1. 使用TemplateSettings统一外观
TemplateSettings提供一组只读属性,用于在新建ControlTemplate时使用这些约定的属性。
譬如,修改HeaderedContentControl的ControlTemplate以呈现不同的外观,但各个ControlTemplate之间的HeaderedContentControl中的Margin和FontWeight想要保持统一。为了实现这个目的可以创建一个提供默认Margin和FontWeight值的HeaderedContentControlTemplateSettings类。实现如下:
HeaderedContentControlTemplateSettings.cs
public class HeaderedContentControlTemplateSettings: DependencyObject
{public Thickness HeaderMargin{get{return new Thickness(0, 0, 0, 8);}}public FontWeight HeaderFontWeight{get{return FontWeights.Normal;}}
}
HeaderedContentControl.cs
public HeaderedContentControl()
{this.DefaultStyleKey = typeof(HeaderedContentControl);TemplateSettings = new HeaderedContentControlTemplateSettings();
}public HeaderedContentControlTemplateSettings TemplateSettings { get; }
Generic.xaml
<ContentPresenter x:Name="HeaderContentPresenter"
Visibility="Collapsed"
Foreground="{ThemeResource TextControlHeaderForeground}"
Margin="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=TemplateSettings.HeaderMargin}"
FontWeight="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=TemplateSettings.HeaderFontWeight}"
Content="{TemplateBinding Header}"
ContentTemplate="{TemplateBinding HeaderTemplate}"/>
TemplateSettings类有约定的命名规则,默认以使用它的控件的名称作为前缀,以“-TemplateSettings”作为后缀。
UWP中有多个 TemplateSettings 类。 它们全部都在 Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives 命名空间中,如ComboBox.TemplateSettings和ProgressBar.TemplateSettings。
2. 借用附加属性
以TextBox为例,TextBox中包含一个ScrollViewer部件,想要通过属性控制这个ScrollViewer,其中一种做法是在TextBox中添加各项属性,然后在ControlTemplate中通过TemplateBinding设置到ScrollViewer的对应属性。使用方式如下:
<TextBox HorizontalScrollMode="Auto"
HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
VerticalScrollMode="Auto"
VerticalScrollBarVisibility="Auto"
IsHorizontalRailEnabled="True"
IsVerticalRailEnabled="True"
IsDeferredScrollingEnabled="True" />
假设真的这么做,TextBox就会多了很多个属性,而其它包含ScrollViewer的控件也很可能参考TextBox添加这一大批属性。
幸运的是ScrollViewer将这些属性做成了附加属性,其它控件可以借这些属性来用。实际的使用方式如下:
<TextBox ScrollViewer.HorizontalScrollMode="Auto"
ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
ScrollViewer.VerticalScrollMode="Auto"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"
ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled="True"
ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled="True"
ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True" />
在TextBox的ControlTemplate中,ScrollViewer是这样绑定到附加属性的:
<ScrollViewer x:Name="ContentElement"
Grid.Row="1"
HorizontalScrollMode="{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollMode}"
HorizontalScrollBarVisibility="{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility}"
VerticalScrollMode="{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollMode}"
VerticalScrollBarVisibility="{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility}"
IsHorizontalRailEnabled="{TemplateBinding ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled}"
IsVerticalRailEnabled="{TemplateBinding ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled}"
IsDeferredScrollingEnabled="{TemplateBinding ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled}"
Margin="{TemplateBinding BorderThickness}"
Padding="{TemplateBinding Padding}"
IsTabStop="False"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
ZoomMode="Disabled" />
