JAVA面向对象的概念
Java基于面向对象的概念,它允许更高级别的抽象以实际方式解决任何问题。
面向对象的方法将实际对象中的问题解决方案概念化,从而更易于在整个应用程序中重用。 例如椅子,风扇,狗,电脑等。
在Java中,类是定义同类对象的常见行为的蓝图,模板或原型。 实例是特定类的实现,并且类的所有实例都具有类似的属性,如类定义中所述。 例如,您可以定义一个名为House with room number的类作为属性,并创建实例,例如2个房间的房子,3个房间的房子等。
优点:
以下是面向对象软件开发的一些优点:
- 维护成本较低,主要是因为它是模块化的。
- 由于具有继承性等功能,因此可以更快地进行开发,从而提高了代码可重用性。
- 改进的代码可靠性和灵活性
- 由于真实世界的建模而易于理解。
- 在对象级别更好的抽象。
- 从一个开发阶段过渡到另一阶段的过程中降低了复杂性。
OOPS有四个主要功能:
- 封装形式
- 遗产
- 多态性
- 抽象化
封装形式:
封装为其他对象提供了契约,以隐藏和公开可以访问其他对象的对象。 在Java中,我们使用私有访问修饰符来隐藏方法和变量以限制外部世界。 Java还提供了不同的访问修饰符,例如public,default,protected和private,它们用于隐藏不同级别的可见性,但最终目标是封装不需要更改的事物。 按照最佳实践,一个班级应该只有一个理由进行更改,而封装将现实带入实现“ 一个原因 ”的设计原则。
按照最佳实践,封装意味着隐藏那些经常更改的内容,以避免破坏其他类。
好处:以下是封装的一些优点:
- 我们可以通过隐藏对象的属性来保护对象的内部状态。
- 它通过防止对象以意外方式彼此交互来提高代码模块化。
- 增加可用性
- 维护特定对象的合同
- 封装促进维护
- 可以独立进行代码更改
多态性:
多态性是(在编程中)针对不同底层形式(数据类型)呈现相同接口的能力。 这意味着类在共享公共接口时具有不同的功能,并且可以通过传递特定的类引用来动态调用。
经典示例是Shape类以及可以从中继承的所有类(正方形,圆形,十二面体,不规则多边形,splat等)。
在此示例中,每个类都有其自己的Draw()函数,并且客户端代码可以简单地执行以下操作:
Shape shape=new Square ();Shape.area() to get the correct behavior for any shape.
多态的好处在于,使用不同类的代码不需要知道正在使用哪个类,因为它们都以相同的方式使用。
面向对象的编程语言用来实现运行时多态的过程称为动态绑定。
注意 :多态性是在运行时根据用于调用它的对象选择更多专门方法的能力。 不涉及抽象类的情况下可能会发生多态。
优点:
- 创建可重用的代码:这意味着一旦创建,实现和测试了类,就可以轻松使用它,而无需关心类中编写的内容。
- 它提供了更通用且松散耦合的代码。
- 编译时间要短得多,并且可以加快开发速度。
- 动态绑定:
- 相同的接口可用于创建具有不同实现的方法
- 可以通过使用相同的方法签名替换完整的实现
实现多态的方法重载:重载处理两种方法: 一个在父类中,另一个在子类中,并且具有相同的名称和签名。
通过覆盖,您可以针对不同的对象类型以不同的方式定义相同的操作
例如
while(it.hasNext()) {Shape s = (Shape) it.next();totalArea += s.area(dim); //polymorphic method call. Will call right object method}
方法重载或临时多态性或静态多态性:
重载处理同一个类中具有相同名称但具有不同方法签名的多个方法。 通过重载,您可以以不同的方式为不同的数据定义相同的操作。 有时它说是静态多态性,但实际上不是多态性。
方法重载无非就是拥有两个名称相同但参数列表不同的方法。 它与继承和多态性无关。 重载方法与覆盖方法不同。 [ Head First Java ]
Java中通过泛型进行的参数多态性:
在类声明中,字段名称可以与不同类型关联,而方法名称可以与不同参数和返回类型关联。 Java通过泛型支持参数多态性。
列表就是一个例子,它可以接受泛型所包含的数据类型。
List<String> list = new ArrayList<String>();
为什么我们不能在Java中覆盖静态方法?
