C语言快速回顾(一)

前言

在Android音视频开发中,网上知识点过于零碎,自学起来难度非常大,不过音视频大牛Jhuster提出了《Android 音视频从入门到提高 - 任务列表》,结合我自己的工作学习经历,我准备写一个音视频系列blog。C/C++是音视频必备编程语言,我准备用几篇文章来快速回顾C语言。本文是音视频系列blog的其中一个, 对应的要学习的内容是:快速回顾C语言的变量和赋值,printf函数和scanf函数,判断语句,循环语句,基本数据类型,数组,函数。


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1 C语言第一个程序

第一个程序肯定是输出“Hello World”,程序中永恒的经典!!!

在C语言中,要输出 “Hello World”,可以使用标准库函数 printf。以下是一个简单的示例代码:

#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World\n");return 0;
}

运行之后,可以看到输出的 “Hello World”。


2 变量和赋值

2.1 变量

在C语言中,变量是一种用于存储数据值的命名位置。每个变量都有一个特定的数据类型,如整数、字符、浮点数等,以确定变量可以存储的数据类型和所占用的内存大小。变量在程序中用于存储、操作和处理数据。

以下是关于C语言变量的一些重要信息:

  1. 变量声明: 在使用变量之前,需要声明变量的名称和数据类型。变量声明的一般格式是:数据类型 变量名;,例如:int age; 表示声明了一个名为"age"的整数型变量。
  2. 变量赋值: 在声明变量后,可以通过赋值操作将值存储到变量中。例如:age = 25; 表示将整数值25存储在变量"age"中。
  3. 变量初始化: 变量声明的同时也可以进行初始化,即在声明变量时赋予初始值。例如:int score = 100; 表示声明一个名为"score"的整数型变量,并将初始值设为100。
  4. 变量命名规则: C语言变量的命名必须遵循一定的规则,如变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,区分大小写等。
  5. 数据类型: C语言提供了多种数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符)以及派生数据类型(如数组、结构体、指针)。不同数据类型具有不同的取值范围和所占内存大小。
  6. 作用域: 变量的作用域指的是变量在程序中可见的范围。C语言中有局部变量和全局变量两种,局部变量只在特定代码块内可见,而全局变量在整个程序中都可见。
  7. const关键字: 使用const关键字可以声明一个常量,即一个不可更改的变量。常量的值在程序运行过程中不能被修改。
  8. sizeof运算符: sizeof运算符用于获取变量或数据类型所占用的字节数。例如:int size = sizeof(int); 表示获取整数类型所占的字节数并存储在变量"size"中。

以下是一些示例:

#include <stdio.h>int main() {int age;           // 声明一个整数型变量age = 25;          // 赋值操作int score = 100;   // 声明并初始化一个整数型变量const double pi = 3.14159;  // 声明一个常量printf("Age: %d\n", age);printf("Score: %d\n", score);printf("Pi: %f\n", pi);return 0;
}

以上代码演示了变量的声明、赋值、初始化以及常量的使用。


2.2 赋值

在C语言中,赋值是将一个值存储到变量中的过程。赋值操作使用赋值运算符(=)来完成。赋值运算符将右侧的值赋给左侧的变量。

以下是赋值操作的基本语法:

variable = expression;

其中,variable 是要接收赋值的变量,而 expression 是要赋给变量的值或表达式。

例如:

int x;         // 声明一个整数型变量
x = 10;        // 将值10赋给变量xdouble pi = 3.14159;  // 声明并初始化一个双精度浮点型变量

你还可以在赋值操作中使用表达式,如:

int a = 5;
int b = 3;
int c = a + b; // 将a加b的结果赋给变量c

需要注意的是,赋值运算是从右向左进行的。即右边的表达式会被计算,然后将计算结果赋给左边的变量。

此外,C语言还支持复合赋值运算符,这些运算符将运算符与赋值操作结合起来,以简化代码。例如:

int num = 10;
num += 5;  // 等同于 num = num + 5;
num *= 2;  // 等同于 num = num * 2;

