设计模式 之 享元

享元模式(Flyweight)
          运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


        还记得那年夏天一起在作文本上玩过的五子棋吗?五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,它起源于中国古代的传统黑白棋种之中的一个,不仅能增强思维能力,提高智力,并且富含哲理,有助于修身养性。
                                               

    假设我们要做一个五子棋游戏的程序,该怎么做呢?看看五子棋游戏中的棋子,就是“黑子”和“白子”两种类型,假设每次都创建一个新的对象实例,是不是太消耗系统内存了呢?以下就为大家解决这一问题


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;namespace 享元模式
{//抽象棋子类public abstract class AbstractChessman{//棋子坐标protected int x;protected int y;//棋子类别(黑|白)protected string chess;public AbstractChessman (string chess){this.chess = chess;}//点坐标设置public abstract void point(int x,int y);//显示棋子信息public void show(){Console.WriteLine(this.chess+ "("+this.x+","+this.y +")");}}//黑色棋子实现public class BlackChessman :AbstractChessman{public BlackChessman(): base("●"){Console.WriteLine("--BlackChessman Construction Exec!!!");}public override void point(int x,int y){this.x = x;this.y = y;this.show();}}//白色棋子实现public class WhiteChessman :AbstractChessman{public WhiteChessman(): base("○"){Console.WriteLine("--WhiteChessman Construction Exec!!!");}public override void point(int x, int y){this.x = x;this.y = y;this.show();}}//创建棋子工厂public class FiveChessmanFactory{//单例模式工厂private static FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = new FiveChessmanFactory();//缓存存放共享对象private Hashtable cache = new Hashtable();//私有化构造方法private FiveChessmanFactory(){ }//获得单例工厂public static FiveChessmanFactory getInstance(){return fiveChessmanFactory;}public AbstractChessman getChessmanObject(string c){//从缓存中获得棋子对象实例AbstractChessman abstractChessman = (AbstractChessman)this.cache[c];if (abstractChessman == null){//缓存中没有棋子对象实例信息,则创建棋子对象实例,并放入缓存switch (c){case "B":abstractChessman = new BlackChessman();break;case "W":abstractChessman = new WhiteChessman();break;default:break;}//为防止非法字符的进入,返回nullif (abstractChessman !=null){cache.Add(c, abstractChessman);}}return abstractChessman;}}class Program{static void Main(string[] args){//创建五子棋工厂FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = FiveChessmanFactory.getInstance();//随机数,用来生成棋子对象Random random = new Random();int radom = 0;AbstractChessman abstractChessman = null;for (int i = 0; i < 10; i++){radom = random.Next(2);switch (radom){case 0:abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject("B");break;case 1:abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject("W");break;}if (abstractChessman !=null){//设置棋子位置信息abstractChessman.point(i, random.Next(15));}}}}
}




享元模式类图:
                                        



在类图中包括例如以下几个角色:
        Flyweight(抽象享元角色):全部详细享元的超类,为详细享元类规定出须要实现的公共接口。
        ConcreteFlyweight(详细享元角色):实现抽象享元角色所规定的接口。假设有内含状态,则必须负责为内含状态提供存储空间。
        FlyweightFactory(享元工厂角色):负责创建和管理享元角色。必须保证享元对象能够被系统适当地共享。




主要长处:
        1.能够极大降低内存中对象的数量,使得同样或相似对象在内存中仅仅保存一份,从而能够节约系统资源,提高系统性能。
        2.享元模式的外部状态相对独立,并且不会影响其内部状态,从而使得享元对象能够在不同的环境中被共享。


主要缺点:
        1.享元模式使得系统变得复杂,须要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
        2.为了使对象能够共享,享元模式须要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得执行时间变长。


适用场景:
        1.当系统中某个对象类型的实例较多的时候。
        2. 对象的大部分状态都能够外部化,能够将这些外部状态传入对象中。
        




相关的设计模式
        1.组合:能够使用享元共享组合中的叶子节点,从而提高系统的处理效率。
        2.单例:在享元中,一般都是想享元工厂设置为单例,以减少系统使用空间。单例本身就是一种享元!单例仅仅有一个对象实例,被其它对象所共享。









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