【设计模式——学习笔记】23种设计模式——中介者模式Mediator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

文章目录

  • 案例引入
    • 案例一
      • 普通实现
      • 中介者模式
    • 案例二
  • 介绍
    • 基础介绍
    • 登场角色
      • 尚硅谷
    • 《图解设计模式》
  • 案例实现
    • 案例一:智能家庭
      • 类图
      • 实现
    • 案例二:登录页面逻辑实现
      • 说明
      • 类图
      • 实现
  • 总结
  • 文章说明

案例引入

案例一

普通实现

在租房过程中,客户可能去找房东问房子是否可以租,但是房东可能要和家人进行一系列的沟通,最后还可能派出另一个家庭成员来和客户进行交流,整个沟通过程非常复杂、沟通线路繁多。如果是写成程序的模式,不同成员之间需要留好接口方便成员之间互相进行调用

在这里插入图片描述

【分析】

  • 各个成员彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
  • 各个成员之间所传递的消息(参数)容易混乱
  • 当系统增加一个新的成员时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想

【改进】

  • 使用中介者模式

中介者模式

客户只需要对接中介,其他成员互相之间不进行沟通,由中介来进行沟通。如 屋主—>爸爸 变成 屋主—>中介—>爸爸。通过中介的联络,可以将成员之间的关联关系都搞定
在这里插入图片描述

案例二

现在很多家庭都配备了智能家居,包括各种设备,如闹钟、咖啡机、电视机、窗帘……

当主人想要看电视时,会让多个设备协同工作,来自动完成看电视的准备工作,比如流程为: 闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

介绍

基础介绍

  • 在中介者模式中,团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向中介者报告,中介者站在整个团队的角度上对组员上报的事情做出决定。当中介者下达指示时,组员会立即执行
  • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互方法。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  • 中介者模式属于行为型模式
  • 在MVC模式中,C(Controller控制器) 是M(Model模型) 和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

在这里插入图片描述

登场角色

尚硅谷

在这里插入图片描述

  • Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  • Colleague 是抽象同事类
  • ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体同事类,即以HashMap管理所有同事类,并接受某个同事对象的消息,来协调其他同事完成相应的任务
  • ConcreteColleague 具体的同事类,可能会有很多个,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),他们都依赖中介者对象

《图解设计模式》

在这里插入图片描述

  • Mediator(仲裁者、中介者):负责定义与 Colleague 角色进行通信和做出决定的接口(API)
  • ConcreteMediator(具体的仲裁者、中介者):负责实现 Mediator 角色的接口(API),负责实际上如何做出决定
  • Colleague(同事):负责定义与Mediator角色进行通信的接口(API)
  • ConcreteColleague(具体的同事):负责实现 Colleague 角色的接口(API)

案例实现

案例一:智能家庭

类图

在这里插入图片描述

【操作流程】

  • 创建 ConcreteMediator 对象
  • 创建各个同事类对象,比如: Alarm、CoffeeMachine、TV
  • 在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到 colleagueMap
  • 同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator的getMessage方法
  • getMessage(核心方法)会根据接收到的同事对象发出的消息 来协调调用其它的同事对象来共同完成任务

实现

【抽象中介者类】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;public abstract class Mediator {/*** 将给中介者对象,加入到集合中* @param colleagueName* @param colleague*/public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);/*** 接收消息, 具体的同事对象发出* @param stateChange* @param colleagueName*/public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);public abstract void sendMessage();
}

