要学好C#,基础知识的重要性不言而喻,现将常用到的一些基础进行总结,总结如下:
01. 数据类型转换:
强制类型转换(Chart--> int):
char cr='A'; int i = (int)(cr);
02. 委托/匿名函数/Lamda表达式:
委托是匿名函数的起源,Lamda表达式又是匿名函数的升华。这些又是如何体现的呢,请看:
委托示例:
namespace Delegate {class Program{public delegate void TDelegate(int i, int j);static void Caculator(int i, int j){Console.WriteLine(i * j * i * j);}public static void InvokeDE(){TDelegate td = new TDelegate(Caculator);td.Invoke(3, 5);}static void Main(string[] args){InvokeDE();Console.ReadLine();}} }
匿名函数示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{public delegate void MyDelegate(int x, int y);static void Main(string[] args){MyDelegate md = delegate(int x, int y){Console.WriteLine(x + y);};md(10, 100);Console.ReadLine();}} }
Lamda表达式(实际就是一个函数)示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{private static void LamdaExpression(){int[] InitArr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int ResCount = InitArr.Where(n => n > 6).Count();Console.WriteLine(ResCount);}static void Main(string[] args){LamdaExpression();Console.ReadLine();}} }
03. 泛型Gereric:
泛型是C#一个非常重要的用法,必须熟记于心:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{public static void GenericFunction(){int i = 10;string HI = "Hello World!";TestGC<int> tg_int = new TestGC<int>(i);TestGC<string> tg_string = new TestGC<string>(HI);Console.WriteLine(tg_int.t.ToString());Console.WriteLine(tg_string.t.ToString());}static void Main(string[] args){GenericFunction();Console.ReadLine();}}public class TestGC<T>{public T t;public TestGC(T t){this.t = t;}} }
04. 虚方法Virtual:
以前总觉得自己掌握的很好了,最近看了一些文章才对Virtual的执行顺序有了更深的理解,为了加深印象,我添加了示例图并特地将本篇文章在此处进行了引用:
class A {public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数 {Console.WriteLine("Func In A");} } class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类 {public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数 {Console.WriteLine("Func In B");} } class C : B // 注意C是从B类继承,所以B是父类,C是子类 { } class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类 {public new void Func() // 注意new,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现 {Console.WriteLine("Func In D");} } class E : D // 注意E是从D类继承,所以D是父类,E是子类 {} class F : A {private new void Func() //注意new关键字前有private修饰符,故该隐藏只在F类内有效 {Console.WriteLine("Func In F");}public void Func2() {Func(); //在F类内隐藏了基类的Func方法,故此处调用的private new void Func() } }static void Main(string[] args) {A a; // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类 A b; // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类 A c; // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类 A d; // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类 A e; // 定义一个e这个A类的对象.这个A就是e的申明类 A f; // 定义一个f这个A类的对象.这个A就是f的申明类 a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类 b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类 c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类 d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类 e = new E(); // 实例化e对象,E是e的实例类f = new F(); // 实例化f对象,F是f的实例类Console.WriteLine("a.Func();");a.Func(); // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A Console.WriteLine("b.Func();");b.Func(); // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重载的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B Console.WriteLine("c.Func();");c.Func(); // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重载的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B Console.WriteLine("d.Func();");d.Func(); // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重载的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重载) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A Console.WriteLine("e.Func();");e.Func(); // 执行e.Func:E继承D,E.Func没有重写父类中的方法,相当于执行父类D中的Func方法,输出结果 Func In A Console.WriteLine("f.Func();");f.Func(); // 执行f.Func:F类中虽然隐藏了基类中的Func方法,但是有private修饰符,该隐藏只在F类范围内有效。执行f.Func相当于执行其基类中的Func方法,输出结果 Func In A D d1 = new D();Console.WriteLine("d1.Func();");d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D E e1 = new E();Console.WriteLine("e1.Func();");e1.Func(); // 执行E类里的Func(),输出结果 Func In D F f1 = new F();Console.WriteLine("f1.Func();");f1.Func(); // 执行F类里的Func(),输出结果 Func In AConsole.WriteLine("f1.Func2();");f1.Func2(); // 执行F类里的Func2(),输出结果 Func In F Console.ReadLine(); }
05. New和Override的用法:
New是新建一个新方法,对旧方法进行了屏蔽,而Override只是对父类中的方法进行了覆盖,具体详细用法参见4. Virtual用法示例;
06. foreach用法:
foreach遍历访问的对象需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型;
MSDN上的例子:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class Person{public string firstName;public string lastName;public Person(string fName, string lName){this.firstName = fName;this.lastName = lName;}}public class People : IEnumerable{private Person[] _people;public People(Person[] pArray){_people = new Person[pArray.Length];for (int i = 0; i < pArray.Length; i++){_people[i] = pArray[i];}}// Implementation for the GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return (IEnumerator)GetEnumerator();}public PeopleEnum GetEnumerator(){return new PeopleEnum(_people);}}public class PeopleEnum : IEnumerator{public Person[] _people;int position = -1;public PeopleEnum(Person[] list){_people = list;}public bool MoveNext(){position++;return (position < _people.Length);}public void Reset(){position = -1;}object IEnumerator.Current{get{return Current;}}public Person Current{get{try{return _people[position];}catch (IndexOutOfRangeException){throw new InvalidOperationException();}}}}class App{static void Main(){Person[] peopleArray = new Person[3]{new Person("John", "Smith"),new Person("Jim", "Johnson"),new Person("Sue", "Rabon"),};People peopleList = new People(peopleArray);foreach (Person p in peopleList)Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);Console.ReadLine();}} }
下面例子是对上面的改动,只保留了对GetEnumerator()方法的实现,移除了对IEnumerable接口和IEnumerator接口的继承,执行结果同上例一样:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class Person{public string firstName;public string lastName;public Person(string fName, string lName){this.firstName = fName;this.lastName = lName;}}public class People{private Person[] _people;public People(Person[] pArray){_people = new Person[pArray.Length];for (int i = 0; i < pArray.Length; i++){_people[i] = pArray[i];}}public PeopleEnum GetEnumerator(){return new PeopleEnum(_people);}}public class PeopleEnum{public Person[] _people;int position = -1;public PeopleEnum(Person[] list){_people = list;}public bool MoveNext(){position++;return (position < _people.Length);}public Person Current{get{try{return _people[position];}catch (IndexOutOfRangeException){throw new InvalidOperationException();}}}}class App{static void Main(){Person[] peopleArray = new Person[3]{new Person("John", "Smith"),new Person("Jim", "Johnson"),new Person("Sue", "Rabon"),};People peopleList = new People(peopleArray);foreach (Person p in peopleList)Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);Console.ReadLine();}} }
PS.
