1、工厂方法模式意图:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式用于为属于同一类别的产品定义对应的具体工厂类,并将具体工厂类开放给用户类来使用。
2、应用场景:
考虑一个榨汁机的应用场景。榨汁机可以用来制作苹果汁、西瓜汁、橘汁等,即榨汁机可以用来制作水果汁。但是,夏天的冷饮店中,为了提高制作水果汁的效率和防止味道互串等情况,可能需要分别准备三个水果榨汁机,分别用来生产苹果汁、西瓜汁、橘汁等。
3、工厂方法模式类图:
角色:
- Product:定义工厂方法所创建对象。如场景描述中的果汁。
- ConcreteProduct:实现Product中的接口,定义具体化的产品。如场景描述中的苹果汁、西瓜汁、橘汁等。
- Creator:用于声明创建Product类型对象的工厂方法。如场景中的榨汁机这一概念。
- ConcreteCreator:实现Creator中的工厂方法,专门用于产生具体的产品ConcreteProduct。如场景中的苹果榨汁机、西瓜榨汁机等。
协作:
- Creator依赖于它的子类来定义工厂方法。
4、适用性:
工厂方法模式跟工厂模式类似,其中工厂方法模式适合于构造同属于同一个类别的不同产品,所有的产品属于同一个系列中。
5、实例:
5.1 实例类图:
说明:店员(Waiter)使用不同的榨汁机来制作不同的水果汁,进而销售给顾客。
5.2 Waiter类:
除了用户类Waiter类之外,其他的类定义明了,故仅提供用户类。
1 public class Waiter{ 2 3 public void sell(Juicer juicer){ 4 Juice juice = juicer.MakeJuice(); //使用传入的特定的榨汁机来生产特定的水果汁 5 6 //卖给顾客,收钱 7 } 8 9 }
6、特点
- 连接平行的类层次——工厂方法的每个子类用于产生平行的不同的具体产品,工厂子类同具体产品平行关系;每种新类型产品都需要对应一个新类型产品的工厂类;
- 添加新类型产品时,面向的是抽象产品接口(Product);添加新类型产品的工厂类时,面向的是抽象工厂接口(Creator);
- 在用户类需要添加新类型的产品(NewProduct)时,只需要添加对应的新工厂类(NewProductFactory),不需要修改已经存在的其他类。在用户类需要使用新产品时,只需要调用新工厂类(NewProductFactory)来获取新产品即可。符合开闭原则。
【注:开闭原则——软件开发应该面向扩展,而非修改。】
7、简单工厂VS工厂方法
简单工厂:不满足开闭原则。在需要添加新类型产品时,除添加新产品类,还需要修改简单工厂模式中的工厂类,为工厂类中创建对象的静态方法添加新的选择项。
工厂方法:满足开闭原则。在需要添加新类型产品时,除添加新产品类,还需要继承抽象工厂类,创建新类型产品对应的工厂类。