覆盖取决于拥有类的实例。 多态性的关键是可以对一个类进行子类化,并且实现那些子类的对象对于在超类中定义的相同方法(在子类中被重写)将具有不同的行为。 静态方法未与类的任何实例相关联,因此该概念不适用。
影响Java设计的因素有两个。 一个是对性能的关注:Smalltalk对其速度太慢提出了很多批评(垃圾回收和多态调用是其中的一部分),Java的创建者决心避免这种情况。 另一个决定是Java的目标受众是C ++开发人员。 使静态方法按其实际方式工作对C ++程序员来说是很有益的,并且非常快,因为无需上层类来确定要调用的方法,您可以直接转到类并调用指定的方法。 [堆栈溢出]
遗产:
它是在派生类中包含基类的行为(即方法)和状态(即变量),以便它们可以在该派生类中访问。 继承的主要优点是它提供了代码重用的正式机制,并且避免了重复
继承的类通过重用父行为并添加新功能来扩展应用程序的功能。 这将使设计紧密耦合,因为如果要更改超类,则必须知道子类的所有详细信息,以避免破坏
它是软件可重用性的一种形式,其中从现有类(超类)创建新的类(子类),从而增强功能,同时使用超类的某些属性。
因此,如果您有一个Parents类,那么您就有一个扩展Parent的Child类,Child继承了Person拥有的所有东西。
优点:
- 提高可重用性
- 在逻辑上建立“是”关系:例如,狗是动物
- 模块化代码
- 避免重复
退税:
- 紧密耦合 :子类取决于父类的实现,这就是紧密耦合的原因。
抽象:
抽象是指根据其接口和功能而不是其实现细节来开发类。 抽象类公开接口,不包括实际实现。 它将对象实现与其行为或实现分开。 通过隐藏无关的细节,抽象降低了复杂性。
优点:
- 通过使用抽象,我们可以将可以分组的事物分离为另一种类型。
- 可以将经常更改的属性和方法分组为一个单独的类型,以便不必对主要类型进行更改。 这为OOAD原则增加了力量-“代码应为扩展而开放,而为修改而封闭”。
- 简化域模型的表示。
抽象与封装之间的区别
封装是用作抽象的一部分的策略。 封装是指对象的状态,即对象封装其状态并将其从外部隐藏起来。 类的外部用户通过其方法与之交互,但无法直接访问类的状态。 因此,该类抽象出了与状态相关的实现细节。
抽象是一个更通用的术语。 也可以通过(以及其他)子分类来实现。 例如,标准库中的List类是对一系列项目的抽象,这些项目按其位置索引。List的具体示例是ArrayList或LinkedList。 与列表进行交互的代码抽象出它正在使用哪种列表的详细信息[堆栈溢出]
如果不通过封装隐藏基础状态,则通常不可能进行抽象化–如果一个类公开其内部状态,则它无法更改其内部工作方式,因此无法抽象化
什么是抽象类和抽象方法?
在设计中,您希望基类仅为其派生类提供一个接口。 这意味着,您不希望任何人实际实例化基类的对象。 您只需要对其进行上载(隐式上载,这将为您提供多态行为),以便可以使用其接口。 这可以通过使用abstract关键字使该类抽象化来实现。
对不实例化抽象类提供了一些限制,无论谁使用,都应实现抽象方法。 并提供多态性
抽象类可以包含抽象方法和具体方法。 在类中,如果一个方法被声明为抽象,则该类必须被声明为抽象。 但是,与此相反不一定是正确的。 如果class被声明为抽象类,则它可能没有抽象方法。
如果某个方法不提供实际的实现,而仅提供方法签名,则称为抽象方法。 扩展抽象类的子类留有实际的实现。
抽象方法无法实例化; 另一个类只能扩展它。
什么时候使用抽象类?
