分别用python和go语言来实现的风靡一时的2048 游戏,包含完整代码

目录

  • 1、Python实现
  • 2、Go实现

2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:

  1. 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
  2. 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
  3. 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
  4. 实现游戏界面的显示。

1、Python实现

下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:

import pygame    
import sys    
import random
# 初始化 pygame    
pygame.init()
# 设置屏幕大小    
screen_size = (800, 800)
# 创建屏幕    
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
# 设置标题    
pygame.display.set_caption("2048 游戏")
# 定义颜色    
WHITE = (255, 255, 255)    
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建棋盘    
board_size = 8    
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子    
num_boards = 4    
board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 随机生成初始棋局    
for i in range(num_boards):    for j in range(board_size):    board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
# 定义绘制棋盘的函数    
def draw_board():    screen.fill(BLACK)for i in range(board_size):    for j in range(board_size):    if board_History[i][j] == 0:    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))    else:    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))    pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))pygame.display.update()
# 定义处理棋子移动的函数    
def move_board(direction):    for i in range(num_boards):    for j in range(board_size):    if board_History[i][j]!= 0:    if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:    board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]    elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:    board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]    elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:    board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]    elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:    board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
# 判断游戏是否结束    
def is_game_over():    for i in range(board_size):    for j in range(board_size):    if board_History[i][j] == 0:    return False    elif board_History[i][j] == 2:    return True    return False
# 游戏主循环    
while True:  for event in pygame.event.get():  if event.type == pygame.QUIT:  pygame.quit()  sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:  if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:  move_board("up")  elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:  move_board("down")  elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:  move_board("left")  elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:  move_board("right")# 绘制棋盘  draw_board()# 判断游戏是否结束  if is_game_over():  break# 刷新屏幕  pygame.display.update()  

2、Go实现

2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:

package main
import (  "fmt"  "math/rand"  "time"  
)
type Tile struct {  Value int  Next   *Tile  
}
func main() {  boardSize := 4  board := make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戏网格  for i := 0; i < boardSize; i++ {  row := make([]Tile, boardSize)  for j := 0; j < boardSize; j++ {  row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil}  }  board[i] = row  }// 生成新方块  newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}// 游戏循环  for {  // 打印当前游戏网格  fmt.Println(board)// 随机选择一个方向生成新方块  direction := rand.Intn(4)  switch direction {  case 0:  newTile.Next = board[0][boardSize-1]  case 1:  newTile.Next = board[1][boardSize-1]  case 2:  newTile.Next = board[2][boardSize-1]  case 3:  newTile.Next = board[3][boardSize-1]  }// 检查新方块是否与现有方块相碰  collision := false  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  collision = true  break  }  }  if collision {  // 合并方块  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {  board[0][j].Value *= 2  newTile.Next = nil  }  }  } else {  // 将新方块添加到游戏网格  for j := 0; j < boardSize; j++ {  if newTile.Next == nil {  board[0][j] = newTile  newTile.Next = board[0][j+1]  } else {  board[0][j] = newTile  newTile = newTile.Next  }  }  }// 检查游戏是否结束  if board[0][0].Value == 2048 {  fmt.Println("恭喜你,你赢了!")  time.Sleep(1000)  return  } else if len(board[0]) == 0 {  fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")  time.Sleep(1000)  return  }  }  
}

这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/35370.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Android】ViewBinding+DataBinding+MVVM新手快速上手

为什么写这篇博客 网上大部分博客&#xff0c;代码量都比较大&#xff0c;把实际的业务都代入进去了 这篇博客的目的&#xff0c;就是为了讲解基本原理和使用思路&#xff0c;然后给出一个最简单的Demo 这里不讲解具体用法&#xff0c;那样篇幅会太长&#xff0c;直接看Demo…

TENNECO EDI 项目——X12与XML之间的转换

近期为了帮助广大用户更好地使用 EDI 系统&#xff0c;我们根据以往的项目实施经验&#xff0c;将成熟的 EDI 项目进行开源。用户安装好知行之桥EDI系统之后&#xff0c;只需要下载我们整理好的示例代码&#xff0c;并放置在知行之桥指定的工作区中&#xff0c;即可开始使用。 …

YOLOv5入门实践(3)— 手把手教你如何去划分数据集

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。数据集标注完成之后&#xff0c;下一步就是对这些数据集进行划分了。面对繁杂的数据集&#xff0c;如果手动划分的话&#xff0c;不仅麻烦而且不能保持随机性。本节课就给大家介绍一种方法&#xff0c;即使用代码去划分数据…

Xcode升级导致关联库报错

想办法找到对应的库 然后到 Build Phases -- LinkBinary With Libraries中点击&#xff0c;选择对应的framework即可&#xff0c;就像我工程的报错 Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_ADClient _OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager 缺失的库是AdSupport.framework 添加后再次编…

Elasticsearch6.x和7.x的区别

Elasticsearch6.x和7.x的区别 1、查找方面的区别 在增删改方面&#xff0c;6.x和7.x是一样的&#xff0c;在查找方面&#xff08;分为普通查找和有高亮的查找&#xff09;&#xff0c;6.x和7.x有区别。 在7.x的es中&#xff1a; org.springframework.data.elasticsearch.cor…

Styled-components,另一种css in js的方案

介绍 Styled-components是一种流行的CSS-in-JS库&#xff0c;它为React和React Native应用程序提供了一种优雅的方式来管理组件的样式。它的设计理念是将CSS样式与组件逻辑紧密绑定在一起&#xff0c;从而使样式在组件层级中作用更加清晰和可维护 使用 安装Styled-components…