A.实现实现IEnumerable接口的同时就必须实现IEnumerator接口;
B.不一定要实现IEnumerable接口,但一定要实现GetEnumrator方法。
对于上述的功能,可以也尝试使用语法糖(便捷写法)C# yield来进行实现;
07. 静态构造函数
静态构造函数,也称静态代码块,主要用于初始化静态变量,示例如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class StaticBlock{public string Title;static StaticBlock(){Console.WriteLine("Here is the static block,only can be called for 1 time!");}public StaticBlock(string Title){this.Title = Title;}}class Program{static void Main(string[] args){StaticBlock sb_morning = new StaticBlock("Good morning!");Console.WriteLine(sb_morning.Title);StaticBlock sb_afternoon = new StaticBlock("Good afternoon!");Console.WriteLine(sb_afternoon.Title);Console.ReadLine();}} }
静态构造函数具有如下特点(来自网络):
A.静态构造函数既无访问修饰符亦无参数;
B.如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
C.在创建第一个类实例或任何静态成员被引用时,.NET将自动调用静态构造函数来初始化类,即无法直接调用与控制静态构造函数。
D.如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
E.如果类中的静态字段带有初始化,则静态字段的初始化语句将在静态构造函数之前运行。
F.一个类只能有一个静态构造函数,不可以被继承且最多只运行一次。
08. 【反射】typeof/GetType
typeof:获取类运行时的类型及方法列表,参数只能为类名,用法typeof(类名);
GetType:获取类运行时的类型及方法列表,由对象调用,用法:obj.GetType();
09. where T : class
主要用来对接口进行限制,如下所示,限制接口IDataComponentBase<T>中的T必须为一个引用类型,如类,接口,数组;
public interface IDataComponentBase<T> where T : class
10. Guid对象赋值:
Guid gd = new Guid("3a4f38a3-e064-e611-80d6-080027c84e1f");
11. Dispose():
在使用using方法结束时会自动调用Dispose(),以便显示释放非托管资源(前提是该当前类必须实现接口:IDisposable);
12. 保留两位小数:
Decimal OVNum,NCNum;
... ...
Decimal TotNum = OVNum + NCNum;
Decimal d = NCNum * 100 / TotNum;
e.Result = Decimal.Round(d, 2);
13. 利用List自带的Sort进行排序:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CA {class Program{static void Main(string[] args){List<Light> lts = new List<Light>();Light lt0 = new Light();lt0.LTypeName = "Filament";lt0.W = 12;Light lt1 = new Light();lt1.LTypeName = "Common";lt1.W = 25;Light lt2 = new Light();lt2.LTypeName = "Efficient";lt2.W = 50;lts.Add(lt0);lts.Add(lt1);lts.Add(lt2);Console.WriteLine("Before sort:");foreach (Light l in lts){Console.WriteLine(l.LTypeName+":"+l.W);}//A~Z//lts.Sort((x, y) => x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));//Z~Alts.Sort((x, y) => -x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));Console.WriteLine("After sort:");foreach (Light l in lts){Console.WriteLine(l.LTypeName + ":" + l.W);}Console.ReadLine();}}public class Light{public string LTypeName { get; set; }public int W { get; set; }} }
14. 数组,ArrayList,List的区别:
数组的优点是可以存储多个维度的记录,且连续存放,缺点是需要在定义时指定数组的长度,且定义好后不能扩展;
ArrayList在定义时不需要指定长度也不需要定义存入的数据的数据类型,可以自由扩展。所以ArrayList可以存放不同类型的数据(以object存入,要进行装箱操作)到ArrayList,所以ArrayList为非类型安全的;
使用如下所示:
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);
al.Add("Hello");
List与ArrayList一样,在定义时不需要指定长度,可以自由扩展。同时,在声明List时,需要定义存入的数据的数据类型,实现了类型安全;
ArrayList的命名空间:System.Collections.ArrayList
List的命名空间:System.Collections.Generic.List
15. const/readonly
关于C#还有更多内容需要研究,希望自己能再接再厉,继续总结!