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华为|小米|OPPO|米哈游|腾讯|莉莉丝
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FGO|怪物弹珠|勇者斗恶龙|金币大师
阴阳师|和平精英|王者荣耀|三国志·战略版
1.华为、小米、OPPO等多家安卓渠道的《原神》版主发布公告称,因开发者要求/未与米哈游达成一致,《原神》游戏公测时,平台将无法为用户提供下载服务。
2.阅文集团宣布将在标准合约50%分成的基础上,对坚持创作的签约作者每月额外发放20%的自有平台订阅稿酬作为创作补贴。同时加大对新书的补贴,提供每月1500元共4500元的新书补贴,无需申请,直接发放。
在此新分成计划发布的前一天,阅文集团CEO程武在内部信中提到,通过公司上市以来的首次亏损,他看到了组织中的顽疾与桎梏,如部门间缺乏合作协同、有些领导干部带头互相挖坑、一些业务负责人故步自封不愿学习、有些部门缺乏全局意识等,从而导致核心业务效率低下,关键布局上行动迟缓等。
针对公司问题,内部信提到,集团需推动组织升级,以更大的勇气和耐心投资未来。程武表示,在业务模式方面,阅文与腾讯游戏等腾讯集团业务开始深入探索新的可能性。
3.9月23日,莉莉丝的《万国觉醒》与B站游戏的《灰烬战线》同时上线,截至发稿前,《万国觉醒》位于iOS免费榜第一,畅销榜第六。《灰烬战线》则是免费榜第一,畅销榜Top50。而在用户反馈方面,《万国觉醒》与《灰烬战线》在TapTap的评分分别为3.3分与4.3分。
4.App Annie发布《2020年上半年角色扮演游戏、博彩游戏前十强》。角色扮演游戏全球用户支出前十强中,网易的《梦幻西游》成为唯一上榜的国产游戏(不计算中国的安卓市场)。前四名均与日本游戏有关,分别是《怪物弹珠》《Pokemon GO》《FGO》以及《勇者斗恶龙》。
博彩游戏全球下载量前十强方面,以色列开发商Moon Active的《金币大师》位居第一。据游戏日报了解,《金币大师》的上线时间可追溯到2010年,直至2019年才有所起色,前九年的近6亿美元收入中,有4亿多来自于2019年。
5.Sensor Tower发布“2020年Q2海外策略手游发展现状”。此报告提到,2020年第二季度,海外策略手游的总收入为24.6亿美元,同比增长26%。其中美国是海外策略游戏收入占比最高的市场,为35%,其次是欧洲的23%,欧美市场占策略类手游海外收入的近60%。而在亚洲地区,日本市场占比14%,韩国与东南亚基本持平。
不过相比于2019年第二季度,亚洲市场策略手游的收入增速要领先于欧美。其中日本市场增速30.7%至3.4亿,韩国市场增速27.3%至1.4亿。美国与欧洲市场的收入增速分别为19%与15.6%。
Sensor Tower提到,可能在固有认知中,人们会认为策略游戏的出海赛道已被头部垄断,但从近两年的《万国觉醒》《State of Survival》《黑道风云》等题材差异化、玩法微创新的产品来看,深耕本地化和精细运营依旧可以不断打破策略手游的收入天花板。
6.IDC数据显示,在2020第二季度的消费类笔记本市场中,游戏类笔记本的销量占比整体的23.7%,占笔记本市场销售价值的34.7%。而在游戏类笔记本中,电竞屏类游戏本的市场份额占整体游戏本的48.7%,同比增幅30.4%。搭载144Hz电竞屏的游戏本增速显著,很多新款产品均放弃原有的120Hz电竞屏,进而选择配置更高的144Hz的屏幕。IDC预测,在未来,电竞本将会在游戏本市场中占主导地位。
7.外媒Gamesindustry消息,Epic于近日领投了一家名为Manticore Games的美国初创公司,投资金额1500万美元。据悉Manticore的主打产品为UGC内容平台Core,由虚幻引擎打造,可以支持用户创作并分享游戏。目前该平台正处于测试阶段,并于今年7月启动了一项100万美元的扶持政策,鼓励Core开发者进行创作。
Epic总裁亚当·苏斯曼表示,Core平台验证了Epic对未来游戏行业的设想,即向着开放、平等的平台方向上发展。
8.法国最大消费者团体UFC-Que Choisi对任天堂提起诉讼,控告任天堂故意销售Joy-Con手柄这种一年内就会坏掉的商品给消费者。其实在2019年,就有玩家因为Joy-Con手柄漂移问题向任天堂发起过集体诉讼。任天堂社长谷川俊太郎还曾对此公开道歉,称将会继续优化Joy-Con手柄。
9.iOS畅销榜情况。《万国觉醒》延续了莉莉丝游戏以往的“吸金力”,上线首日进入畅销榜第六。不过本日在iOS畅销榜最出风头的并不是《万国觉醒》,而是正值周年庆,排名上升39位的《阴阳师》,直接超越《王者荣耀》与《和平精英》拿下第一的位置。上一款拿下畅销榜Top1的非腾讯系游戏,还是7月初的《三国志·战略版》。
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