多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子类都有其不同的代码实现,所以当用父类来引用这些子类时,同样的操作而可以表现出不同的操作结果,这就是所谓的多态.
● 编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
● 运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现或者接口。
编译时多态即函数重载,我这里不多说了以下主要是通过override和Interface实现的多态。
一、Override。首先来创建三个类,一个是父类Base,其他两个是继承于Base的A类和B类,代码如下
class Base{public virtual void Method(){Console.WriteLine("我是父类的虚方法");}}class A : Base{public override void Method(){Console.WriteLine("我是A类的重写父类方法");}}class B : Base{public override void Method(){Console.WriteLine("我是B类的重写父类方法");}}
然后在Main方法里面去调用它们
class Program{static void Main(string[] args){overrideDemo();}static void overrideDemo(){//创建一个父类的数组Base[] bases = new Base[] { new A(), new B() };foreach(var item in bases){item.Method();}}}
运行结果如下
发现父类的Method方法根本就没有运行,也就是数组虽然是Base类型,但是他们分别是A类和B类的实例,而这两个类对Method方法进行了override,因而执行的是他们重写的函数,而接口也是类似的,不同的是我们不需要override关键字。
public interface IBase{void Method();}public class C : IBase{public void Method(){Console.WriteLine("我是C类实现接口的方法");}}public class D : IBase{public void Method(){Console.WriteLine("我是D类实现接口的方法");}}
调用示例:
static void Main(string[] args){interfaceDemo();}static void interfaceDemo(){//创建一个接口的数组IBase[] bases = new IBase[] { new C(), new D() };foreach (var item in bases){item.Method();}}
运行结果和上面的类似,虽然类型相同,但是是谁的实例就调用谁的方法,彼此独立。
多态的运用场景很多,特别是在设计模式当中,几乎是离不开多态,但是并不是说继承就很棒,如果我们的程序有很深的继承层次,将会提高耦合度,程序则变得复杂。我们使用多态的思想就是,抽象他们的共同点,不去考虑他们的具体实现。
理论的东西我就不罗嗦了,这里给一个实际当中使用的例子
http://www.cnblogs.com/FreeDong/archive/2012/08/11/2627198.html