建模步骤_古建设计 | sketchup建模步骤教程(简易入门版)

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前言

     本篇教程主要是针对古建建模入门者。小N给大家分享一套我相对简易的建模步骤。(PS:但是估计有些人可能会感觉我做的东西已经繁琐了……)因为主要是为了让大家熟悉、入门和好记忆。所以讲的东西,小N我会相对简单,有些细节的内容不会更多展开,有些处理方式可能也不是完全的正确。这些先做说明。各位看客不必细究。不过这样深度的模型,对于一般学生或者非专业人士,小N感觉忽悠……咳咳,应该是够用了。当然对于有数年古建从业经验的人士来看,可能会挑一些小毛病。等以后有机会的话,小蒙会再出进阶版的教程。就连业内人士也挑不出太多问题了。至于古建专家的话,小N就完全不敢提了。之前小N做的自认为满意的一些模型,可分别被不同的老先生批评过……

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闲话少说。下面是正文:

    第一步    

07e46dba2624f48bb4972bd806ca6fa6.png    整理cad图。作为建模依据和第一步,要注意把cad图整理干净再导入su里进行建模。特别对于新手来说,最好要有套完整平立剖图的cad。因为古建构件相对多,而且容易丢掉细节。关于如何整理cad图纸和导入。可以看我之前的文章。谈su的习惯(2)


    第二步    

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    放置参考图。把导入好的cad平立剖图根据位置进行放置。顺便检查图纸。一些图纸中难免的错误或者对不上的问题。这一步要提早排查出来,做到之后的过程心中有数。


    第三步    

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建台明与台阶。小N的建模习惯是从下往上建起。因为这样不容易乱和丢东西。建完的暂时没有用的部分可以通过图层进行隐藏。


    第四步    

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    建柱子。柱子作为古建重要的组成和主要承重部分。这里要注意要对准位置。另外根据这个硬山建筑。前后等坡,左右对称的特点。模型主要就搭建四分之一的部分就够了。所以这里小N我就建了两根柱子。


    第五步    

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    建槛墙。图中表示的部分就是槛墙了。要注意槛墙和柱子交接的部分。往往有个八字形的交接。


    第六步    

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  做门窗装修因为这里感觉比较容易做,所以根据cad图做出即可。


    第七步    

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   建檩垫枋与梁。围绕着柱子上面的部分展开建模。所谓檩垫枋,就是下图中成面的部分。从上到下,他们分别是檐檩、檐垫板和檐枋。

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    因为这三个构件是挨着一起。为了方便建模,小N把这三个构件做成了一体,然后推拉工具拉到建筑中线的位置。

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   所谓的梁。就是图中小N正选择的这个。这个构件叫抱头梁。根据图中红框的部分。可以知道其厚度。画完轮廓成面后,以这个厚度推拉出抱头梁即可。

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    第八步    

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    做山面。根据图纸描出轮廓并成面。如下图做出模型。

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    第九步    

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    做椽子。根据图纸做出檐椽、飞椽。可以把檐椽和飞椽做成一个组件,然后根据立面图中椽子的数量复制,再把这些椽子再建成群组。同样还是做四分之一就够了。

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    第十步    

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   做连檐和望板。为建模方便,如上图,我把大小连檐、望板等几个构件连在一起制作。这里注意一下。根据建筑的结构,望板之上的部分是灰背等泥灰,然后最高层是瓦面。

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  这里要再多处理一些,多加一层。作为瓦的底部。如图完成。并建成群组。并拉出来,再和之前的构件拼起来。

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    第十一步    

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做瓦。先描出筒瓦的形状。

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 如上图,摘取屋顶中的这个选中的蓝线。然后把它作为筒瓦的路径跟随路线。之后进行复制和放置。

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    第十二步    

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  做屋脊。这个硬山建分正脊与垂脊。正面最长的那条是正脊,在山面上的脊是垂脊。如上图,先描出来。画一半就够了。然后为了方便可去掉多余的线条。然后推拉。另外注意正脊的尺寸要比垂脊的尺寸大。

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    下面做垂脊。

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    如上图,放置好垂脊的位置。可提取cad侧立面图中,最上面的那线条作为路径跟随线。

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    对于多余的部分,可以通过插件,切掉,或者用小N我上图的方式模型交错解决。做好之后放置在相应的位置。

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    第十三步    

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    进行修补与完善。因为博风板取的曲线和博风板的不同,所以拼接的时候,会出现缝隙。(ps:当然之前你也可以提取博风板的线条为路径跟随线来解决这个问题。)不过这个问题不用怕。

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  如上图一样,补上吻兽、铃铛排山等构件进行遮挡和装饰。就看不出问题了。


    第十四步    

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    进行拼接组合。把做好的四分之一的部分做成组件然后复制并放缩处理。或者可以用坯子库助手中的镜像插件,进行处理。然后参考上图进行拼接组合。


    第十五步    

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    模型检查与整理。拼接完成之后的模型,要检查细部有没有缺少的构件。清理多余的线条,还有辅助线、路径跟随线和图层等。可以参考小N之前关于su习惯的文章中的内容。最后可以再用坯子库插件中清理工具处理模型。于是一个硬山古建模型完成了!

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