CoreAnimation 变换

CoreAnimation 变换


    CoreAnimation 目录

    博客园MakeDown支持不佳,如有需要请进GitHub

    本片博客主要内容:

  • 仿射变换 - CGAffineTransform
  • 3D变换 - CATransform3D

仿射变换 - CGAffineTransform

     CGAffineTransform 是用于二维空间的旋转,缩放和平移的属性.首先展示一个简单的样例,将图片顺时针旋转45°⬇️.

913387-20170320153126721-2076412375.png
图片一
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
self.imageView.layer.affineTransform = transform;

    向右平移200⬇️.

913387-20170320153210330-1373133261.png
图片二
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 200, 0);
self.imageView.layer.affineTransform = transform;

    先进行旋转后进行向右平移⬇️.

913387-20170320153240268-433769798.png
图片三
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 200, 0);
self.imageView.layer.affineTransform = transform;

注意:
图片二与图片三同是向右平移200,但是通过观察两图的对比不难发现,图片三的平移距离明显比图片二的距离小,与此同时图片三相对图片二向下也有一定的平移,这是因为transform的上一次设置会对下一次设置的效果产生影响.

    混合变换方法 CGAffineTransformConcat ⬇️.

913387-20170320153319143-286374802.png
图片四
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4);
CGAffineTransform transformTwo = CGAffineTransformMakeTranslation(-200, 0);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, transformTwo);
self.imageView.layer.affineTransform = transform;

3D变换 - CATransform3D

     CATransform3D 支持图层在三维空间内的操作,x轴旋转⬇️.

913387-20170320153342768-83591733.png
图片五
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 1, 0, 0);
self.imageView.layer.transform = transform3d;

    y轴旋转⬇️.

913387-20170320153546205-1842404330.png
图片六
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 0, 1, 0);
self.imageView.layer.transform = transform3d;

    z轴旋转⬇️.

913387-20170320153608846-620293258.png
图片七
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 0, 0, 1);
self.imageView.layer.transform = transform3d;  

    以上三张样图只能让我们发现与原有图片有所不同,但是不能明显的区别出差别在哪里,此时我们可以设置m34来实现透视投影的效果.

    透视投影 - x轴旋转⬇️.

913387-20170320153633330-619097822.png
图片八
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d.m34 = - 1.0 / 500.0;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 1, 0, 0);
self.imageView.layer.transform = transform3d;

    透视投影 - y轴旋转⬇️.

913387-20170320153701049-1885883713.png
图片九
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d.m34 = - 1.0 / 500.0;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 0, 1, 0);
self.imageView.layer.transform = transform3d;

    透视投影 - z轴旋转⬇️.

913387-20170320153725236-248190527.png
图片十
CATransform3D transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d.m34 = - 1.0 / 500.0;
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, M_PI_4, 0, 0, 1);
self.imageView.layer.transform = transform3d;  

    灭点 : 当在透视角度绘图的时候,远离相机视角的物体将会变小变远,当远离到一个极限距离,它们就缩成了一个点,因此所有的物体最后都汇聚消失在同一个点.在现实中,这个点通常是视图的中心,于是为了在应用中创建拟真效果的透视,这个点应该聚在屏幕中点,或者至少是包含所有3D对象的视图中点.

913387-20170320153747252-1271569364.png
图片十一

    了解灭点后便会遇到一个问题,通常状态下手机屏幕所显示的内容存在着很多图层,那么我们要一一设置他们的灭点吗?显然这种方法是不可行的以为它十分不方便.封装?或许是一个错的方法,但是那样会带来一个严重的后果就是不灵活,那么应该怎样去做?sublayerTransform是最完美的选择,它也是CATransform3D类型,但和对一个图层的变换不同,它影响到所有的子图层.这意味着你可以一次性对包含这些图层的容器做变换,于是所有的子图层都自动继承了这个变换方法.

    做一个简单的测试.

913387-20170320153809346-909140042.png
图片十二
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500;
self.view.layer.sublayerTransform = perspective;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
CATransform3D twoTransform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);
twoTransform = CATransform3DRotate(twoTransform, -M_PI_4, 0, 1, 0);
self.imageView.layer.transform = transform;
self.imageTwoView.layer.transform = twoTransform;

     背面 : 设置图层翻转180°.

913387-20170320153829049-1887416160.png
图片十三
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500;
self.view.layer.sublayerTransform = perspective;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
CATransform3D twoTransform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);
twoTransform = CATransform3DRotate(twoTransform, -M_PI, 0, 1, 0);
self.imageView.layer.transform = transform;
self.imageTwoView.layer.transform = twoTransform;

    背面的绘制是很浪费cpu以及gpu的,因此我们更多的时候是需要禁止绘制图层背面的.