这些复合赋值运算符可以将操作和赋值合并到一个语句中。

赋值是C语言中重要的操作之一,允许你将值存储在变量中,以便在程序中进行操作和处理。


3 printf函数和scanf函数

3.1 printf函数

printf 是C语言中用于输出信息到标准输出(通常是终端或命令行窗口)的函数。它是C标准库中的一个函数,用于在屏幕上显示文本或变量的值。

以下是 printf 函数的基本语法:

#include <stdio.h>  // 包含头文件以使用printf函数int main() {printf("Hello, world!\n");  // 输出字符串并换行return 0;
}

在上述示例中,printf 函数输出了字符串 "Hello, world!",并且使用 \n 进行换行。

printf 函数中可以使用格式控制符来指定输出的格式。一些常见的格式控制符包括:

  • %d:用于输出整数。
  • %f:用于输出浮点数。
  • %c:用于输出字符。
  • %s:用于输出字符串。
  • %x:用于输出十六进制整数。

以下是一个使用格式控制符的示例:

#include <stdio.h>int main() {int age = 25;float height = 175.5;char grade = 'A';char name[] = "John";printf("Age: %d\n", age);printf("Height: %.2f\n", height);  // 输出浮点数并控制小数点后的位数printf("Grade: %c\n", grade);printf("Name: %s\n", name);return 0;
}

在这个示例中,%d%.2f%c%s 是格式控制符,它们会被 printf 函数替换为相应的变量的值。

注意,格式控制符可以带有附加信息,如 .2%f 后面表示要输出的浮点数保留两位小数。

printf 函数是C语言中用于输出内容的重要工具,可以帮助你在屏幕上显示文本、变量值以及格式化信息。


3.2 scanf函数

scanf 是C语言中用于从标准输入(通常是键盘)获取输入数据并存储到变量中的函数。它是C标准库中的一个函数,用于读取用户输入的数据。

以下是 scanf 函数的基本语法:

#include <stdio.h>  // 包含头文件以使用scanf函数int main() {int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);  // 从用户输入读取整数,并将值存储到num变量中printf("You entered: %d\n", num);return 0;
}

在上述示例中,scanf 函数等待用户输入一个整数,并使用 %d 格式控制符将输入的值存储到变量 num 中。需要注意的是,scanf 函数的参数中变量前面需要加上 & 符号,表示取该变量的地址。

如果你想获取多个输入,可以在 scanf 函数中使用多个格式控制符,如:

#include <stdio.h>int main() {int age;float height;printf("Enter your age: ");scanf("%d", &age);printf("Enter your height (in cm): ");scanf("%f", &height);printf("Age: %d, Height: %.2f\n", age, height);return 0;
}

在输入多个值时,需要确保输入的数据类型与格式控制符相匹配,否则可能会导致错误或意外行为。

需要注意的是,scanf 函数对输入数据的处理可能会有一些限制和安全性问题,例如,它对错误的输入处理不佳。在实际应用中,可能需要添加额外的输入验证来确保输入的数据有效和合理。

scanf 函数是C语言中用于获取用户输入的函数,可以帮助你从标准输入读取数据并存储到变量中。


4 if else语句和switch语句

4.1 if else语句

ifelse 是C语言中用于控制程序流程的条件语句。它们允许你根据条件的真假来执行不同的代码块。

以下是 ifelse 语句的基本语法:

if (condition) {// 如果条件为真,执行这里的代码块
} else {// 如果条件为假,执行这里的代码块
}

在上述语法中,condition 是一个表达式,它的值会被判断为真(非零)或假(零)。如果 condition 为真,那么 if 代码块中的代码将被执行。如果 condition 为假,那么 else 代码块中的代码将被执行。

以下是一个简单的例子:

#include <stdio.h>int main() {int num = 10;if (num > 0) {printf("The number is positive.\n");} else {printf("The number is non-positive.\n");}return 0;
}

