<int, int, myparse> m1;// 插入值,有4种方式//第一种m1.insert(pair<int, int>(1, 10));//第二种m1.insert(make_pair(2, 20));//第三种m1.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));// 第四种m1[4] = 40;for (map<int, int, myparse>::iterator it = m1.begin(); it != m1.end(); ++it) {cout << "m1 - key is " << it->first << endl;cout << "m1 - value is " << (*it).second << endl;}
}int main()
{//test1();test2();return 0;
}

Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。
Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。
Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

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