C#控件大小随窗体大小等比例变化

相信很多博友在开发初次接触学习C# winForm时,当窗体大小变化时,窗体内的控件并没有随着窗体的变化而变化,最近因为一个项目工程的原因,也需要解决这个问题。通过查阅和学习,这个问题得到了解决,或许不是很好的处理方式,但是也值得借鉴。。。

下面我将建立一个Demo来大概解释下这个方法的实现:(注:我使用的是的VS2010)

Step1:打开VS2010,建立一个C#Winform项目(注:这里我将其命名为test1,博友们可以自由发挥哈!)

           建立之后拖拽控件达到如图所示效果:

                                          捕获

Step2:右击,查看代码,在代码界面添加

1.定义全局变量

private float X;//当前窗体的宽度
private float Y;//当前窗体的高度

2.功能函数setTag

       /// <summary>/// 将控件的宽,高,左边距,顶边距和字体大小暂存到tag属性中/// </summary>/// <param name="cons">递归控件中的控件</param>private void setTag(Control cons){foreach (Control con in cons.Controls){con.Tag = con.Width + ":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size;if (con.Controls.Count > 0)setTag(con);}}

3.功能函数setControls

       //根据窗体大小调整控件大小private void setControls(float newx, float newy, Control cons){//遍历窗体中的控件,重新设置控件的值foreach (Control con in cons.Controls){string[] mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' });//获取控件的Tag属性值,并分割后存储字符串数组float a = System.Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx;//根据窗体缩放比例确定控件的值,宽度con.Width = (int)a;//宽度a = System.Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy;//高度con.Height = (int)(a);a = System.Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx;//左边距离con.Left = (int)(a);a = System.Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy;//上边缘距离con.Top = (int)(a);Single currentSize = System.Convert.ToSingle(mytag[4]) * newy;//字体大小con.Font = new Font(con.Font.Name, currentSize, con.Font.Style, con.Font.Unit);if (con.Controls.Count > 0){setControls(newx, newy, con);}}}

4.在窗体的Load事件中添加

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){X = this.Width;//获取窗体的宽度Y = this.Height;//获取窗体的高度setTag(this);//调用方法}

5.在窗体的Resize事件中添加

private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e){float newx = (this.Width) / X; //窗体宽度缩放比例float newy = (this.Height) / Y;//窗体高度缩放比例setControls(newx, newy, this);//随窗体改变控件大小}

 

Step3: 点击启动调试,至此该功能已经实现,是不是发现控件都可以等比例变化了!(over)

 

总结:当然这只是一个小Demo,在实际应用中,还需要各位博友的脑洞打开,才能更好的和各位的代码契合,更好的应用到实际的项目中去。这也是我的第一篇博文,虽然篇幅不长,但是内容还算充实吧!希望以后各位多多支持~

转载于:https://www.cnblogs.com/sakalaka/p/5135230.html

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