Canvas事件绑定

canvas事件绑定

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

  • 我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

  • ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看
    typescript的文档(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现
首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>canvas事件</title><style>html, body {height: 100%;background: #eee;}canvas {background: #fff;display: block;margin: 0 auto;}</style>
</head>
<body><canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>
  • 下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
  1. 要有对应的canvas。
  2. 装色块数据的容器。
  3. 有添加色块的方法。
  4. 渲染色块的方法。
  5. 渲染所有色块的方法。
  • 因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

    宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anycreateBlock (option) {option.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) {               // 渲染色块函数this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () {                           // 将容器里的色块全部渲染到canvas// 清空画布(渲染之前应该将老的清空)this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}constructor (ele) {               // 初始化函数(输入的是canvas)// 设置canvasthis.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')// 色块容器this.blockList = []}
}
class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化设置色块相关属性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvas}
}

下面运行一波试试

  // 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))canvas.createBlock({                    // 红色x: 100,y: 100,w: 100,h: 100,color: '#f00'})canvas.createBlock({                    // 蓝色x: 100,y: 100,w: 300,h: 100,color: '#00f'})

运行结果如下:
canvas事件绑定1

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  1. 先给canvas添加点击事件。
  2. 判断色块区域。
  3. 执行相应事件。
class Block {// ...省略部分代码checkBoundary (x, y) {              // 判断边界方法return x > this.x && x < (this.x   this.w) && y > this.y && y < (this.y   this.h)}mousedownEvent () {                     // 点击事件console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)}
}class Canvas {// ...省略部分代码constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件}mousedownEvent () {                 // 点击事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。this.blockList.forEach(ele => {if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)})}
}

canvas事件图3

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block {// ...省略部分代码constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化设置色块相关属性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = 0}
}class Canvas {// ...省略部分代码constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件this.nowBlock = null                // 当前选中的色块}createBlock (option) {          // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)option.Canvas = this// 创建最新的色块的层级应该是最高的option.hierarchy = this.blockList.lengththis.blockList.push(new Block(option))this.rendering()}mousedownEvent (e) {                  // 点击事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 获取点中里层级最高的色块this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果没有捕获的色块直接退出if (!this.nowBlock) return// 将点击到的色块层级提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(从小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新从0开始分配层级this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只触发选中的色块的事件}
}// 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
canvas.createBlock({x: 150,y: 150,w: 100,h: 100,color: '#0f0'
})

canvas事件图4

Canvas中“mousedownEvent”方法内的代码是有点复杂的,主要是有点绕。

  1. 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()这段代码是怎么获取到点击到的色块中层级最高的色块。这里因为我们每次添加色块都是设置了最高层级的,所以“blockList”内的色块都是按层级从小到大排序的。所以我们取最后一个就可以了。
  2. 第二步就是将拿到的色块的层级提升到最高。
  3. 第三步就是从小到大重新排列色块。
  4. 因为第二步的时候我们修改了选中色块的层级,导致所有色块的层级不是连续的,为了避免层级不可控,我们还得重新定义层级。
  5. 重新渲染色块到canvas中,因为“blockList”内的色块是排好序的,所以按顺序渲染即可。

运行后的效果就是下面这样了:

canvas事件图5

3、实现对不同色块进行拖拽

在上面我们已经实现了获取不同的色块,并修改它的层级。下面我们要实现色块的拖拽,主要就是获取鼠标移动过程中和一开始点击下去时位置坐标的变化。这个原理和普通的dom拖拽实现原理一样。

  1. 获取点击色块的点,距离色块左边和上边的距离(disX, disY)。
  2. 鼠标移动时,用鼠标当前距离canvas左边和上边的距离减去(disX, disY)这里就是色块的x,y坐标了。
class Block {// ...省略部分代码mousedownEvent (e: MouseEvent) {/* 这里 disX和disY的计算方式: e.offsetX获取到的是鼠标点击距离canvas左边的距离,this.x是色块距离canvas左边的距离。e.offsetX-this.x就是色块左边的距离。这应该很好理解了 */const disX = e.offsetX - this.x // 点击时距离色块左边的距离const disY = e.offsetY - this.y // 点击时距离色块上边的距离// 绑定鼠标滑动事件;这里mouseEvent.offsetX同样是鼠标距离canvas左侧的距离,mouseEvent.offsetX - disX就是色块的x坐标了。同理y也是这样算的。最后在重新渲染就好了。document.onmousemove = (mouseEvent) => {this.x = mouseEvent.offsetX - disXthis.y = mouseEvent.offsetY - disYthis.Canvas.painting()}// 鼠标松开则清空所有事件document.onmouseup = () => {document.onmousemove = document.onmousedown = null}// console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)}
}