在这个例子中,如果变量 num 的值大于0,那么会输出 “The number is positive.”,否则会输出 “The number is non-positive.”。

你也可以使用多个 ifelse if 来构建更复杂的条件判断结构:

#include <stdio.h>int main() {int score;printf("Enter your score: ");scanf("%d", &score);if (score >= 90) {printf("Grade: A\n");} else if (score >= 80) {printf("Grade: B\n");} else if (score >= 70) {printf("Grade: C\n");} else if (score >= 60) {printf("Grade: D\n");} else {printf("Grade: F\n");}return 0;
}

在这个例子中,根据输入的分数,程序会输出对应的等级。

ifelse 语句是构建条件逻辑的基础,它们使你可以根据不同的条件执行不同的代码块,从而实现更灵活和有针对性的程序行为。


4.2 switch语句

switch 语句是C语言中用于根据不同的条件值执行不同代码块的一种选择结构。它适用于当你有多个固定的选项需要进行选择时,可以将多个条件分支进行组织,使代码更清晰、简洁。

以下是 switch 语句的基本语法:

switch (expression) {case constant1:// 执行代码块1break;case constant2:// 执行代码块2break;// 更多 case 分支default:// 执行默认代码块(可选)
}

在上述语法中,expression 是一个表达式,而 constant1constant2 等是常量或常量表达式。switch 语句会根据 expression 的值进行匹配,然后根据匹配到的常量执行对应的代码块。如果没有匹配到任何常量,可以使用 default 分支。

以下是一个简单的例子:

#include <stdio.h>int main() {char operator;double num1, num2;printf("Enter an operator (+, -, *, /): ");scanf("%c", &operator);printf("Enter two numbers: ");scanf("%lf %lf", &num1, &num2);switch (operator) {case '+':printf("%.2lf + %.2lf = %.2lf\n", num1, num2, num1 + num2);break;case '-':printf("%.2lf - %.2lf = %.2lf\n", num1, num2, num1 - num2);break;case '*':printf("%.2lf * %.2lf = %.2lf\n", num1, num2, num1 * num2);break;case '/':if (num2 != 0) {printf("%.2lf / %.2lf = %.2lf\n", num1, num2, num1 / num2);} else {printf("Cannot divide by zero.\n");}break;default:printf("Invalid operator.\n");}return 0;
}

在这个例子中,根据用户输入的操作符,程序使用 switch 语句来选择不同的操作。

需要注意的是,在每个 case 分支的末尾要使用 break 关键字,以防止代码继续执行其他分支。如果没有 break,程序会继续执行后续的分支代码。


5 while语句、do语句和 for语句

5.1 while语句

while 是C语言中用于创建循环的一种迭代语句。它允许你根据条件的真假重复执行一段代码块,直到条件不再满足为止。

以下是 while 循环的基本语法:

while (condition) {// 循环体,如果条件为真则执行
}

在上述语法中,condition 是一个表达式,如果其值为真(非零),则会重复执行循环体中的代码。当 condition 的值为假(零),循环会终止,程序将继续执行循环后的代码。

以下是一个简单的例子:

#include <stdio.h>int main() {int count = 1;while (count <= 5) {printf("Count: %d\n", count);count++;}return 0;
}

在这个例子中,count 从 1 开始递增,当 count 小于等于 5 时,循环会一直重复执行输出 Count 的值,并递增 count 直到达到 6。需要注意的是,如果 condition 一开始就为假,while 循环的代码块可能永远不会被执行。

你可以使用 while 循环来处理不确定次数的迭代,只要条件满足,循环会一直运行。为了防止无限循环,确保在循环体内改变循环条件或者使用适当的控制语句来终止循环。


5.2 do语句

当使用 dowhile 语句时,循环体中的代码会至少被执行一次,然后在循环结束时检查循环条件。这使得 dowhile 循环在一些特定场景下非常有用,例如需要至少执行一次某个操作,然后根据条件判断是否继续执行。

以下是一个示例,展示了如何使用 dowhile 循环来获取用户输入并验证输入的有效性:

