访客模式是行为设计模式之一 。 当我们必须对一组相似类型的对象执行操作时,将使用访问者模式。 借助访问者模式,我们可以将操作逻辑从对象移动到另一个类。
例如,假设有一个购物车,我们可以在其中添加不同类型的项目(元素),当我们单击“结帐”按钮时,它将计算要支付的总金额。 现在我们可以将计算逻辑包含在项目类中,或者可以使用访问者模式将此逻辑移到另一个类中。 让我们在访问者模式示例中实现此功能。
为了实现访客模式,首先,我们将创建用于购物车的不同类型的项目(元素)。
ItemElement.java
package com.journaldev.design.visitor;public interface ItemElement {public int accept(ShoppingCartVisitor visitor);
}
注意,accept方法接受Visitor参数,我们可以有一些其他特定于项目的方法,但为简单起见,我不打算讨论太多细节,而仅关注于访问者模式。
让我们为不同类型的项目创建一些具体的类。
Book.java
package com.journaldev.design.visitor;public class Book implements ItemElement {private int price;private String isbnNumber;public Book(int cost, String isbn){this.price=cost;this.isbnNumber=isbn;}public int getPrice() {return price;}public String getIsbnNumber() {return isbnNumber;}@Overridepublic int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {return visitor.visit(this);}}
水果.java
package com.journaldev.design.visitor;public class Fruit implements ItemElement {private int pricePerKg;private int weight;private String name;public Fruit(int priceKg, int wt, String nm){this.pricePerKg=priceKg;this.weight=wt;this.name = nm;}public int getPricePerKg() {return pricePerKg;}public int getWeight() {return weight;}public String getName(){return this.name;}@Overridepublic int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {return visitor.visit(this);}}
注意具体类中accept()方法的实现,它调用Visitor的visit()方法并将其自身作为参数传递。
我们在Visitor界面中具有针对不同项目类型的visit()方法,将由具体的visitor类实现。
ShoppingCartVisitor.java
package com.journaldev.design.visitor;public interface ShoppingCartVisitor {int visit(Book book);int visit(Fruit fruit);
}
现在,我们将实现访客界面,并且每个项目都有其自己的逻辑来计算费用。
ShoppingCartVisitorImpl.java
package com.journaldev.design.visitor;public class ShoppingCartVisitorImpl implements ShoppingCartVisitor {@Overridepublic int visit(Book book) {int cost=0;//apply 5$ discount if book price is greater than 50if(book.getPrice() > 50){cost = book.getPrice()-5;}else cost = book.getPrice();System.out.println("Book ISBN::"+book.getIsbnNumber() + " cost ="+cost);return cost;}@Overridepublic int visit(Fruit fruit) {int cost = fruit.getPricePerKg()*fruit.getWeight();System.out.println(fruit.getName() + " cost = "+cost);return cost;}}
让我们看看如何在客户端应用程序中使用它。
ShoppingCartClient.java
package com.journaldev.design.visitor;public class ShoppingCartClient {public static void main(String[] args) {ItemElement[] items = new ItemElement[]{new Book(20, "1234"),new Book(100, "5678"),new Fruit(10, 2, "Banana"), new Fruit(5, 5, "Apple")};int total = calculatePrice(items);System.out.println("Total Cost = "+total);}private static int calculatePrice(ItemElement[] items) {ShoppingCartVisitor visitor = new ShoppingCartVisitorImpl();int sum=0;for(ItemElement item : items){sum = sum + item.accept(visitor);}return sum;}}
当我们运行上面的程序时,我们得到以下输出。
Book ISBN::1234 cost =20
Book ISBN::5678 cost =95
Banana cost = 20
Apple cost = 25
Total Cost = 160
注意,如果所有项目中的accept()方法的实现都是相同的,但是可以有所不同,例如,可以使用逻辑检查项目是否为空,那么根本不要调用visit()方法。
访客模式类图
我们的访客模式实现的类图是:
这种模式的好处是,如果操作的逻辑发生了变化,那么我们只需要在访问者实现中进行更改,而不必在所有项目类中进行更改。
另一个好处是,将新项目添加到系统很容易,它将仅需要在访问者界面和实现中进行更改,而现有项目类别将不受影响。
访问者模式的缺点在于,在设计时我们应该知道visit()方法的返回类型,否则我们将不得不更改接口及其所有实现。 另一个缺点是,如果访问者接口的实现过多,则很难扩展。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/08/visitor-design-pattern-in-java-example-tutorial.html