913387-20170320153851518-1064873422.png
图片十四
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500;
self.view.layer.sublayerTransform = perspective;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
CATransform3D twoTransform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);
twoTransform = CATransform3DRotate(twoTransform, -M_PI, 0, 1, 0);
self.imageView.layer.transform = transform;
self.imageTwoView.layer.transform = twoTransform;
self.imageTwoView.layer.doubleSided = NO;// 不绘制背面 

    最后来讨论一下,子图的相对父图层的逆变换是否会恢复原状.z轴?

913387-20170320153913127-952301309.png
图片十五
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500;
self.view.layer.sublayerTransform = perspective;
CATransform3D outer = CATransform3DIdentity;
CATransform3D inter = CATransform3DIdentity;
outer = CATransform3DRotate(outer, M_PI_4, 0, 0, 1);
inter = CATransform3DRotate(inter, -M_PI_4, 0, 0, 1);
self.outer.layer.transform = outer;
self.inter.layer.transform = inter;

    z轴状态下是可以恢复原状的.y轴?

913387-20170320153936643-250822215.png
图片十六
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = - 1.0 / 500;
self.view.layer.sublayerTransform = perspective;
CATransform3D outer = CATransform3DIdentity;
CATransform3D inter = CATransform3DIdentity;
outer = CATransform3DRotate(outer, M_PI_4, 0, 1, 0);
inter = CATransform3DRotate(inter, -M_PI_4, 0, 1, 0);
self.outer.layer.transform = outer;
self.inter.layer.transform = inter;

y轴并不是,这是由于尽管Core Animation图层存在于3D空间之内,但它们并不都存在同一个3D空间.每个图层的3D场景其实是扁平化的,当你从正面观察一个图层,看到的实际上由子图层创建的想象出来的3D场景,但当你倾斜这个图层,你会发现实际上这个3D场景仅仅是被绘制在图层的表面.

转载于:https://www.cnblogs.com/xubaoaichiyu/p/6589507.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/371271.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

3.20 下午

阅读《艺术学概论》 戏剧冲突是戏剧的灵魂 冲突包括:人物性格的冲突、行为的冲突、 思想感情的冲突乃至心理状态的冲突等等 转载于:https://www.cnblogs.com/bgd140206110/p/6590005.html

华为root工具_华为Mate9解锁后无法ROOT 需要手动刷入Recovery怎么办【解决方法】...

很多朋友手机到手之后,都希望能够ROOT使用更多的系统功能。近日有网友向小编询问,为何华为Mate9解锁后无法ROOT,明明已经通过官方的解锁教程解锁的,但是之后使用“大师”等第三方刷机工具,无法ROOT。其实ROOT的关键就在…

JAX-WS入门

JAX-WS代表XML Web Services的Java API。 它是一种Java编程语言API,用于创建Web服务和使用XML进行通信的客户端。 这篇文章是JAX-WS的快速入门。 先决条件 GlassFish与Eclipse集成在一起 。 创建JAX-WS Web服务 1.在Eclipse中创建一个名为“ com.eviac.blog.jax…

canvas 图片反色

代码实例&#xff1a; <!DOCTYPE HTML> <html> <head><meta charset"utf-8"><title>图片反色</title><style type"text/css">body{ background:black;}#c1{ background:white;}</style><script type&q…

Spring MVC-集成(Integration)-集成LOG4J示例(转载实践)

以下内容翻译自&#xff1a;https://www.tutorialspoint.com/springmvc/springmvc_log4j.htm 说明&#xff1a;示例基于Spring MVC 4.1.6。 以下示例说明如何使用Spring Web MVC框架来触发LOG4J。首先&#xff0c;让我们使用Eclipse IDE&#xff0c;并按照以下步骤使用Spring W…

NUMA架构和Java

是时候部署您的应用程序了&#xff0c;期待着采购最适合负载要求的硬件。 如今&#xff0c;具有40核或80核的包装盒非常普遍。 总体概念是更多的内核&#xff0c;更多的处理能力&#xff0c;更多的吞吐量。 但是我看到了一些相反的结果&#xff0c;表明小型的CPU密集型测试运行…

#Pragma Pack(n)与内存分配

#pragma pack(n) 解释一&#xff1a; 每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n)&#xff0c;n1,2,4,8,16来改变这一系数&#xff0c;其中的n就是你要指定的“对齐系数”。 规则&#xff1a; 1、数据成员对齐规…

SolidEdge如何复制特征 建立类似于UG 块的概念

直接CtrlC和CtrlV可以实现特征的复制粘贴 按N键可以改变特征方向 已经复制完成的特征要进行定位&#xff0c;则右击该特征&#xff0c;编辑轮廓&#xff0c;可以进行聪慧尺寸的标注 使用特征库的方式&#xff0c;就像UG的块一样&#xff0c;可以给所有零件调用。在任意位置新建…

mysql映射文件_Mybatis SQL映射文件

简单查询insert添加insert可以使用数据库支持的自动生成主键策略&#xff0c;设置useGeneratedKeys”true”&#xff0c;然后把keyProperty 设成对应的列&#xff0c;就搞定了。比如说上面的StudentEntity 使用auto-generated 为id 列生成主键.还可以使用selectKey元素。下面例…