#include <stdio.h>int main() {int number;do {printf("Enter a positive number: ");scanf("%d", &number);if (number <= 0) {printf("Invalid input. Please enter a positive number.\n");}} while (number <= 0);printf("You entered a positive number: %d\n", number);return 0;
}

在这个例子中,循环体首先要求用户输入一个数字,然后检查该数字是否为正数。如果输入的数字不是正数,循环会继续执行,要求用户重新输入,直到输入的数字是正数为止。

需要注意的是,dowhile 循环在判断循环条件之前至少会执行一次循环体中的代码。这与其他循环结构(如 while 循环)不同,其他循环结构会在判断循环条件之前检查是否要执行循环体。

dowhile 循环在需要至少执行一次循环体的情况下很有用,可以保证在检查循环条件之前,循环体内的代码至少会被执行一次。


5.3 for语句

for 是C语言中用于创建循环的一种迭代语句,它提供了一种简洁的方式来控制循环的初始化、条件和递增。

以下是 for 循环的基本语法:

for (initialization; condition; increment) {// 循环体
}

在上述语法中,initialization 是循环初始化的表达式,它在循环开始之前被执行一次。condition 是循环的条件表达式,如果条件为真(非零),则循环体会被执行。increment 是循环递增表达式,它在每次循环迭代结束后被执行。

以下是一个简单的例子:

#include <stdio.h>int main() {for (int i = 1; i <= 5; i++) {printf("Iteration: %d\n", i);}return 0;
}

在这个例子中,for 循环从 i 初始化为 1 开始,然后在 i 小于等于 5 的条件下重复执行循环体。在每次循环迭代结束后,i 会递增一次。

你可以根据需要在 initializationconditionincrement 部分编写相应的表达式,以控制循环的行为。例如,你可以创建从任意起始值到任意结束值的循环,也可以使用负值或浮点数作为循环控制。

以下是一个计算阶乘的例子,使用 for 循环:

#include <stdio.h>int main() {int n;int factorial = 1;printf("Enter a positive integer: ");scanf("%d", &n);for (int i = 1; i <= n; i++) {factorial *= i;}printf("Factorial of %d: %d\n", n, factorial);return 0;
}

在这个例子中,for 循环用于计算给定正整数的阶乘。循环从 1 到输入的整数 n 进行迭代,并将每次迭代的值乘到 factorial 中。

for 循环是C语言中用于控制循环的一种强大方式,它提供了初始化、条件和递增的结构,使得循环逻辑更加紧凑。


6 基本数据类型

C语言中的基本数据类型用于存储不同种类的数据,如整数、浮点数、字符等。这些基本数据类型可以用于声明变量、函数参数和返回值等。

以下是C语言中常见的基本数据类型:

  1. 整数类型:
    • int:整数类型,通常占用4个字节(32位)的内存。
    • short:短整数类型,通常占用2个字节(16位)的内存。
    • long:长整数类型,占用4个字节或8个字节的内存,具体取决于编译器和操作系统。
    • long long:更长的整数类型,通常占用8个字节的内存。
  2. 无符号整数类型:
    • unsigned int:无符号整数类型,存储非负整数。
    • unsigned short:无符号短整数类型。
    • unsigned long:无符号长整数类型。
    • unsigned long long:无符号更长的整数类型。
  3. 字符类型:
    • char:字符类型,通常占用1个字节的内存,用于存储ASCII码中的字符。
  4. 浮点数类型:
    • float:单精度浮点数类型,通常占用4个字节的内存,用于存储小数。
    • double:双精度浮点数类型,通常占用8个字节的内存,提供更高的精度。
  5. 布尔类型:
    • bool(需要包含 <stdbool.h> 头文件):布尔类型,存储 truefalse 值。

C语言的标准库还定义了一些用于表示内存大小和数据范围的宏,如 sizeof 运算符用于获取数据类型的字节数,INT_MAXINT_MIN 分别表示 int 类型的最大和最小值等。

