状态模式是行为设计模式之一 。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。
如果必须根据对象的状态更改其行为,则可以在对象中使用状态变量,并使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。 状态模式用于通过上下文和状态实现提供一种系统的,耦合耦合的方式来实现此目的。
上下文是具有对状态的具体实现之一的状态引用的状态,并将请求转发给状态对象以进行处理的类。 让我们用一个简单的例子来理解这一点。
假设我们想用一个简单的按钮实现电视遥控器来执行操作,如果状态为ON,则将打开电视,如果状态为OFF,则将关闭电视。
我们可以使用if-else条件来实现它,如下所示;
package com.journaldev.design.state;public class TVRemoteBasic {private String state="";public void setState(String state){this.state=state;}public void doAction(){if(state.equalsIgnoreCase("ON")){System.out.println("TV is turned ON");}else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){System.out.println("TV is turned OFF");}}public static void main(String args[]){TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic();remote.setState("ON");remote.doAction();remote.setState("OFF");remote.doAction();}}
请注意,客户端代码应该知道用于设置远程状态的特定值,如果状态数量增加,则实现和客户端代码之间的紧密耦合将很难维护和扩展。
现在我们将使用状态模式来实现上面的电视遥控器示例。
状态界面
首先,我们将创建状态接口,该接口定义应由不同的具体状态和上下文类实现的方法。
package com.journaldev.design.state;public interface State {public void doAction();
}
具体状态实现
在我们的示例中,我们可以有两种状态-一种用于打开电视,另一种用于关闭电视。 因此,我们将针对这些行为创建两个具体的状态实现。
package com.journaldev.design.state;public class TVStartState implements State {@Overridepublic void doAction() {System.out.println("TV is turned ON");}}
package com.journaldev.design.state;public class TVStopState implements State {@Overridepublic void doAction() {System.out.println("TV is turned OFF");}}
现在,我们准备实现Context对象,该对象将根据其内部状态更改其行为。
上下文实现
package com.journaldev.design.state;public class TVContext implements State {private State tvState;public void setState(State state) {this.tvState=state;}public State getState() {return this.tvState;}@Overridepublic void doAction() {this.tvState.doAction();}}
请注意,Context还实现State并保留其当前状态的引用,并将请求转发给State实现。
测试程序
现在,让我们编写一个简单的程序,以使用State模式测试我们对TV Remote的实现。
package com.journaldev.design.state;public class TVRemote {public static void main(String[] args) {TVContext context = new TVContext();State tvStartState = new TVStartState();State tvStopState = new TVStopState();context.setState(tvStartState);context.doAction();context.setState(tvStopState);context.doAction();}}
以上程序的输出与TV Remote的基本实现相同,没有使用任何模式。
使用状态模式实现多态行为的好处是显而易见的,出错的机会更少,并且为其他行为添加更多状态非常容易,从而使其更加健壮,易于维护和灵活。 在这种情况下,状态模式还有助于避免if-else或switch-case条件逻辑。
状态模式与策略模式非常相似,请查看Java中的策略模式 。
多数民众赞成在Java状态模式,我希望你喜欢它。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/08/state-design-pattern-in-java-example-tutorial.html