Swift基本语法

Swift基本语法
原文:Swift基本语法

Swift基本语法

 

简介

1.什么是Swift

Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言

Swift在天朝译为“雨燕”

跟Objective-C一样,可以用于开发iOS、Mac应用程序

苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造

 

2.Swift的语法特点

从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、Python等语言的影子

语法简单、代码简洁、使用方便

可与Objective-C混合使用(相互调用)

 

3.为什么要设计Swift语言

让应用开发更简单、更快、更稳定

确保最终应用有着更好的质量

 

编程语言对比

脚本语言(比如Python)

通常易于编写和测试,不需要经历编译-链接-运行三个繁琐的步骤

但并不是非常强大,难以带来高质量程序

如果你希望编写一款游戏,完全利用设备的性能,那么这样的语言并不理想

 

传统编程语言(比如Objective-C)

使开发者能更好地利用设备的性能,开发更复杂的应用

但通常较难掌握,在编译和测试时也更麻烦(经历编译-链接-运行三个步骤)

 

Swift

借鉴了Objective-C、JavaScript、Python等语言的优点

目标:简单、高效、强大

 

相关数据

Xcode版本必须 >= 6.0,才能使用Swift进行调试和开发

 

Swift自从发布之后,备受开发者关注,1天的时间内

Xcode 6 beta下载量突破1400万次

官方发布的电子书《The Swift Programming Language》下载量突破37万次

一位国外开发者已经用Swift实现了Flappy Bird游戏(这位开发者上手Swift的时间只有4个小时,编程加上休息时间,接近9个小时)

 

语法须知

2个不需要

不需要编写main函数:全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点(从上往下执行)

不需要在每一条语句后面加上分号    

let radius = 10

你喜欢的话,也可以加上    let radius = 10;

有一种情况必须加分号:同一行代码上有多条语句时

let radius = 10;    let radius2 = 15

 

注释

单行注释// 这是单行注释

多行注释 /* 这是多行注释 */ 

跟其他语言不太一样的是,Swift的多行注释可以嵌套多行注释

/* haha /* hehe */ haha */

 

常量和变量

如何声明常量和变量

用let来声明常量

let radius = 10

 

用var来声明变量

var age = 20

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

 

常量和变量的命名

基本上可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名

let π = 3.14159

let网址 = "http://ios.itcast.cn"

let?? = "dogcow"

// ?和?是一种特殊的Unicode字符

 

常量和变量名的注意点

不能包含数学符号(比如 + 和 * )

不能包含箭头(比如↑、↓、←、→)

不能包含非法无效的Unicode字符(比如⚽ 、♠)

不能是关键字(比如let、var)

不能包含横线 – 、 制表符(比如 my–name)

不能以数字开头(比如 123go)

不能是单独一个下划线 _ (比如var_ = 10)

 

数据类型

Swift中常用的数据类型有

Int、Float、Double、Bool

String、Character、Array、Dictionary

可以看出,数据类型的首字母都是大写的

 

如何指定变量\常量的数据类型

在常量\变量名后面加上“冒号:” 和 “类型名称”

var age : Int = 10

上面代码表示:定义了一个Int类型的变量age,初始值是10

 

一般来说,没有必要明确指定变量\常量的类型

如果在声明常量\变量时赋了初始值,Swift可以推断出这个常量\变量的类型

var age = 20// Swift会推断出age是Int类型,因为20是个整数

 

整数

整数分为2种类型

有符号(signed):正、负、零

无符号(unsigned):正、零

 

Swift提供了8、16、32、64位的有符号和无符号整数,比如

UInt8 :8位无符号整型

Int32 :32位有符号整型

 

整数的最值

可以通过min和max属性来获取这个类型的最小值和最大值

let minValue = UInt8.min  // UInt8 类型的 minValue 等于0

let maxValue = UInt8.max  // UInt8 类型的 maxValue 等于255

 

Int和UInt

Swift提供了特殊的有符号整数类型Int和无符号整数类型UInt

Int\UInt的长度和当前系统平台一样

在32位系统平台上,Int和UInt的长度是32位

在64位系统平台上,Int和UInt的长度是64位

Int在32位系统平台的取值范围:-2147483648 ~ 2147483647

 

建议

在定义变量时,别总是在考虑有无符号、数据长度的问题

尽量使用Int,这样可以保证代码的简洁、可复用性

 

存储范围

每种数据类型都有各自的存储范围

Int8的存储范围是:–128 ~ 127

UInt8的存储范围是:0 ~ 255

 

如果数值超过了存储范围,编译器会直接报错

下面的语句都会直接报错

let num1 : UInt8 = -1

// UInt8不能存储负数

let num2 : Int8 = Int8.max + 1

// Int8能存储的最大值是Int8.max

 

整数的表示形式

整数的4种表示形式

十进制数:没有前缀

var i1 = 10 // 10

 

二进制数:以0b为前缀

var i2 = 0b1010 // 10

 

八进制数:以0o为前缀

var i3 = 0o12 // 10

 

十六进制数:以0x为前缀

var i4 = 0xA // 10

 