例如,以下代码演示了如何声明不同的基本数据类型的变量和使用一些宏:

#include <stdio.h>
#include <limits.h>   // 包含一些整数类型的范围宏int main() {int myInt = 42;char myChar = 'A';float myFloat = 3.14;double myDouble = 2.71828;bool myBool = true;printf("Size of int: %lu bytes\n", sizeof(int));printf("Size of char: %lu bytes\n", sizeof(char));printf("Size of float: %lu bytes\n", sizeof(float));printf("Size of double: %lu bytes\n", sizeof(double));printf("Size of bool: %lu byte\n", sizeof(bool));printf("Maximum value of int: %d\n", INT_MAX);printf("Minimum value of int: %d\n", INT_MIN);return 0;
}

在上述示例中,我们展示了不同数据类型的声明、sizeof 运算符的使用以及一些整数范围的宏。


7 数组

7.1 一维数组

在C语言中,一维数组是一种用于存储相同数据类型元素的线性数据结构。数组允许你在一个变量中存储多个相同类型的值,并通过索引访问这些值。数组的索引从0开始,逐渐递增。

以下是一维数组的基本语法:

data_type array_name[array_size];

在上述语法中,data_type 是数组中元素的数据类型,array_name 是数组的名称,array_size 是数组的大小,即可以存储的元素个数。

以下是一个示例,展示如何声明、初始化和访问一维数组:

#include <stdio.h>int main() {int numbers[5];  // 声明一个包含5个整数的数组// 初始化数组numbers[0] = 10;numbers[1] = 20;numbers[2] = 30;numbers[3] = 40;numbers[4] = 50;// 访问和输出数组元素printf("Element at index 0: %d\n", numbers[0]);printf("Element at index 1: %d\n", numbers[1]);printf("Element at index 2: %d\n", numbers[2]);printf("Element at index 3: %d\n", numbers[3]);printf("Element at index 4: %d\n", numbers[4]);return 0;
}

在这个示例中,我们声明了一个名为 numbers 的整数数组,然后初始化数组的各个元素,最后通过索引访问并输出了数组中的元素。

你也可以在声明数组时同时进行初始化:

int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};

如果不显式提供初始化值,数组的元素将会被自动初始化为0(对于数字类型)或者空字符 '\0'(对于字符类型)。

一维数组在C语言中是非常常用的数据结构,用于存储列表、序列和集合等数据。数组的索引从0开始,注意在访问数组元素时,索引不能超出数组的范围,否则可能导致未定义的行为。


7.2 二维数组

二维数组是C语言中的一种数据结构,用于存储表格形式的数据,即具有行和列的数据。二维数组实际上是由多个一维数组组成的,每个一维数组代表二维数组的一行。

以下是二维数组的基本语法:

data_type array_name[row_size][column_size];

在上述语法中,data_type 是数组中元素的数据类型,array_name 是数组的名称,row_size 是数组的行数,column_size 是数组的列数。

以下是一个示例,展示如何声明、初始化和访问二维数组:

#include <stdio.h>int main() {int matrix[3][4] = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}};// 访问和输出二维数组元素for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {printf("%d ", matrix[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}

在这个示例中,我们声明了一个名为 matrix 的3行4列的整数二维数组,然后初始化数组的各个元素,并使用两层循环来遍历并输出整个二维数组。

你也可以在声明二维数组时省略行数,只指定列数,然后在初始化时根据需要提供行数:

int matrix[][4] = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}
};

二维数组在模拟矩阵、表格等多维数据时非常有用。注意,在访问二维数组元素时,需要使用两个索引来指定行和列的位置。同样要确保索引不超出数组的范围,以避免访问无效内存。


7.3 三维数组

三维数组是C语言中的一种高维数据结构,用于存储立体的数据。类似于二维数组,三维数组实际上是由多个二维数组组成的,每个二维数组代表三维数组的一个平面。

以下是三维数组的基本语法:

data_type array_name[depth_size][row_size][column_size];