如果控件像ScrollViewer那样被频繁地使用,可以考虑定义这样的附加属性,这样既方便通过属性定制外观,又可以少定义很多属性。唯一的坏处,就是用户根本不知道原来有这些属性可用。
以下是ScrollViewer定义的全部附加属性:
- ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange
- ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.HorizontalScrollMode
- ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled
- ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled
- ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled
- ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled
- ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility
- ScrollViewer.VerticalScrollMode
- ScrollViewer.ZoomMode
3. StyleTypedPropertyAttribute
想进一步开放对部件外观的控制,可以考虑添加一个Style属性。例如,前述例子中的DateTimeSelector中包含一个TimePicker部件,可以公开一个TimePickerStyle属性让TimePicker绑定到这个属性。
/// <summary>
/// 获取或设置TimePickerStyle的值
/// </summary>
public Style TimePickerStyle
{get { return (Style)GetValue(TimePickerStyleProperty); }set { SetValue(TimePickerStyleProperty, value); }
}
<TimePicker x:Name="TimeElement" Style="{TemplateBinding TimePickerStyle}"/>
为了让其他人清楚这个Style的TargetType,可以在DateTimeSelector类上添加StyleTypedPropertyAttribute:
[StyleTypedProperty(Property = "TimePickerStyle", StyleTargetType = typeof(TimePicker))]
4. IsTabStop
要在UI上使用“Tab”键导航到某个控件,需要将这个控件的IsTabStop设置为True(默认值就是True)。如果设置成False,不止不能导航到,而且还不能获得焦点。
IsTabStop是Control的属性,FrameworkElement并没有这个属性。
对于复合型控件(即ControlTemplate中包含其它控件的控件,譬如DateTimeSelector,它本身是一个控件,又包含CalendarDatePicker和TimePicker),很多时候需要将IsTabStop默认设置成False。
<StackPanel><TextBox Width="300"
HorizontalAlignment="Left" /><local:DateTimeSelector HorizontalAlignment="Left"
Margin="0,10" /><ComboBox Width="300"
HorizontalAlignment="Left" />
</StackPanel>
在上面这段XAML中,如果DateTimeSelector.IsTabStop=True,在TextBox上需要输入两次“Tab”DateTimeSelector内的CalendarDatePicker才能获得焦点,但用户通常期望的是按一次Tab就能导航到CalendarDatePicker。这是因为Tab的导航顺序是用深度优先算法搜索VisualTree上的Control。DateTimeSelector和CalendarDatePicker都是Control,Tab会让DateTimeSelector先获得焦点,然后才让CalendarDatePicker获得焦点。解决办法是将DateTimeSelector的IsTabStop设置为False,这样Tab会忽略DateTimeSelector,由于Tab的导航顺序是深度优先,所以先是CalendarDatePicker获得焦点,然后是TimePicker,然后才是ComboBox。
再重申一次,模板化控件的属性默认值要在DefaultStyle中设置,尽量不要在构造函数中设置。
5. 处理焦点外观
5.1 FocusVisual
FocusVisual指控件获得焦点时的视觉指示器,默认是一个围绕控件边界的矩形边框。通常只用Tab键导航并获得焦点FocusVisual才会显示。UWP提供了一组FucosVisual属性用于控制这个矩形边框的外观。
<RadioButton FocusVisualMargin="-10"
FocusVisualPrimaryBrush="Red"
FocusVisualPrimaryThickness="2"
FocusVisualSecondaryBrush="Green"
FocusVisualSecondaryThickness="3"
Content="RadioButton"/>
其中 FocusVisualPrimary指外边框,FocusVisualSecondary指内边框。
使用UseSystemFocusVisuals="False"
可以禁用默认的FocusVisual。
FocusVisual属性属于FrameworkElement,这意味着派生自FrameworkElement的元素理论上都可以由FocusVisual。
5.2 IsTemplateFocusTarget
IsTemplateFocusTarget
附加属性是Control类提供的唯一一个附加属性。控件在获得焦点时会尝试从已加载的ControlTemplate中查找Control.IsTemplateFocusTarget="True"
的UI元素,如果找到,就将FocusVisual绘制到这个元素的边界。
<ControlTemplate TargetType="RadioButton"><Grid x:Name="RootGrid"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
Background="{TemplateBinding Background}"><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="20" /><ColumnDefinition Width="*" /></Grid.ColumnDefinitions>...<Grid Height="32" Control.IsTemplateFocusTarget="True"
VerticalAlignment="Top">...</Grid><ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
Content="{TemplateBinding Content}"
Grid.Column="1"
Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Margin="{TemplateBinding Padding}"
TextWrapping="Wrap"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" /></Grid>
</ControlTemplate>
5.3 自定义FocusVisual
如果确实需要完全自定义FocusVisual的外观,可以重写ControlTemplate,在VisualStateManager.VisualStateGroups
中加入名称为FocusStates的VisualSateGroup,其中包含三个VisualState:
- Focused: 使用Tab导航并获得焦点的状态;
- Unfocused: 没获得任何焦点的状态;
- PointerFocused: 点击控件并获得焦点的状态;
Control自身已处理好在这三个状态中转换的逻辑,不需要额外写代码来转换状态。在ControlTemplate使用如下:
<Grid x:Name="RootGrid"
Background="{TemplateBinding Background}"><VisualStateManager.VisualStateGroups><!--other visual state groups here--><VisualStateGroup x:Name="FocusStates"><VisualState x:Name="Focused"><Storyboard><DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FocusVisual"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1"
Duration="0" /></Storyboard></VisualState><VisualState x:Name="Unfocused" /><VisualState x:Name="PointerFocused" /></VisualStateGroup></VisualStateManager.VisualStateGroups><ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
Content="{TemplateBinding Content}"
HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Padding="{TemplateBinding Padding}"
VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" /><Rectangle x:Name="FocusVisual" StrokeThickness="1" Stroke="BlueViolet" StrokeDashArray="4 2" Opacity="0"/>
</Grid>
6. 简化ControlTemplate
通过简化ControlTemplate可以有效提交UI的性能。先看一个反例:
<Border x:Name="Background"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
Background="White"
CornerRadius="3"><Grid Background="{TemplateBinding Background}"
Margin="1"><Border x:Name="BackgroundAnimation"
Background="#FF448DCA"
Opacity="0" /><Rectangle x:Name="BackgroundGradient"><Rectangle.Fill><LinearGradientBrush EndPoint=".7,1"
StartPoint=".7,0"><GradientStop Color="#FFFFFFFF"
Offset="0" /><GradientStop Color="#F9FFFFFF"
Offset="0.375" /><GradientStop Color="#E5FFFFFF"
Offset="0.625" /><GradientStop Color="#C6FFFFFF"
Offset="1" /></LinearGradientBrush></Rectangle.Fill></Rectangle></Grid>
</Border>
<ContentPresenter x:Name="contentPresenter"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
Content="{TemplateBinding Content}"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Margin="{TemplateBinding Padding}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" />
<Rectangle x:Name="DisabledVisualElement"
Fill="#FFFFFFFF"
IsHitTestVisible="false"
Opacity="0"
RadiusY="3"
RadiusX="3" />
<Rectangle x:Name="FocusVisualElement"
IsHitTestVisible="false"
Margin="1"
Opacity="0"
RadiusY="2"
RadiusX="2"
Stroke="#FF6DBDD1"
StrokeThickness="1" />
这是Silverlight中Button的ControlTemplate(不包含VisualState)。复杂的XAML结构不止影响了性能,还做了错误的示范。
简化XAML结构对CPU使用率及性能开销都有好处。幸好现在的主流是扁平化的简单的设计,在UWP中按钮的模板被大大简化:
<ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
Content="{TemplateBinding Content}"
ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
Padding="{TemplateBinding Padding}"
HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw" />
以我的经验来说,控件层级UI尽量保持简洁,或者与系统保持一致,后期维护起来也更简单,出错几率更少,性能也会更好(通常自己设计的ControlTemplate性能都不会比系统自带的好)。
7. 缩短过渡动画时间
为了给人系统流畅的感觉,过渡动画通常限制在1秒以内。曾经看过一个说法:把设计动画时觉得合理的时间,再缩短一半才是合适的。
另外,操作后0.5秒内要给出反应,否则用户会以为系统没有反应,甚至有可能重复操作。
8. 符合操作系统的操作习惯
以Windows平台来说,典型的错误是将约定俗成的“OK、Cancel”顺序改成“Cancel、OK”,甚至同一个程序中同时存在两种状况。
例如这个对话框,一不小心就点击左边的“取消”按钮了。
9. 符合典型的GUI设计原则
在控件层级就应该将UI设计成符合设计原则,例如对齐,使用字体和颜色突出主要内容,易于操作等。