项目中用到long、long long等字段,遇到一些问题。先说得到的一些结论:
大小端:Windows、Linux是小端,AIX是大端。
sizeof(指针类型)=程序位数/8。
long、unsigned long不是跨平台的,一定要慎用。
自己写了程序测试各平台下(Windows、Linux、AIX),C++各基本类型的最大值、最小值,以及占用字节数。
#include
#include
using namespace std;
void checkEndian();
int main()
{
checkEndian();
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
return 0;
}
void checkEndian()
{
short int a=0x1122;
char* b = (char*)&a;
if(*b==0x11)
{
cout<
}
else
{
cout<
}
}
编译环境:
Windows(Win10):编译32位、64位
Linux(Redhat5.5):编译32位、64位
AIX(AIX5.3):编译32位、64位
测试结果:
从以上测试结果,可以总结几点:
大小端:Windows、Linux是小端,AIX是大端。
sizeof(指针类型)=程序位数/8。32位程序,指针类型占4个字节;64位程序,指针类型占8个字节。顺便提一句,8字节的指针,可以指向更多的地址,因而64位系统可以支持更大的内存。
最最重要的是:long、unsigned long不是跨平台的,一定要慎用。大多数时候(除Linux64、AIX64),long和int是一样的,unsigned long和unsigned int是一样的,用起来没有差别。所以,int不够用的时候,别用long,用long long。