在上述语法中,data_type 是数组中元素的数据类型,array_name 是数组的名称,depth_size 是数组的深度,row_size 是数组的行数,column_size 是数组的列数。

以下是一个示例,展示如何声明、初始化和访问三维数组:

#include <stdio.h>int main() {int cube[2][3][4] = {{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}},{{13, 14, 15, 16},{17, 18, 19, 20},{21, 22, 23, 24}}};// 访问和输出三维数组元素for (int d = 0; d < 2; d++) {printf("Depth %d:\n", d + 1);for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {printf("%d ", cube[d][i][j]);}printf("\n");}printf("\n");}return 0;
}

在这个示例中,我们声明了一个名为 cube 的2层3行4列的整数三维数组,然后初始化数组的各个元素,并使用三层循环来遍历并输出整个三维数组。

三维数组在模拟立体的数据、图像处理等领域非常有用。注意,在访问三维数组元素时,需要使用三个索引来指定深度、行和列的位置。同样要确保索引不超出数组的范围,以避免访问无效内存。


8 函数

8.1 函数定义与使用

函数是C语言中的重要概念,用于将代码组织成可重用、模块化的块。函数允许你将一段特定的功能代码封装起来,并在需要时通过调用函数来执行该功能。

以下是定义和调用函数的基本语法:

return_type function_name(parameters) {// 函数体,执行具体功能// 可以包含多条语句return value; // 返回值(可选)
}

在上述语法中:

  • return_type 是函数的返回类型,指定函数返回的数据类型(如 intfloatvoid 等)。
  • function_name 是函数的名称,用于在其他地方调用函数。
  • parameters 是函数的参数列表,用于接收函数调用时传递的参数。
  • return value(可选)是函数的返回语句,用于返回一个值给调用者。

以下是一个示例,展示如何定义和调用一个简单的函数:

#include <stdio.h>// 函数定义
int add(int a, int b) {int result = a + b;return result;
}int main() {int num1 = 5, num2 = 7;// 调用函数并将返回值赋给变量int sum = add(num1, num2);printf("Sum: %d\n", sum);return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个名为 add 的函数,它接受两个整数参数并返回它们的和。然后在 main 函数中调用了这个函数,并将返回的结果赋给变量 sum,然后输出了和。

需要注意的是,函数需要在调用之前进行声明或定义。如果函数定义在 main 函数之后,你需要在 main 函数之前提供函数的原型声明。函数的参数和返回类型在声明和定义时需要一致。

C语言中的函数允许你将代码划分成更小的模块,提高了代码的可维护性和可读性。它们还可以被多次调用,使代码得到重复使用。


8.2 函数的参数

函数的参数是在函数定义中用于接收传递给函数的值的变量。参数允许你在函数内部使用外部传入的数据,从而实现更通用和可定制的函数功能。

C语言中函数的参数可以分为两种类型:形式参数(也称为形参)和实际参数(也称为实参)。

  1. 形式参数(形参):
    形式参数是函数定义中声明的参数,用于接收传递给函数的值。形式参数只在函数内部起作用,它们的值在函数调用时由实际参数传递。

    形式参数的声明方式通常在函数的原型和定义中的参数列表中,例如:

    int add(int a, int b) {// 函数体
    }
    
  2. 实际参数(实参):
    实际参数是在函数调用时提供的参数值。实际参数可以是常量、变量、表达式等。在函数调用时,实际参数的值被传递给形式参数,从而函数可以使用这些值进行计算或处理。

    在调用函数时,实际参数可以按照形式参数的顺序进行传递,例如:

    int main() {int result = add(5, 7); // 5和7是实际参数// ...
    }
    

函数的参数使得函数能够处理不同的数据,并根据传入的值执行相应的操作。在函数定义中,你可以在形式参数的位置使用这些参数,就像使用普通的变量一样。调用函数时,实际参数的值会被复制到形式参数中,从而函数可以使用它们执行操作。

