1. 概述
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。
2. 模式中的角色
2.1 抽象实体(Subject):定义了真实实体(RealSubject)和代理(Proxy)的公共接口,这样就在任何时候使用真实实体(RealSubject)的地方使用代理(Proxy)。
2.2 代理(Proxy):保存一个引用使得代理可以直接访问真实实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以代替真实实体。
2.3 真实实体(RealSubject):定义Proxy所代表的真实实体。
3. 模式解读
3.1 代理模式的类图
3.2 代理模式的代码实现
3.2.1 抽象实体,定义真实实体与代理的公共接口
/// <summary>/// 抽象实体,定义真实实体与代理的公共接口/// </summary>public interface ISubject{void Function1();void Function2();}
3.2.2 真实实体,真正的功能实现者
/// <summary>/// 真实实体,真正的功能实现者/// </summary>public class RealSubject:ISubject{public void Function1(){Console.WriteLine("This is the first function.");}public void Function2(){Console.WriteLine("This is the second function.");}}
3.2.3 代理,用来控制和访问真实实体
/// <summary>/// 代理,用来访问真实的实体/// </summary>public class Proxy : ISubject{/// <summary>/// 保存一个真实实体,用以在代理中访问真实实体的功能。/// </summary>private RealSubject realSubject;public Proxy(){realSubject = new RealSubject();}/// <summary>/// 实现与Subject相同的接口,实际调用的是RealSubject的Function1()/// </summary>public void Function1(){realSubject.Function1();}/// <summary>/// 实现与Subject相同的接口,实际调用的是RealSubject的Function2()/// </summary>public void Function2(){realSubject.Function2();}}
3.2.4 客户端的调用
class Program{static void Main(string[] args){// 实例化代理ISubject subjectProxy = new Proxy();// 通过代理调用具体功能 subjectProxy.Function1();subjectProxy.Function2();Console.Read();}}
3.2.5 运行结果
4. 模式总结
4.1 优点
4.1.1 对客户端来说,隐藏了真实对象的细节及复杂性。
4.1.2 实现了客户端(调用者)与真实对象的松耦合。
4.1.3 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
4.1.4 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
4.1.5 安全代理可以控制对真实对象的使用权限。
4.2 缺点
4.2.1 实现代理需要而为增加一个访问控制层,增加了额外工作。有的代理实现起来非常复杂。
4.3 适用场景
4.3.1 远程代理: 为一个位于不同地址空间的的对象提供一个本地的代理。
4.3.2 虚拟代理:如果需要创建一个消耗较大的对象,先创建一个消耗较小的对象来表示,真实对象只在需要时才被真实创建。
4.3.3 安全代理:用来控制对真实对象的访问权限
4.3.4 智能指引:当调用真实对象时,代理提供一些额外的操作。如将对象被操作的次数记录起来等。
4.3.5 缓冲代理:为某一个目标操作提供临时的存储空间,以便更多客户端共享此结果。
4.3.6 防火墙代理:保护目标不让恶意用户接近。
4.3.7 同步化代理:使几个用户能同时使用一个对象而没有冲突。
5. 应用举例
5.1 远程代理;.NET的WCF的远程代理
5.2 虚拟代理;HTML图片加载