抽象类使您可以定义一些默认行为,并强制子类提供任何特定行为。
例如:List是接口,而AbstractList提供List的默认行为,可以按原样使用或在子类(例如ArrayList)中完善它。
什么是接口?
interface关键字通过完全避免任何方法或函数的实现,使抽象类的这一概念更进一步。 您只能声明方法或函数,而不能提供实现。 实现接口的类应提供实际的实现。 接口是OO设计中非常有用且常用的方面,因为它提供了接口和实现的分离,并使您能够 :
界面优势:
- 多重继承
- 松散耦合定义的抽象操作作为单独的下划线实现可以是JDBC,JPA,JTA等。
- 接口程序未实现
- 具有动态绑定的多态性 –在不透露对象实际实现的情况下显示对象的编程接口。
- 抽象层:分离问题
接口和抽象类之间的区别:
- 接口是一种合同,要求类(无论要实现接口的人)以其在接口中定义的方式实现接口。 它是带有方法声明的空外壳。
- 抽象类定义一些常见的行为,并要求子类为该类定义不常见或特定的行为
- 可以以任何可见性定义抽象类的方法和成员,而接口的所有方法都必须定义为public
- 继承抽象类时,子类必须定义抽象方法,而一个接口可以扩展另一个接口,而不必定义方法
- 子类只能扩展一个抽象(或任何其他)类,而一个接口可以扩展或一个类可以实现多个其他接口。
- 子类可以定义具有相同或更少限制性可见性的抽象方法,而实现接口的类必须定义具有完全相同的可见性的方法
- 接口不包含构造函数,而抽象类包含。
- 在Java接口中声明的变量默认为final。 抽象类可能包含非最终变量
- 默认情况下,Java接口的成员是公共的。 Java抽象类可以具有类成员的常用风格,例如private,protected等。
组成:
通过实现继承或组合可以实现代码的可重用性,但是用于代码重用的组合方法比继承提供了更强的封装性,因为对后端类的更改不必破坏仅依赖于前端类的任何代码。
组合是在类中实现具有关系的设计技术。 我们可以使用Java继承或对象组合进行代码重用
合成是关于表达对象之间的关系。 想想椅子的例子。 椅子有座位。 椅子有靠背。 椅子有一组腿。 短语“具有”表示椅子拥有或至少使用另一个对象的关系。 正是这种“有”的关系才是构成的基础
优点:
- 控制可见度
- 实现可以代替运行时间
- 松耦合作为接口类不依赖于实现。
组成与继承之间的区别?
没有。 | 组成(有) | 继承(是) |
1个 | 提倡多态和代码重用 | 提倡多态和代码重用 |
2 | 在运行时完成时获取对象 | 在编译时动态获取对象 |
3 | 可以在运行时替换实现 | 可以在编译时替换实现 |
4 | 子类不依赖于父类,而是支持松散耦合(特别是在接口驱动下) | 子类取决于父类的实现,这就是为什么紧密耦合的原因 |
5 | 在房屋设有浴室时使用。 说房子是浴室是不正确的 | 继承是单向的。 例如,房屋是建筑物。 但是建筑物不是房子 |
注意:不要仅使用继承来获得代码重用。 如果没有“存在”关系,则使用组合进行代码重用。
对象关系中组合和聚合之间的差异
聚合:聚合是一个类别属于一个集合的关联。 这是整体关系的一部分,其中一部分可以没有整体而存在。 这是较弱的关系。 无循环依赖性。 示例:订单和产品
组合:组合是一个类别属于一个集合的关联。 这是整体关系的一部分,其中没有整体就不可能存在一部分。 如果整体被删除,则所有部分都被删除。 这是更牢固的关系。 例如多边形和点,订单和订单详细信息
参考文献:
- http://stackoverflow.com/
- http://en.wikipedia.org/
- 有效的Java™
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2014/02/java-interview-reference-guide-part-1.html