要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法:
//当鼠标按下时被调用private void OnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时被调用private void OnMouseDrag(){Debug.Log("鼠标拖动中"); //在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。}//当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用private void OnMouseEnter(){Debug.Log("鼠标进来了"); //该方法在鼠标进入时被调用一次}//当鼠标离开游戏对象的碰撞器范围时被调用private void OnMouseExit(){Debug.Log("鼠标离开了"); //该方法在鼠标离开时被调用一次}//当鼠标悬停在游戏对象上时被调用private void OnMouseOver(){Debug.Log("鼠标悬停在这里"); //该方法会在每一帧都被调用,适合用于在鼠标悬停时需要持续进 行某些操作的情况。}//当鼠标按键抬起时被调用private void OnMouseUp(){Debug.Log("鼠标抬起了");}//当鼠标按键抬起时被调用,如果鼠标按下和抬起的时间间隔很短,则点击事件,相当于按钮点击事件private void OnMouseUpAsButton(){Debug.Log("点击了");}
通过把具有以上方法的脚本放到物体上,当鼠标进行相关操作时,就可以触发上面的方法,我们就可以根据需要在方法中进行相关交互逻辑。
不过,使用以上方法需要注意的是:
- 需要为物体添加Collider组件。
- 对于非3D物体,如放在Canvas下的UI物体,除了添加Collider,还需把Canvas下的渲染模式设置为摄像头模式,并添加主摄像头。