Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。
Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。
字体border的像素值接近0.5,Alpha接近0.5,通过对Alpha的操作进行描边等行为。
SDF字体的制作可以通过工具转换
http://crazylights.cnblogs.com/
Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。
Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。
字体border的像素值接近0.5,Alpha接近0.5,通过对Alpha的操作进行描边等行为。
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