网络编程---黏包

基于UDP协议的socket

udp的server 不需要进行监听也不需要建立连接,在启动服务之后只能被动的等待客户端发送消息过来。

客户端发送消息的同时还会 自带地址信息,消息回复的时候 不仅需要发送消息 还需把对方的地址填上。

udp的client 不需要connect 因为UDP协议是不需要连接的,直接了解到对方的ip和端口信息就发送数据就行了。

sendto和recvfrom的使用方法完全和server端一样。

udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错

import socket
udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)   #创建一个服务器的套接字
udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000))        #绑定服务器套接字
msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024)
print(msg)
udp_sk.sendto(b'hi',addr)                 # 对话(接收与发送)
udp_sk.close()                         # 关闭服务器套接字
server端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
udp_sk.sendto(b'hello',ip_port)
back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024)
print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
client端

用udp协议的socket写一个简易的qq聊天

import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udp_server_sock.bind(ip_port)while True:qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))back_msg=input('回复消息: ').strip()udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
server端
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)qq_name_dic={'sole':('127.0.0.1',8081),'喜羊羊':('127.0.0.1',8081),'灰太狼':('127.0.0.1',8081),'xxx':('127.0.0.1',8081),
}while True:qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()while True:msg=input('请输入消息,回车发送,输入q结束和他的聊天: ').strip()if msg == 'q':breakif not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continueudp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))udp_client_socket.close()
client端

时间服务器

import time
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',8090))
while True:strf,addr = sk.recvfrom(1024)strf = strf.decode('utf-8')res = time.strftime(strf).encode('utf-8')sk.sendto(res,addr)
sk.close()
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
addr = ('127.0.0.1',8090)
info = input('>>>').encode('utf-8')
sk.sendto(info,addr)
ret,addr = sk.recvfrom(1024)
print(ret.decode('utf-8'))sk.close()

socket参数的详解

创建socket对象的参数说明:

 

family地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。
(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。
SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。
SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
proto协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
fileno如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

黏包

黏包现象

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
'''
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码且只能从管道里读一次结果同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。
'''

基于tcp协议实现的黏包

import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',8090))
sk.listen()conn,addr = sk.accept()
while True:cmd = input('>>>')conn.send(cmd.encode('utf-8'))ret = conn.recv(1024).decode('utf-8')print(ret)conn.close()
sk.close()
import socket
import subprocess
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',8090))
while True:cmd = sk.recv(1024).decode('gbk')ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)std_out = 'stdout :'+(ret.stdout.read()).decode('gbk')std_err = 'stderr :'+(ret.stderr.read()).decode('gbk')print(std_out)print(std_err)sk.send(std_out.encode('utf-8'))sk.send(std_err.encode('utf-8'))
sk.close()

注意:只有TCP有黏包现象但不丢包,UDP永远不会黏包只会丢包

基于udp协议实现的黏包

import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',8090))
msg,addr = sk.recvfrom(10240)
while True:cmd = input('>>>')if cmd == 'q':breaksk.sendto(cmd.encode('utf-8'),addr)msg,addr = sk.recvfrom(10240)print(msg.decode('utf-8'))sk.close()
import socket
import subprocess
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
addr = ('127.0.0.1',8090)
sk.sendto('吃了么'.encode('utf-8'),addr)
while True:cmd,addr = sk.recvfrom(10000)ret = subprocess.Popen(cmd.decode('gbk'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)std_out = 'stdout :'+(ret.stdout.read()).decode('gbk')std_err = 'stderr :'+(ret.stderr.read()).decode('gbk')print(std_out)print(std_err)sk.sendto(std_out.encode('utf-8'),addr)sk.sendto(std_err.encode('utf-8'),addr)
sk.close()

为什么会出现黏包现象?

发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。
也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。
而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。
怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

所谓粘包问题——主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

会发生黏包的两种情况

情况一 发送方的缓存机制

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

情况二 接收方的缓存机制

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

转载于:https://www.cnblogs.com/soleZ/p/8359858.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/369727.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

CSS布局(二) 盒子模型属性

盒子模型的属性 宽高width/height 在CSS中,可以对任何块级元素设置显式高度。 如果指定高度大于显示内容所需高度,多余的高度会产生一个视觉效果,就好像有额外的内边距一样; 如果指定高度小于显示内容所需高度,取决于…

Extjs 下拉框

刚刚熟练了easyui控件的使用,又開始了如今的这个项目。这个项目是个半成品。前端使用的是Extjs控件,jsp中没有代码。就引用了非常多的js。。。于是乎有种不知所措了呀。。。 说实话特别的不想去看那些代码,第一是不熟悉,第二是太乱…

python输入代码界面通常_vscode写python时的代码错误提醒和自动格式化的方法

python的代码错误检查通常用pep8、pylint和flake8,自动格式化代码通常用autopep8、yapf、black。这些工具均可以利用pip进行安装,这里介绍传统的利用pip.exe安装和在VScode中安装两种方式。【温馨提醒】要使用flake8或要想flake8等工具起作用&#xff0c…

java编译找不到符号_关于久违的Javac,编译出现“找不到符号”

参考文档:http://blog.csdn.net/qq369201191/article/details/49946609工作以来习惯了maven编译,已经忘记了javac这个东东,以至于遇到javac问题时困惑了,下面总结一下,以便后者参考。一、使用javac进行项目java文件编译…

某些小时后MySql连接自动掉线

MySql配置为删除任何闲置超过8小时的连接。 这意味着什么? 在8个小时的间隔后返回到已部署的应用程序之后(如果未更改默认SQL参数),将会遇到异常情况。 如何解决这个问题? 增加wait_time参数-不是一个好主意&#xff…

shopxx 阿里云OSS设置

shopxx 使用文档没有啊,只能自己看了 数据中心 字段其实是 EndPoint字段 URL前缀 是 图片服务器的主机地址。这个在阿里云回传的时候是不带的。 对应 阿里OSS 外网域名 转载于:https://www.cnblogs.com/nanahome/p/7346641.html

我的HTML总结之常用基础便签

HTML&#xff1a;是Hyper Text Markup Language&#xff08;超级文本标记语言&#xff09;的缩写&#xff0c;HTML不是一种程序&#xff0c;只是一种控制网页中数据显示的标识语言。 HTML由一组标签组成。 HTML的基本结构 <html> <head> <title>第一个HTML示…

您是否应该信任JVM中的默认设置?

