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基于MFC的多线程编程
MFC是微软的VC开发集成环境中提供给程序员的基础函数库,它用类库的方式将Win32 API进行封装,以类的方式提供给开发者。由于其快速、简捷、功能强大等特点深受广大开发者喜爱。因此,建议使用MFC类库进行应用程序的开发。
在VC++附带的MFC类库中,提供了对多线程编程的支持,基本原理与基于Win32 API的设计一致,但由于MFC对同步对象做了封装,因此实现起来更加方便,避免了对象句柄管理上的烦琐工作。
在MFC中,线程分为两种:工作线程和用户接口线程。工作线程与前面所述的线程一致,用户接口线程是一种能够接收用户的输入、处理事件和消息的线程。
1. 工作线程
工作线程编程较为简单,设计思路与前面所讲的基本一致: 一个基本函数代表了一个线程,创建并启动线程后,线程进入运行状态; 如果线程用到共享资源,则需要进行资源同步处理。这种方式创建线程并启动线程时可调用函数:
CWinThread*AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,int nPriority= THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize =0,DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);参数pfnThreadProc是线程执行体函数,函数原形为: UINT ThreadFunction( LPVOID pParam)。
参数pParam是传递给执行函数的参数;
参数nPriority是线程执行权限,可选值:
THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_PRIORITY_HIGHEST、THREAD_PRIORITY_IDLE。
参数dwCreateFlags是线程创建时的标志,可取值CREATE_SUSPENDED,表示线程创建后处于挂起状态,调用ResumeThread函数后线程继续运行,或者取值“0”表示线程创建后处于运行状态。
返回值是CWinThread类对象指针,它的成员变量m_hThread为线程句柄,在Win32 API方式下对线程操作的函数参数都要求提供线程的句柄,所以当线程创建后可以使用所有Win32 API函数对pWinThread->m_Thread线程进行相关操作。
注意:如果在一个类对象中创建和启动线程时,应将线程函数定义成类外的全局函数。
2. 用户接口线程
基于MFC的应用程序有一个应用对象,它是CWinApp派生类的对象,该对象代表了应用进程的主线程。当线程执行完并退出线程时,由于进程中没有其他线程存在,进程自动结束。类CWinApp从CWinThread派生出来,CWinThread是用户接口线程的基本类。我们在编写用户接口线程时,需要从CWinThread派生我们自己的线程类,ClassWizard可以帮助我们完成这个工作。
先用ClassWizard派生一个新的类,设置基类为CwinThread。注意:类的DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏是必需的,因为创建线程时需要动态创建类的对象。根据需要可将初始化和结束代码分别放在类的InitInstance和ExitInstance函数中。如果需要创建窗口,则可在InitInstance函数中完成。然后创建线程并启动线程。可以用两种方法来创建用户接口线程,MFC提供了两个版本的AfxBeginThread函数,其中一个用于创建用户接口线程。第二种方法分为两步进行:首先,调用线程类的构造函数创建一个线程对象;其次,调用CWinThread::CreateThread函数来创建该线程。线程建立并启动后,在线程函数执行过程中一直有效。如果是线程对象,则在对象删除之前,先结束线程。CWinThread已经为我们完成了线程结束的工作。
3. 线程同步
前面我们介绍了Win32 API提供的几种有关线程同步的对象,在MFC类库中对这几个对象进行了类封装,它们有一个共同的基类CSyncObject,它们的对应关系为: Semaphore对应CSemaphore、Mutex对应CMutex、Event对应CEvent、CriticalSection对应CCriticalSection。另外,MFC对两个等待函数也进行了封装,即CSingleLock和CMultiLock。因四个对象用法相似,在这里就以CMutex为例进行说明:
创建一个CMutex对象:
CMutex mutex(FALSE,NULL,NULL);
或CMutex mutex;
当各线程要访问共享资源时使用下面代码:
CSingleLock sl(&mutex);
sl.Lock();
if(sl.IsLocked())
//对共享资源进行操作...
sl.Unlock();
结束语