效果如下:
canvas事件图6

下面贴上完整的代码(html和调用的方法就不放了)这个例子只是简单实现给canvas内的内容绑定事件,大家可以实现复杂一点的,例如把色块换成图片,除了拖拽还以给图片缩放,旋转,删除等等。

class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anynowBlock: BlockcreateBlock (option) {option.hierarchy = this.blockList.lengthoption.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) {this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () {// 清空画布this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}mousedownEvent (e: MouseEvent) {                  // 点击事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 获取点中里层级最高的色块this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果没有捕获的色块直接退出if (!this.nowBlock) return// 将点击到的色块层级提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(从小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新从0开始分配层级this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e)// this.blockList.forEach(ele => {//   if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)// })}constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件绑定this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))}
}
class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = hierarchy}checkBoundary (x, y) {return x > this.x && x < (this.x   this.w) && y > this.y && y < (this.y   this.h)}mousedownEvent (e: MouseEvent) {const disX = e.offsetX - this.xconst disY = e.offsetY - this.ydocument.onmousemove = (mouseEvent) => {this.x = mouseEvent.offsetX - disXthis.y = mouseEvent.offsetY - disYthis.Canvas.painting()}document.onmouseup = () => {document.onmousemove = document.onmousedown = null}// console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)}
}

更多专业前端知识,请上 【猿2048】www.mk2048.com

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/361327.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

控件注册 - 利用资源文件将dll、ocx打包进exe文件(转)

很多时候自定义或者引用控件都需要注册才能使用&#xff0c;但是如何使要注册的dll或ocx打包到exe中&#xff0c;使用户下载以后看到的只是一个exe,点击直接运行呢&#xff1f;就像很多安全控件&#xff0c;如支付宝的aliedit.exe那样。 现在介绍一种使用资源文件&#xff0c;将…

Canvas-图片旋转

Canvas-图片旋转 众所周知canvas是位图&#xff0c;你可以在里面渲染你要的东西&#xff0c;不过你只能操作canvas的属性来进行编辑。就是说你并不能操作画进canvas的东西&#xff0c;例如我在canvas里添加一幅画&#xff0c;我现在想将那幅画移动10px&#xff0c;我们并不能直…

CSS3实现多页签图片缩放切换效果

多页签切换效果&#xff0c;图片缩放&#xff0c;鼠标移动到图片上后显示文字内容等等&#xff0c;效果很集中呐 截图如下&#xff1a; 下载地址&#xff1a;http://www.lanrenzhijia.com/js/css3/2012/0718/602.html 预览地址&#xff1a;http://www.lanrenzhijia.com/yulan/2…

Angular使用总结 --- 如何正确的操作DOM

无奈接手了一个旧项目&#xff0c;上一个老哥在Angular项目中大量使用了JQuery来操作DOM&#xff0c;真的是太不讲究了。那么如何优雅的使用Angular的方式来操作DOM呢&#xff1f; 获取元素 1、ElementRef --- A wrapper around a native element inside of a View. 在组件…

非首屏图片延时加载

目标 减少资源加载可以明显的优化页面加载的速度&#xff0c;所以可以减少页面载入时立即下载的图片的数量&#xff0c;以提高页面加载速度&#xff0c;其他的图片在需要的时候再进行加载。 思路 想要实现以上的目标&#xff0c;有几个地方需要思考。 1、如何判断哪些图片需要…

具有链接资源的Spring RestTemplate

Spring Data REST是一个了不起的项目&#xff0c;它提供了一些机制来将基于Spring Data的存储库中的资源公开为REST资源。 使用链接资源公开服务 考虑两个简单的基于JPA的实体&#xff0c;课程和教师&#xff1a; Entity Table(name "teachers") public class Tea…

用户会话,数据控件和AM池

最近&#xff0c;有人问我有关应用程序模块池的有趣问题。 众所周知&#xff0c;AM池包含用户会话引用的应用程序模块实例&#xff0c;这允许会话在后续请求时从池中获取完全相同的AM实例。 如果应用程序中有多个根应用程序模块&#xff0c;那么每个模块都将拥有自己的AM池&am…

用 CSS 实现元素垂直居中,有哪些好的方案?