如今&#xff0c;JVM被认为是智能的。 预期不会进行太多配置–只需设置要在启动脚本中使用的最大堆&#xff0c;您就可以进行了。 所有其他默认设置都很好。 大概我们当中有些人误以为。 实际上&#xff0c;在运行时期间发生了很多事情&#xff0c;无法自动调整性能&#xff0c…

【翻译】A Next-Generation Smart Contract and Decentralized Application Platform

原文链接&#xff1a;https://github.com/ethereum/wiki/wiki/White-Paper 当中本聪在2009年1月启动比特币区块链时&#xff0c;他同时向世界引入了两种未经测试的革命性的新概念。第一种就是比特币&#xff08;bitcoin&#xff09;&#xff0c;一种去中心化的点对点的网上货币…

css小随笔(二)与通用样式

51先在学校HTML5已经有半个多月了&#xff0c;然后这个星期做了一个京东的手机网站&#xff0c;接触到了通用样式&#xff0c;下面以京东的手机站为例 这两个就是京东手机站了的不同的两个板块&#xff0c;因为HTML5仅仅只是学完了基本标签跟css的标签&#xff0c;所以在没有接…

增加堆大小–谨防眼镜蛇效应

“眼镜蛇效应”一词源于英国殖民印度统治英国时所产生的轶事。 英国政府担心毒蛇眼镜蛇的数量。 因此&#xff0c;政府对每条死蛇给予悬赏。 最初&#xff0c;这是一个成功的策略&#xff0c;因为大量蛇被杀死以获取奖励。 最终&#xff0c;印度人开始养殖眼镜蛇以赚取收入。 …

如何创建可扩展的Java应用程序

开放的扩展使许多应用程序受益。 这篇文章描述了两种在Java中实现这种可扩展性的方法。 可扩展的应用 可扩展应用程序是可以扩展其功能而不必重新编译它们 &#xff0c;有时甚至不必重新启动它们的应用程序。 只需将jar添加到类路径中&#xff0c;或通过更复杂的安装过程来实现…

关于盒模型的一点总结

标准w3c盒模型图示 关于怪异盒模型和标准盒模型的对比 关于怪异盒模型盒标准盒模型之间的转换

Day 9 函数的初识1

def my_len(): l1 [1,2,3,5,6] print(111) print(222) return print(333)print(my_len())一、函数的定义1.遇到return &#xff0c;此函数结束&#xff0c;if 不在向下进行:2.return 的返回值 1. 不写return 返回为none 2. return non &#xff0c;和1 …

将大型项目从Ant迁移到Maven

事实是&#xff0c;我们处在艰难时期。 我们花了将近三个月的时间将构建机制从Ant迁移到Maven 。 如果您打算在大型项目中做同样的事情&#xff0c;那就是您必须安排的最短时间。 我们仍在努力解决这种迁移带来的一些附带影响&#xff0c;但幸运的是&#xff0c;它们并不是那么…

移动端布局方案探究

研究了淘宝&#xff0c;天猫和网易彩票163的wap主页样式布局&#xff0c;总结移动端布局方案 注意&#xff1a;代码运行是file协议&#xff0c;在chrome里不支持引用本地文件&#xff0c;会提示跨域错误&#xff0c;可以用firefox或者Safari打开 当时做的ppt下载: 2015年12月移…

搭建springboot环境

1.前戏准备: SpringBoot核心jar包:这里直接从Spring官网下载了1.5.9版本. jdk:jdk1.8.0_45. maven项目管理工具:3.5版本. tomcat:8.5版本. 本地仓库:注意settings.xml里面的设置"<localRepository>E:/SpringBoot/repository</localRepository>"红色部分代…

.Net Core 2.0 生态(1).NET Standard 2.0 特性介绍和使用指南

.NET Standard 2.0 发布日期&#xff1a;2017年8月14日公告原文地址 前言 早上起来.NET社区沸腾了&#xff0c;期待已久的.NET Core 2.0终于发布&#xff01;根据个人经验&#xff0c;微软的产品一般在2.0时会趋于成熟&#xff0c;所以一个新的.Net开发时代已经来临&#xff01…

jquery中的创建节点和添加节点的方法

今天来说一下针对jquary关于创建节点和添加节点的方法&#xff0c;先来看看创建节点&#xff1a; 1、直接添加节点内容即可 $("div").append(<a href"http://www.baidu.com">百度一下</a>); 2、可以创建jquary对象添加进去 var $li$(<a hre…

移动端 fixed 固定按钮在屏幕下方,然后按钮被键盘顶上来...顶上来了有没有~

在移动端 H5 页面开发中&#xff0c;我使用了 fixed 固定某个元素在屏幕的最下方&#xff0c; 这时点击输入框&#xff0c;接着非常非常自然地出现了元素被系统键盘顶起来的情况&#xff0c;如下图。 解决方案: 首先&#xff0c;给页面最外层包裹一层 div(相对定位) &#xf…