需要注意的是,参数的数据类型和顺序在函数声明和调用时必须一致。参数的名称可以在函数定义和调用中不同,名称只在函数内部起作用。

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一、接口参数说明&#xff1a; item_get_sales-获取商品销量详情&#xff0c;点击更多API调试&#xff0c;请移步注册API账号点击获取测试key和secret 公共参数 请求地址: https://api-gw.onebound.cn/taobao/item_get_sales 名称类型必须描述keyString是调用key&#xff08…

Idea 快捷键整理

Idea快捷键和自动代码补全汇总 idea快捷键汇总 Ctrl 快捷键说明Ctrl F在当前文件进行文本查找 &#xff08;必备&#xff09;Ctrl R在当前文件进行文本替换 &#xff08;必备&#xff09;Ctrl Z撤销 &#xff08;必备&#xff09;Ctrl Y删除光标所在行 或 删除选中的行 &am…

设计HTML5图像和多媒体

在网页中的文本信息直观、明了&#xff0c;而多媒体信息更富内涵和视觉冲击力。恰当使用不同类型的多媒体可以展示个性&#xff0c;突出重点&#xff0c;吸引用户。在HTML5之前&#xff0c;需要借助插件为网页添加多媒体&#xff0c;如Adobe Flash Player、苹果的QuickTime等。…

【C++精华铺】6.C++类和对象(下)类与对象的知识补充及编译器优化

目录 1. 再谈构造 1.1 成员变量的初始化&#xff08;初始化列表&#xff09; 1.2 初始化列表的行为 1.3 explicit关键字 2. 类中的static成员 2.1 静态成员变量 2.2 静态成员函数 3. 友元 3.1 友元函数 3.1 友元类 4. 内部类 5. 匿名对象 6. 对象拷贝时候的编译器优化…

【LeetCode每日一题】——41.缺失的第一个正数

文章目录 一【题目类别】二【题目难度】三【题目编号】四【题目描述】五【题目示例】六【题目提示】七【解题思路】八【时间频度】九【代码实现】十【提交结果】 一【题目类别】 哈希表 二【题目难度】 困难 三【题目编号】 41.缺失的第一个正数 四【题目描述】 给你一个…

Compute shader SV 理解图

本图转子&#xff1a;【Computeshader】个人总结_蒋伟博的博客-CSDN博客

【Rust】Rust学习 第十二章一个 I/O 项目:构建一个命令行程序

本章既是一个目前所学的很多技能的概括&#xff0c;也是一个更多标准库功能的探索。我们将构建一个与文件和命令行输入/输出交互的命令行工具来练习现在一些你已经掌握的 Rust 技能。 Rust 的运行速度、安全性、单二进制文件输出和跨平台支持使其成为创建命令行程序的绝佳选择…

谈一谈在两个商业项目中使用MVI架构后的感悟

作者&#xff1a;leobertlan 前言 当时项目采用MVP分层设计&#xff0c;组员的代码风格差异也较大&#xff0c;代码中类职责赋予与封装风格各成一套&#xff0c;随着业务急速膨胀&#xff0c;代码越发混乱。试图用 MVI架构 单向流 形成 掣肘 带来一致风格。 但这种做法不够以…

yolov5 转换为rknn模型在3588上运行

为了把yolov5在rk3588上跑起来&#xff0c;在网上搜罗了一圈,踩了一些坑。由于瑞芯微的文档有升级&#xff0c;导致和网络的文章有出入&#xff0c;所以做个记录。 rknn-toolkit 转换文档&#xff1a; 瑞芯微的转换文档在 rknn-toolkit/example/pytorch/yolov5/REAME.md 里 …

LangChain入门:构建LLM驱动的应用程序的初学者指南

LangChain & DemoGPT 一、介绍 你有没有想过如何使用大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;构建强大的应用程序&#xff1f;或者&#xff0c;也许您正在寻找一种简化的方式来开发这些应用程序&#xff1f;那么你来对地方了&#xff01;本指南将向您介绍LangChain&#x…