一. 布局设计
- 固定布局:以像素作为页面的基本单位,不管设备屏幕及浏览器宽度,只设计一套尺寸;
- 可切换的固定布局:同样以像素作为页面单位,参考主流设备尺寸,设计几套不同宽度的布局。通过设别的屏幕尺寸或浏览器宽度,选择最合适的那套宽度布局;实现成本最低,但拓展性比较差;
- 弹性布局:以百分比作为页面的基本单位,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美利用有效空间展现最佳效果;
- 混合布局:同弹性布局类似,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美利用有效空间展现最佳效果;只是混合像素、和百分比两种单位作为页面单位。
参考https://www.w3cschool.cn/responsive/8w9adozt.html
总结:对于通栏,大于等于2栏的等分排版建议采用弹性布局;大于等于2栏的非等分排版建议采用混合布局;
二.布局响应
布局响应,对页面进行响应式的设计实现,需要对相同内容进行不同宽度的布局设计,有两种方式:桌面优先(从桌面端开始向下设计);移动优先(从移动端向上设计);
无论基于那种模式的设计,要兼容所有设备,布局响应时不可避免地需要对模块布局做一些变化(发生布局改变的临界点称之为断点), 我们通过JS获取设备的屏幕宽度,来改变网页的布局,这一过程我们可以称之为布局响应屏幕。常见的主要有如下几种方式:
布局不变,对模块内的内容进行1.挤压-拉伸;2. 换行-平铺;3. 删减-增加;
布局改变,主要有:1.模块位置变换;2.模块展示方式改变:隐藏-展开;3.模块数量改变:删减-增加;
三.媒体查询
(要注意最大宽度时从大到小,最小宽度时从小到大,否则样式优先级问题)
方式一:在样式表中内嵌@media
字符间以空格相连,选取条件包含在小括号内,多种设备用逗号分隔,这一点继承了css基本语法。
- only(限定某种设备,可省略),
- and(逻辑与),
- not(排除某种设备)为逻辑关键字,
- srules为兼容设置的样式表,包含在中括号里面。
超小屏幕<768px;小屏幕>=768px;中等屏幕>=992px;大屏幕设备>=1200px
例子
/*屏宽大于或等于480px小于1024px以及垂直放置设备的css样式。*/
方式二:引用外部样式@import
例子
- @import url('style/a.css') screen and (min-width:960px) and (max-width:1199px){ };
注意:(最好在样式表中使用,在style标签中使用IE6.7不兼容)
方式三:在link中使用media
例子:
四.媒体查询@media
使用@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。
参考http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-mediaquery.html
https://www.w3cplus.com/content/css3-media-queries
主要媒体类型有(可用设备):
- all---用于所有设备
- screen---用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。
- print---用于打印机和打印预览
- speech---应用于屏幕阅读器等发声设备
媒体特性(功能)@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
媒体特性 | 取值 | min/max | 描述 |
width | <length> | yes | 定义输出设备中的页面可见区域宽度 |
height | <length> | yes | 定义输出设备中的页面可见区域高度 |
device-width | <length> | yes | 定义输出设备的屏幕可见宽度 |
device-height | <length> | yes | 定义输出设备的屏幕可见高度 |
orientation | portrait 竖屏
landscape横屏 | no | 定义'height'是否大于或等于'width'。
值portrait代表是---竖屏,landscape代表否---横屏 |
aspect-ratio | <ratio> | yes | 定义'width'与'height'的比率 |
device-aspect-ratio | <ratio> | yes | 定义'device-width'与'device-height'的比率。如常见的显示器比率:4/3, 16/9, 16/10 |
color | <integer> | yes | 定义每一组输出设备的彩色原件个数。如果不是彩色设备,则值等于0 |
color-index | <integer> | yes | 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0 |
monochrome | <integer> | yes | 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0 |
resolution | <resolution> | yes | 定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm |
scan | progressive | interlace | no | 定义电视类设备的扫描工序
progressive:连续扫描;interlace:交织扫描 |
grid | <integer> | no | 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。只有1和0才是有效值,1代表是,0代表否 |
五.常用视口
viewport 是用户网页的可视区域。
viewport 翻译为中文可以叫做"视区"。
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
可能的值:
- width---viewport的宽度 可能的值 像素| device-width
- height – viewport的高度---可能的值 像素| device-height
- initial-scale – 初始的缩放比例
- minimum-scale – 允许用户缩放到的最小比例
- maximum-scale – 允许用户缩放到的最大比例
- user-scalable – 用户是否可以手动缩放---可能的值yes||no或者1||0
- target-densitydpi--- [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
此属性为文档兼容模式声明,表示如果在IE浏览器下则使用最新的标准渲染当前文档
X-UA-Compatible是自从IE8新加的一个设置,对于IE8以下的浏览器是不识别的。
IE=edge 告诉IE,IE8以后的版本使用最新版本的引擎渲染网页;
chrome=1安装了GCF后可以激活Chrome Frame.
emmet快捷键:meta:compat
最后说下IE浏览器,因为他不支持media Queries的,使用时需要引用一个Media Query Javascript解决,如下
- <!–[if lt IE 9]>
- <script src=”../../css3-mediaqueries.js”></script>
- <![endif]–>
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