编程的目标之一是代表现实世界中的模型。 通常,应用程序需要对实体之间的某些关系进行建模。 在上一篇有关Hibernate关联的文章中,我描述了建立“一对一”关系的规则。 今天,我将向您展示如何设置双向的“ 一对多 ”和“ 多对一 ”关联。 这个例子将基于以前的Hibernate教程 。
首先,我需要说我的代码示例将基于一个简单的情况。 让我们想象一个足球联赛。 每个联赛都有球队,并且在球队中可以扮演一些球员。 因此,总结如下:一队有很多球员,一个球员可以为一个队效力。 通过这种方式,我们得到了明显的“ 一对多 ”和“ 多对一 ”关系。
在此示例中,我将MySQL用作数据库。 以下是用于创建表的脚本:
CREATE TABLE `teams` (`id` int(6) NOT NULL AUTO_INCREMENT,`name` varchar(20) NOT NULL,PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=7 DEFAULT CHARSET=utf8;CREATE TABLE `players` (`id` int(6) NOT NULL AUTO_INCREMENT,`lastname` varchar(20) NOT NULL,`team_id` int(6) NOT NULL,PRIMARY KEY (`id`),KEY `player's team` (`team_id`),CONSTRAINT `player's team` FOREIGN KEY (`team_id`) REFERENCES `teams` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=7 DEFAULT CHARSET=utf8;
下一步是创建POJO:
import java.util.Set;import javax.persistence.*;@Entity
@Table(name = 'teams')
public class Team {@Id@GeneratedValueprivate Integer id;private String name;@OneToMany(mappedBy='team', cascade=CascadeType.ALL)private Setplayers;public Team(String name) {this.name = name;}public Integer getId() {return id;}public void setId(Integer id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public SetgetPlayers() {return players;}public void setPlayers(Setplayers) {this.players = players;}
}
我使用@OneToMany是因为一个团队可以拥有许多球员。 在下一个POJO中,关联将为@ManyToOne,因为许多球员可以为一个团队效力。
import javax.persistence.*;@Entity
@Table(name = 'players')
public class Player {@Id@GeneratedValueprivate Integer id;private String lastname;@ManyToOne@JoinColumn(name = 'team_id')private Team team;public Player(String lastname) {this.lastname = lastname;}public Integer getId() {return id;}public void setId(Integer id) {this.id = id;}public String getLastname() {return lastname;}public void setLastname(String lastname) {this.lastname = lastname;}public Team getTeam() {return team;}public void setTeam(Team team) {this.team = team;}
}
在这里,我指定将从拥有方( Teams )连接的列( team_id )。 注意,我没有在POJO中声明team_id字段。 如果我需要为球员更换球队,我只需要使用setTeam(Team team) setter。
声明POJO之后,我可以演示如何持久化它们:
...public static void main(String[] args) {SessionFactory sessionFactory = HibernateUtil.getSessionFactory();Session session = sessionFactory.openSession();session.beginTransaction();Team team = new Team('Barcelona');Setplayers = new HashSet();Player p1 = new Player('Messi');Player p2 = new Player('Xavi');p1.setTeam(team);p2.setTeam(team);players.add(p1);players.add(p2);team.setPlayers(players);session.save(team);session.getTransaction().commit();session.close();}
...
代码执行的结果是:
休眠:插入团队(名称)值(?)
休眠:插入玩家(姓氏,team_id)值(?,?)
休眠:插入玩家(姓氏,team_id)值(?,?)
就是这样,在本教程中,我演示了如何设置“ 一对多 ”和“ 多对一 ”双向关联。 在同一个教程中,单向关联的示例没有任何意义。 因为Hibernate具有自己的最佳实践:
单向关联更难以查询。 在大型应用程序中,查询中的几乎所有关联都必须在两个方向上都是可导航的。
参考: Fruzenshtein的笔记博客中来自我们的JCG合作伙伴 Alex Fruzenshtein的双向@OneToMany / @ManyToOne协会 。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/03/bidirectional-onetomany-manytoone-association.html