目录
//交互设计//
「设计之下」---交互设计:交互设计师是做什么的?上线的产品中那一块是交互设计师的产物呢?
·项目启动
1.1「设计之下」---交互设计:项目启动之从想法到项目,什么是项目?
1.2「设计之下」---交互设计:什么是项目启动会?什么时候开项目启动会?
·解析需求
2.1「设计之下」交互设计--解析需求之交互设计的“五要素”,阅读产品文档
2.2「设计之下」交互设计--解析需求之交互模型
2.3「设计之下」交互设计--解析需求之功能系统
2.4「设计之下」交互设计--解析需求之信息架构
·原型设计
--原型设计--大多数时候,交互设计师是一个思考多于动手的职位。大家常常能看见他们面对一个需求翻遍网站;捣鼓各种设备和应用;在纸上画了又擦;在各个小组间跑来跑去寻找灵感;甚至目不转睛地盯着屏幕一整天,冥想一般。对于这些看似古怪的行为,刨根问底的精神却正是交互设计师不可或缺的品质。在之前解析需求的过程中,我们已经见识了交互设计师逻辑的严谨,设计原型更是如此。在这个环节,交互设计师也终于可以“放开手”来做一些实在的东西了。交互文档是交互设计最终的产出物,即高保真原型,也是之后的每一个环节的重要流通文件它使前期天马行空的想法和枯燥的产品文档具象化,是产品图文消息最终设计出来前的觉设计以此来绘制界面、元素和考虑切图方式程个有价值的参考以此来搭建美妙的代码大厦:而试工程师更是对照着文档中的每一个细节来给产品做最后的把关。原型,即 Prototyping,一般分为三个阶段:概念设计、低保真原型和高保真原型。概念设计用来传达内容,是最初的解决方案;低保真原型可以具体到信息的布局和传递,从框架细化到内容;高保真原型则基本可以达到产品上线后的效果,此时交互设计师需要对每一个细节负责。--概念设计--
概念设计,即 Concept,如果曾经和国外朋友合作过设计,你会发现ldea和Concept是最常使用的词。ldea是指好的设计点子、灵感。它可能是一个产品的亮点,是核心竟争力,是与竞品不同的地方;也可能是一种创新的架构或交互形式;甚至小到是一种有趣的转场动画。点子可大可小,经常是严谨调研和苦想之后的拍案而起。那么,概念便是点子的载体。设计师的能力体现在想法和执行上,当我们有了一个好的点子,也应通过概念把它呈现出来。另一方面,无论是做什么设让都应该増养觉化思)一当有一个好的点子蹦出来时,真接画出相对应的示意图而不是用文字记录下来,单薄的文字对于设计是没有意义的。这一点对于交互设计师也很重要,就像确定最终方案前,服装设计师会在纸上勾勒出无数婀娜的服装效果图,汽车设计师则绘出各个角度各种流线的帅气的汽车造型,交互设计师便是满纸的框框、箭头和圈圈组成的界面了。概念可以表达清楚点子即可,对于一个需求,交互设计师应该尽量发散思维,设计尽量多的方案,将它们画出来。并主动召集其他设计师、产品、技术等一同探讨这些方案。此时,建议使用白板,从主到次,从大到小,边画边说出概念。形成头脑风暴的架势是常有的事儿,所不同的是大家不再是一味地说着想法,而是落实到了实实在在的概念图上。有些设计师拿到需求文档后,会直到画出低保真原型,再和大家商量。但我们觉得在概念设计完成后便进行讨论十分重要,虽然看起来多一步,但绘制概念毕竟比低保真原型成本低很多,又可以收集来自多角度的智慧。发现现有概念的不足,给予更多的点子,少走很多弯路。
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