【C语言】操作符详解

目录 一、算数操作符 二、移位操作符 1.左移操作符 2.右移操作符 (1) 逻辑右移 (2) 算术右移 (3)小总结 三、位操作符 四、赋值操作符 五、单目操作符 六、关系操作符 七、逻辑操作符 八、 条件操作符 九、逗号表达式 十、下标引用、函数调用和结构成员 1. [ ]下…

QT-如何使用RS232进行读写通讯

以下是一个使用Qt进行RS232通讯的具体示例&#xff0c;包括读取和写入数据的操作&#xff1a; #include <QCoreApplication> #include <QDebug> #include <QSerialPort> #include <QTimer>QSerialPort serial; // 串口对象void readData() {QByteArra…

GO学习之 微框架(Gin)

GO系列 1、GO学习之Hello World 2、GO学习之入门语法 3、GO学习之切片操作 4、GO学习之 Map 操作 5、GO学习之 结构体 操作 6、GO学习之 通道(Channel) 7、GO学习之 多线程(goroutine) 8、GO学习之 函数(Function) 9、GO学习之 接口(Interface) 10、GO学习之 网络通信(Net/Htt…

UDS的DID(Data identification)

引言 DID是UDS中的一个重要概念&#xff0c;它代表着特定的数据标识符。DID用于标识和获取ECU中的特定参数数据&#xff0c;如传感器数据、状态信息等。通过使用DID&#xff0c;诊断工具可以准确地获取所需的数据&#xff0c;从而帮助诊断人员更好地了解车辆的状态和性能。 D…

开发者必知:.gitignore 文件的魔法,助你管理项目文件如虎添翼!

前言&#xff1a; 在软件开发的世界中&#xff0c;版本控制是一个至关重要的环节。而 Git 作为目前最流行的分布式版本控制系统之一&#xff0c;已经成为开发者不可或缺的工具。然而&#xff0c;在日常的开发过程中&#xff0c;有些文件是不适合被纳入版本控制的&#xff0c;比…

leetcode242. 有效的字母异位词

题目&#xff1a;leetcode242. 有效的字母异位词 描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 t &#xff0c;编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。 注意&#xff1a;若 s 和 t 中每个字符出现的次数都相同&#xff0c;则称 s 和 t 互为字母异位词。 示例 1: 输入: s “…

【React | 前端】在React的前端页面中,判断某个变量值是否被定义?根据是否定义显示不同的内容?

问题描述 在React的前端页面中&#xff0c;判断某个变量值是否被定义&#xff1f;根据是否定义显示不同的内容&#xff1f; 问题场景 假如&#xff0c;现在有一个需求是设计一个新功能&#xff0c;新功能中要求新增一个之前没有的变量&#xff0c;假设是计算某一个数组的长度…

基于Java+SpringBoot+Vue的数码论坛系统设计与实现(源码+LW+部署文档等)

博主介绍&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是一名在Java圈混迹十余年的程序员&#xff0c;精通Java编程语言&#xff0c;同时也熟练掌握微信小程序、Python和Android等技术&#xff0c;能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我擅长在JavaWeb、SSH、SSM、SpringBoot等框架…

【C语言】深度剖析数据在内存中的存储

一、数据类型详细介绍 1、数据类型介绍 &#xff08;1&#xff09;基本的内置类型 //内置类型就是C语言自带的类型char //字符数据类型 short //短整型 int //整形 long //长整型 long long //更长的整形 float //单精度浮点数 double …

微信小程序使用rich-text解析富文本字符串的时候,遇到image标签图片很大超过屏幕

场景&#xff1a; 使用uniapp开发微信小程序&#xff0c;解析富文本文章需求 用到的组件&#xff1a; u-view2.0的u-parse uniapp提供的rich-text 以上两种组件都是解析富文本的作用&#xff0c;一般用于富文本解析场景&#xff0c;比如解析文章内容&#xff0c;商品详情&am…

桶排序-1184:明明的随机数

【题目描述】 明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查&#xff0c;为了实验的客观性&#xff0c;他先用计算机生成了N个1到1000之间的随机整数&#xff08;N≤100&#xff09;&#xff0c;对于其中重复的数字&#xff0c;只保留一个&#xff0c;把其余相同的数去掉&#x…

安防监控视频汇聚平台EasyCVR分发的FLV视频流在VLC中无法播放是什么原因?

众所周知&#xff0c;TSINGSEE青犀视频汇聚平台EasyCVR可支持多协议方式接入&#xff0c;包括主流标准协议国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等&#xff0c;以及厂家私有协议与SDK接入&#xff0c;包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。在视频流的处理与分发上&#xff0c;视频监控…

【jvm】jvm的生命周期

目录 一、启动二、执行三、退出 一、启动 1.java虚拟机的启动是通过引导类加载器bootstrap class loader创建一个初始类&#xff08;initial class&#xff09;来完成的&#xff0c;这个类是由虚拟机的具体实现指定的(根据具体虚拟机的类型) 二、执行 1.一个运行中的java虚拟机…

ORACLE行转列、列转行实现方式及案例

ORACLE行转列、列转行实现方式及案例 行转列案例方式1.PIVOT方式2.MAX和DECODE方式3.CASE WHEN和GROUP BY 列转行案例方式1.UNPIVOT方式2.UNION ALL 行转列 案例 假设我们有一个名为sales的表&#xff0c;其中包含了产品销售数据。表中有三列&#xff1a;product&#xff08;…