背景
今天在coding的时候,做了一个搜索框,也正是这个搜索框,让我和后台小伙伴直接由铁磁变为塑料兄弟。那到底发生啥了呢?其实很简单,其实很无奈,就是我用王者的手速把他的接口访问崩了!
我们在平时开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框实时发请求,onmousemove,resize,onscroll等等,有些时候,我们并不能或者不想频繁触发事件,咋办呢?这时候就应该用到函数防抖和函数节流了!
函数防抖(debounce)
什么是防抖?短时间内多次触发同一个事件,只执行最后一次,或者只在开始时执行,中间不执行。举个栗子:你去乘坐公交车,不停地上人,连续上人的过程中司机师傅是不会开车的,只有当最后一个人上车了,老司机才会开车!嘿嘿嘿!我们以不停地触发onmousemove事件,让数字 1为例。代码如下:
- 不使用防抖和节流,数字会像得了羊癫疯一样不停地增长
//变量初始化
var xcd = document.getElementById('xcd'),count = 1;
//要执行的操作 数字 1
function doSomething() {xcd.innerHTML = count ;
};
//触发onmousemove事件 正常情况下
xcd.onmousemove = doSomething;
- 使用防抖之绿色基础版
//绿色基础版:
function debounce(doSomething,wait){var timeout;//需要一个外部变量,为增强封装,所以使用闭包return function(){var _this = this,_arguments = arguments;//arguments中存着eclearTimeout(timeout);timeout = setTimeout(function(){doSomething.apply(_this,_arguments); },wait);}
}
//触发onmousemove事件
xcd.onmousemove = debounce(doSomething,1000);
这个绿色基础版虽然简单,但是已经能够解决大部分需求场景了,没有啥特殊需求使用这个版本就行了!用起来简直像吃了巴豆一样,duangduangduang,极其通畅!But,还会有一些其他需求,比如我想立即执行,就是连续触发事件的开始时立即执行一次,后连续触发不执行,我们用isImmediate表示是否立即执行,代码如下:
- 使用防抖之立即执行版
//立即执行版
function debounce(doSomething,wait,isImmediate){var timeout;return function(){var _this = this,_arguments = arguments;clearTimeout(timeout);if(isImmediate){var isTrigger = !timeout;timeout = setTimeout(function(){timeout = null;}, wait)isTrigger&&doSomething.apply(_this,_arguments);}else{timeout = setTimeout(function(){doSomething.apply(_this,_arguments); },wait);}}
}
//触发onmousemove事件
xcd.onmousemove = debounce(doSomething,1000,true);
函数节流(throttle)
什么是节流?节流是连续触发事件的过程中以一定时间间隔执行函数。节流会稀释你的执行频率,比如每间隔1秒钟,只会执行一次函数,无论这1秒钟内触发了多少次事件。
举个栗子:你每天要喝好多水,但是你不会每喝完一口水都要去一次厕所,如果有盆友是酱紫的话,我劝你还是去医院看看吧→_→厕所看你都烦~你虽然一直在喝水,但是不会一直去厕所,通常的节奏是!喝水喝水喝水上厕所!喝水喝水喝水上厕所!虽然一直在触发,但是每隔一段时间只会执行一次操作,这就是函数节流!
- 使用节流之时间戳版
//绿色基础版之时间戳版
function throttle(doSomething,wait){var _this,_arguments,initTime = 0;return function(){var now = new Date();//将new date()转化为时间戳_this = this;_arguments = arguments;if(now - initTime>wait){doSomething.apply(_this,_arguments);initTime = now;}}
}
//触发onmousemove事件
xcd.onmousemove = throttle(doSomething,1000);
- 使用节流之定时器版
//绿色基础版之定时器版
function throttle(doSomething,wait){var timeout;return function(){var _this = this;_arguments = arguments;if(!timeout){timeout = setTimeout(function(){timeout = null;doSomething.apply(_this,_arguments);},wait);};}
}
//触发onmousemove事件
xcd.onmousemove = throttle(doSomething,1000);
同样,以上两个节流的绿色基础版也可以满足大多数需求场景啦!这两个版本有什么区别呢?时间戳版会在开始时立即执行一次,最后时间间隔内不再执行;定时器版开始时不执行,最后时间间隔内再执行一次。可以根据自己的实际需求选择合适的版本。
当然,可能还有一些BT的产品会问你,能不能先立即执行一次,中间固定间隔时间执行,最后在执行一次呢?这就到了装B的时候了。像我这么牛X的前端,必须的啊,把两种合在一起就行了,双修什么的最喜欢了*@ο@*
- 使用节流之双剑合璧版
//节流之双剑合璧版
function throttle(doSomething, wait) {var timeout, _this, _arguments,previous = 0;var later = function() {previous = new Date();timeout = null;doSomething.apply(_this, _arguments)};var throttled = function() {var now = new Date();//下次触发 doSomething 剩余的时间var remaining = wait - (now - previous),_this = this;_arguments = arguments;// 如果没有剩余的时间了if (remaining <= 0) {if (timeout) {clearTimeout(timeout);timeout = null;}previous = now;doSomething.apply(_this, _arguments);} else if (!timeout) {timeout = setTimeout(later, remaining);}};return throttled;
}
//触发onmousemove事件
xcd.onmousemove = throttle(doSomething,1000);
深入理解函数防抖和节流,合理选择防抖或节流,能解决很多帕金森疾病,实乃出门旅行,居家生活之必备良品!OK就酱,我就是我,我瞅自己都上火!不定期分享一些前端知识点和面试点,喜欢点波关注呗!
参考:https://github.com/mqyqingfeng/Blog