第七天作业

---恢复内容开始--- 作业一&#xff1a;nginx服务 二进制安装nginx包 作为web服务修改配置文件 让配置生效&#xff0c;验证配置 直至出现epel的两个文件&#xff0c;否则reinstall, 接下来写配置文件&#xff0c; 这款软件的服务目录&#xff0c; 在里面编辑一些东西&#xff…

人脸数据库大全(包括人脸识别、关键点检测、表情识别,人脸姿态等等)

搞计算机视觉的人&#xff0c;对人脸技术并不陌生。在做实验的时候需要各种数据集进行训练&#xff0c;却往往苦于找不到合适的数据集&#xff0c;这篇文章将给大家带来一点福音。 目前为止最全的是人脸数据库总结&#xff1a; The Color FERET Database, USA The FERET progra…

JavaFX游戏(四连环)

这是我的第一个JavaFX游戏教程&#xff0c;也是我关于JavaFX面板的第一篇博客文章。 我仅用200几行代码就完成了这款四连环游戏&#xff0c;足以应付一个简单的游戏。 我在这里使用GridPane面板对磁盘进行布局&#xff0c;GridPane是JavaFX布局窗格之一&#xff0c;但它与另一个…

拼图项目:延期的后果

Mark Reinhold先生于2012年7月宣布 &#xff0c;他们计划从Java 8撤回Jigsaw项目 &#xff0c;因为Jigsaw计划于2013年9月&#xff08;从现在开始一年&#xff09;推迟其发布。 这个日期是众所周知的&#xff0c;因为Oracle已决定实施Java的两年路线图计划&#xff0c;因此2013…

Navicat下Oracle数据泵的使用简单例子

如何使用Navicat等数据库开发工具进行高效开发将是未来工作的重点。Navicat一来美观而来够操作够傻瓜&#xff0c;使用得当其强大功能与PL SQL不相上下。今天学习就是如何在Navicat中使用数据泵进行数据导入导出。 数据泵使用前事项&#xff1a;想使用数据泵必须以sys或system等…

前端自动化之nvm安装

nvm ——node环境版本控制工具。 1.解压安装包 2.打开setting文件&#xff0c;修改文件内容 root: D:\node\nvm path: D:\node\nodejs arch: 64 proxy: root&#xff1a;当前nvm所在的路径 path&#xff1a;将root路径的nvm改为nodejs arch&#xff1a;64位系统 3.配置环境变量…

mysql 主从复制介绍_MySQL 主从复制介绍

一、MySQL 主从复制简介(1) MySQL 主从复制通过逻辑的 binlog 日志复制到要同步的服务器本地&#xff0c;然后由本地的线程读取日志里面的 SQL 语句&#xff0c;重新应用到 MySQL 数据库中(2) 在复制过程中&#xff0c;一台服务器充当主服务器&#xff0c;接收来自用户的内容更…

JavaFX教程–基础

JavaFX似乎正在RIA领域获得发展。 有了正确的工具和开发支持&#xff0c;它肯定会在下一个最佳技术“物”上付出巨大的代价。 我没有在这里写任何JavaFX评论&#xff0c;因为有很多技术评论可能对它进行了广泛的评论&#xff0c;但是&#xff0c;我将编写一个简单的教程&#x…

java swing 案例详解_《Java Swing图形界面开发与案例详解》PDF_IT教程网

资源名称&#xff1a;《Java Swing图形界面开发与案例详解》PDF内容简介&#xff1a;《Java Swing图形界面开发与案例详解》全书共20章&#xff0c;其中第1&#xff5e;2章主要介绍有关Swing的基础知识&#xff0c;包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序&#xff1b;第…

Python—day3

1、字符串在C里边就是字符数组 Python里边一切事物都是对象&#xff0c;对象则是类创建的 2、set集合 set是一个无序且不能重复的元素集合 #!/usr/bin/env python# encoding: utf-8#set对象不能有重复s1 set()s1.add(alex)print(s1)s1.add(alex)print(s1)s1.add(shidong)print…

iOS - The file “XXX.app” couldn’t be opened because you don’t have permission to view it.

当引入第三方的框架的时候 容易产生以下问题&#xff1a; The file “XXX.app” couldn’t be opened because you don’t have permission to view it. 如图&#xff1a; 造成的原因&#xff1a; info文件中的字段Executable file 与 build settings栏中的Packaging中的Produc…