DIV居中的经典方法 1. 实现DIV水平居中 设置DIV的宽高&#xff0c;使用margin设置边距0 auto&#xff0c;CSS自动算出左右边距&#xff0c;使得DIV居中。 1 div{ 2 width: 100px; 3 height: 100px; 4 margin: 0 auto; 5 } 缺点&#xff1a;需要设置div的宽度 2.…

使用wss和HTTPS / TLS保护WebSocket的安全

是这个博客的第50条提示&#xff0c;是的&#xff01; 技术提示&#xff03;49说明了如何使用用户名/密码和Servlet安全机制保护WebSocket的安全。 本技术提示将说明如何在WildFly上使用HTTPS / TLS保护WebSocket。 让我们开始吧&#xff01; 创建一个新的密钥库&#xff1a…

Java性能调优调查结果(第二部分)

这是系列文章的第二篇&#xff0c;我们将分析2014年10月进行的性能调整调查的结果。如果您尚未阅读第一部分&#xff0c;我们建议从此处开始 。 第二部分将重点监视Java应用程序的性能问题。 特别是&#xff0c;我们尝试回答以下问题&#xff1a; 人们如何发现性能问题&#x…

简单的css缩放动画,仿腾讯新闻的分享按钮和美团app底部的图标样式

最近看到一些好看的hover的图形缩放效果。然后自己就写了下&#xff0c;发现这2种效果都不错。如果伙伴们更好的实现方式可以在下面留言哦~ 还有美团的效果&#xff0c;我就不展示了&#xff0c;喜欢的可以去app应用上看看。 这两种效果&#xff0c;其实实现的原理是一样的&…

Java性能调优调查结果(第一部分)

我们在2014年10月进行了Java性能调优调查。该调查的主要目的是收集对Java性能世界的见解&#xff0c;以改进Plumbr产品。 但是&#xff0c;我们也很高兴与您分享有趣的结果。 我们收集的数据为进行冗长的分析提供了素材&#xff0c;因此我们决定将结果划分为一系列博客文章。 这…

asp.net ViewState详解

ViewState是一个被误解很深的动物了。我希望通过此文章来澄清人们对ViewState的一些错误认识。为了达到这个目的&#xff0c;我决定从头到尾详细的描述一下整个ViewState的工作机制&#xff0c;其中我会同时用一些例子说明我文章中的观点&#xff0c;结论。比如我会用静态控件(…

windows下命令行修改系统时间;修改系统时间的软件

找了很久,都没有找到,还找了关键词 dos下修改系统时间 因为看到linux下修改系统时间是用hwclock 命令写入主板芯片. 而我由于某些原因想自动化修改系统时间,所以找windows下修改系统时间的软件 没有找到. 有一个 意天禁止修改系统时间开发包(系统时间保护组件) 1.0.0.1 ,可以禁…

如何摆脱JavaFX中的重点突出显示

今天&#xff0c;有人问我是否知道摆脱JavaFX控件&#xff08;分别是按钮&#xff09;的焦点突出的方法&#xff1a; 有关此问题的大多数文章和提示建议添加&#xff1a; .button:focused {-fx-focus-color: transparent; }但是使用这种样式&#xff0c;仍然会留下这样的光芒…

Android工具HierarchyViewer 代码导读(3) -- 后台代码

在上文中&#xff0c;我们讲解了如何把HierarchyViewer的项目导入到Eclipse中&#xff0c;以便更高效阅读代码。本文将讲解HierarchyViewer的后台代码&#xff0c;建议大家可以先阅读<Android工具HierarchyViewer代码导读(1) -- 功能实现演示>一文, 其中的代码演示了Hier…

阿里巴巴使命、愿景、价值观、绩效管理中的六大价值观、

阿里巴巴的使命 让天下没有难做的生意 阿里巴巴的愿景 分享数据的第一平台幸福指数最高的企业“活102年”阿里巴巴的价值观 我们坚持“客户第一、员工第二、股东第三”。 阿里巴巴的六脉神剑&#xff08;绩效管理中的六大价值观&#xff09; 公司的“六脉神剑” 客户第一&#…

在命令行上操作JAR,WAR和EAR

尽管Java IDE和许多图形工具使查看和操作Java归档文件&#xff08;JAR&#xff0c;WAR和EAR&#xff09;文件的内容比以往更加容易&#xff0c;但有时我还是更喜欢使用命令行jar命令来完成这些任务。 当我必须重复做某事或作为脚本的一部分来做时&#xff0c;尤其如此。 在本文…

C#语言使用多态(接口与override) ——帮您剔除对面向对象多态性的疑惑

多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出…

ASP.NET MVC的生命周期与网址路由

网址路由&#xff08;Routing&#xff09;在ASP.NET MVC中有两个主要用途&#xff0c;一个用途是匹配通过浏览器传来的HTTP请求&#xff0c;另一个用途则是将适当的网址返回浏览器。 首先我们来看下第一个用途&#xff0c;也就是匹配通过浏览器传来的HTTP请求。 客户端对ASP.NE…