参数 location 指定将要修改的attribute变量存储位置
v0 指定填充attribute变量第一个分量的值
v1 指定填充attribute变量第二个分量的值
v2 指定填充attribute变量第三个分量的值
var VSHADER_SOURCE=
'attribute vec4 a_Position;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+
'gl_PointSize=10.0;\n'+
'}\n';
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');
gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);