类型别名

可以使用typealias关键字定义类型的别名,跟C语言的typedef作用类似

typealias MyInt = Int

// 给Int类型起了个别名叫做MyInt

 

原类型名称能用在什么地方,别名就能用在什么地方

声明变量类型

var num : MyInt = 20

 

获得类型的最值

var minValue = MyInt.min

 

类型转换

var num2 = MyInt(3.14) // 3

 

浮点数

浮点数,就是小数。Swift提供了两种浮点数类型

Double :64位浮点数,当浮点值非常大或需要非常精确时使用此类型

Float :32位浮点数,当浮点值不需要使用Double的时候使用此类型

 

精确程度

Double :至少15位小数

Float :至少6位小数

 

如果没有明确说明类型,浮点数默认就是Double类型

let num = 0.14// num是Double类型的常量

 

浮点数的表示形式

浮点数可以用 十进制 和 十六进制 2种进制来表示

十进制(没有前缀)

没有指数:var d1 = 12.5

有指数    :var d2 = 0.125e2  

// 0.125e2 == 0.125 * 10²

MeN ==  M * 10的N次方

 

十六进制(以0x为前缀,且一定要有指数)

var d3 = 0xC.8p0 

// 0xC.8p0 == 0xC.8 * 2º == 12.5 * 1

0xMpN == 0xM * 2的N次方

var d3 = 0xC.8p1 

 

数字格式

数字可以增加额外的格式,使它们更容易阅读

可以增加额外的零 0

let money = 001999// 1999

let money2 = 001999.000// 1999.0

 

可以增加额外的下划线 _ ,以增强可读性

let oneMillion1 = 1_000_000// 1000000

let oneMillion2 = 100_0000// 1000000

let overOneMillion = 1_000_000.000_001// 1000000.000001

 

增加了额外的零  0和下划线 _ ,并不会影响原来的数值大小

 

类型转换

下面的语句是错误的

let num1 = 3// num1是Int类型

let num2 = 0.14// num2是Double类型

let sum = num1 + num2 // 这行会报错

// 只有将num1转为Double类型,才能与num2进行相加

 

下面的语句是正确的

let sum = Double(num1) + num2

 

注意

下面的写法是正确的

let sum = 3 + 0.14

// 等3和0.14相加得到结果3.14后,编译器才会自动推断出sum是Double类型

 

字符串

字符串是String类型的数据,用双引号""包住文字内容

var website = "http://ios.itcast.cn"

 

字符串的常见操作

用加号 + 做字符串拼接

var scheme = "http://"

var path = "ios.itcast.cn"

var website = scheme + path

// website的内容是"http://ios.itcast.cn"

 

用反斜线 \ 和 小括号 () 做字符串插值(把常量\变量插入到字符串中)

let hand = 2

var age = 20

var str = "我今年\(age)岁了,有\(hand)只手"

// str的内容是"我今年20岁了,有2只手"

 

打印输出

Swift提供了2个打印输出函数

println :输出内容后会自动换行

print :对比println,少了个自动换行的功能

 

示例

输出字符串

println("欢迎学习传智播客iOS学院Swift教程")

var name = "传智播客iOS学院\n"

print(name)

 

输出其他数据类型

var age = 7

println(age)

println("我今年\(age)岁")

 

元组类型

什么元组类型

元组类型由 N个 任意类型的数据组成(N>=0)

组成元组类型的数据可以称为“元素”

var position = (x : 10.5, y : 20) 

// position有2个元素,x、y是元素的名称

var person = (name : "jack") // person只有name一个元素

 

元素的访问

用元素名称

position.x

position.y

 

用元素位置

position.0  // 相当于postion.x

position.1  // 相当于postion.y

 

元组类型的细节

可以省略元素名称

var position = (10, 20)

var person = (20, "jack")

 

可以明确指定元素的类型

var person : (Int, String) = (23, "rose")

注意o

在明确指定元素类型的情况下不能加上元素名称

因此,下面的语句是错误的

var person : (Int, String) = (age : 23, name : "rose")

 

可以用多个变量接收元组数据

var (x , y) = (10, 20) // x是10,y是20

var point = (x, y) // point由2个元素组成,分别是10和20

 

元组类型的细节

可以将元素分别赋值给多个变量

var point = (10, 20)

var (x , y) = point

// x是10,y是20

 

可以使用下划线 _ 忽略某个元素的值,取出其他元素的值

var person = (20, "jack")

var (_, name) = person

// name的内容是“jack”,person中的元素20被忽略

 

可选类型

可选类型的使用场合

当一个值可能存在,可能不存在的时候,就用可选类型

比如查找字符k在某个字符串中的位置

如果字符串是"jake",说明k的位置存在,是2

如果字符串是"kate",说明k的位置存在,是0

如果字符串是"itcast",说明k的位置不存在

那么k的位置就应该用可选类型

 

可选类型的格式:类型名?

var kIndex : Int?

问号?表明kIndex的值是可选的,可能是一个Int,也可能值不存在

kIndex的值要么是Int类型,要么是nil(nil代表值不存在)

kIndex默认就是nil,因此上面的语句相当于

var kIndex : Int? = nil

 

可选类型的应用

String有个toInt方法,可以将字符串转为对应的整数

有些字符串能转成整数,比如"156",可以返回156

有些字符串不能转成整数,比如"itcast",无法返回整数

因此toInt方法的返回值是一个可选的Int类型(即Int?)

字符串能转成整数,比如"156",就返回156

字符串不能转成整数,比如"itcast",说明返回的整数值不存在,是nil

let num = "156".toInt() // 156

let num2 = "itcast".toInt() // nil

注意:num和num2都是Int?类型,不是Int类型

 

 

可选类型的注意

注意

不能直接将可选类型赋值给具体类型

比如不能将Int?类型直接赋值给Int类型,因为Int?都不确定有没有整数值

下面的写法是错误的

var num : Int? = 10

var numValue : Int = num // 这行会报错

 

相反,可以直接将Int类型赋值给Int?类型

下面的写法是正确的

var numValue : Int = 20

var num : Int? = numValue 

 

强制解包

在可选类型的后面加个感叹号!,就可以把可选类型的值取出来,赋值给具体类型

下面的写法是正确的

var num : Int? = 10

var numValue : Int = num!

// 将num中的值取出来,赋值给numValue

感叹号!的意思是告诉编译器:我确定可选类型里面有值,可以将值取出来了

 

基本概念

解包:将可选类型的值取出来

强制解包:使用感叹号!将可选类型的值取出来

 

 

强制解包的注意

注意

如果可选类型的值不存在,仍然进行强制解包,会报一个错误

fatal error: Can't unwrap Optional.None

 

下面的代码是错误的

var num : Int?

var numValue = num! // 这行会报错

 

因此:在进行强制解包之前,一定要先检测可选类型的值是否存在

 

 

可选类型和if

可以使用if语句来检测一个可选类型的值是否存在

如果值存在,就返回true

如果值不存在,就返回false

let num = "156".toInt()

ifnum {

    println("num的值是\(num!)")

} else {

    println("num的值不存在")

}

 

可选类型的价值

可选类型让开发人员可以在程序运行时,检测一个值是否存在

然后使用代码来分别处理存在和不存在的情况

 

选择绑定

选择绑定的作用

用来确定一个可选类型的值是否存在

如果值存在,把该值赋给一个临时常量\变量

如果值不存在,就不创建任何临时常量\变量

 

选择绑定的概念

可选类型的值有选择地赋给临时常量\变量

也可以称为“选择绑定解包”

 

选择绑定的使用场合

if\while语句

 

选择绑定的应用

iflet num = "156".toInt() {

    println("num的值存在,是\(num)")

} else {

    println("num的值不存在")

}

如果"156".toInt()的值存在

就把值赋给临时常量num,执行第1 ~ 3行的大括号之间的代码

如果"156".toInt()的值不存在

就不创建临时常量num,执行第3 ~ 5行的大括号之间的代码

注意

这里的num是Int类型,不是Int?类型

num的作用域是第1~3行的大括号之间,不能用在第3~5行的大括号之间

也可以用临时变量来存储

ifvar num = "156".toInt() { 

} else { }

 

 

隐式解包

默认情况下:如果想将可选类型的值赋给具体类型,比如将Int?的值赋给Int类型,需要使用感叹号!进行强制解包

var num : Int? = 10

var numValue : Int = num!

 

被声明为隐式解包的可选类型

不用进行强制解包

能够自动解包:自动把可选类型的值取出来赋给具体类型

 

如何声明一个隐式解包的可选类型

将 问号? 改为 感叹号! 即可

var num : Int! = 20

var numValue : Int = num// 自动解包,不用再使用 ! 进行强制解包

// num是被声明为隐式解包的可选类型Int!

 

隐式解包的原理和应用

隐式解包的原理

相当于告诉编译器:这个可选类型的值一直都存在,绝对能取出里面的值

所以取值时可以不用加感叹号!,能够自动解包

 

隐式解包的应用

如果某个常量\变量的值,在有些情况下一定存在,就可以用隐式解包

比如银行卡的余额就可以声明为隐式解包的可选类型

只要开通了银行卡,银行卡的余额肯定有值,从0 ~ 无限大

如果没开通银行卡或者银行卡丢了,银行卡的余额就没有值,因为连卡都没有

 

 

断言

断言是一种实时检测条件是否为true的方法

如果条件为true,那么代码继续执行

如果条件为false,就抛出错误信息,直接终止程序的运行

 

断言的用法

使用全局的assert函数

assert函数接收一个Bool表达式和一个断言失败时显示的消息

assert(index >= 0, "index必须大于0")

如果index大于等于0,就继续执行后面的代码

如果index小于0,就抛出错误信息(下面的黑色字),直接终止程序的运行

assertion failed: index必须大于0

 

assert(index >= 0)

可以省略错误信息,但不推荐,这样不利于调试

 

posted on 2014-06-11 22:36 NET未来之路 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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