【具体中介者类】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;import java.util.HashMap;/*** 具体的中介者类*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {/*** 集合,放入所有的同事对象*/private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;private HashMap<String, String> interMap;public ConcreteMediator() {colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();interMap = new HashMap<String, String>();}@Overridepublic void register(String colleagueName, Colleague colleague) {colleagueMap.put(colleagueName, colleague);if (colleague instanceof Alarm) {interMap.put("Alarm", colleagueName);} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);} else if (colleague instanceof TV) {interMap.put("TV", colleagueName);} else if (colleague instanceof Curtains) {interMap.put("Curtains", colleagueName);}}/*** 具体中介者的核心方法* 1. 根据得到消息,完成对应任务* 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务* @param stateChange* @param colleagueName*/@Overridepublic void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {//处理闹钟发出的消息if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {if (stateChange == 0) {// 老司机做咖啡((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();// 启动电视((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();} else if (stateChange == 1) {// 关掉电视((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();}} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {// 将窗帘升起来((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...}}@Overridepublic void sendMessage() {}}

【抽象同事类:Colleague】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;/*** 抽象同事类*/
public abstract class Colleague {/*** 关联 Mediator*/private Mediator mediator;public String name;public Colleague(Mediator mediator, String name) {this.mediator = mediator;this.name = name;}public Mediator GetMediator() {return this.mediator;}public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

【具体同事类:闹钟】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;/*** 具体的同事类 闹钟*/
public class Alarm extends Colleague {/*** 构造器* @param mediator* @param name*/public Alarm(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象的集合中mediator.register(name, this);}public void SendAlarm(int stateChange) {SendMessage(stateChange);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {//调用的中介者对象的getMessagethis.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);}}

【具体同事类:窗帘】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;/*** 窗帘*/
public class Curtains extends Colleague {public Curtains(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);mediator.register(name, this);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);}public void UpCurtains() {System.out.println("I am holding Up Curtains!");}}

【具体同事类:电视】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class TV extends Colleague {public TV(Mediator mediator, String name) {super(mediator, name);mediator.register(name, this);}@Overridepublic void SendMessage(int stateChange) {this.GetMediator().getMessage(stateChange, this.name);}public void StartTv() {System.out.println("It's time to StartTv!");}public void StopTv() {System.out.println("StopTv!");}
}

【主类】

package com.atguigu.mediator.smarthouse;public class ClientTest {public static void main(String[] args) {//创建一个中介者对象Mediator mediator = new ConcreteMediator();//创建Alarm并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapAlarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");//创建了CoffeeMachine对象,并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapCoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");//创建 Curtains, 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMapCurtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");TV tV = new TV(mediator, "TV");//让闹钟发出消息alarm.SendAlarm(0);//做好咖啡coffeeMachine.FinishCoffee();alarm.SendAlarm(1);}}

【运行】

It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
After 5 minutes!
Coffee is ok!
I am holding Up Curtains!
StopTv!Process finished with exit code 0

【分析】

  • 程序拓展性较好:如果添加一个机器,只需要添加一个 ConcreteColleague 并修改 ConcreteMediator 的相关方法就行,客户端不用改变

案例二:登录页面逻辑实现

说明

在这里插入图片描述

需要实现一个系统登录表单功能,具体的处理逻辑如下:

  • 如果选择作为游客访问,那么禁用用户名输入框和密码输入框,使用户无法输入
  • 如果选择作为用户登录,那么启用用户名输入框和密码输入框,使用户可以输入
  • 如果在用户名输入框中一个字符都没有输入,那么禁用密码输入框,使用户无法输入密码
  • 如果在用户名输入框中输入了至少一个字符,那么启用密码输入框,使用户可以输入密码(当然,如果选择作为游客访问,那么密码框依然是禁用状态 )
  • 只有当用户名输入框和密码输入框中都至少输入一个字符后,OK 按钮才处于启用状态,可以被按下
  • 用户名输入框或密码输入框中一个字符都没有被输入的时候,禁用OK按钮,使其不可被按下(当然,如果选择作为游客访问,那么OK 按总是处于启用状态)
  • Cancel按钮总是处于启用状态,任何时候都可以按下该按钮

类图

在这里插入图片描述

实现

中介者接口和组员接口的方法并非固定就是这些,当中介者和组员需要其他合作的话,就需要定义更多的方法

【中介者接口】

package com.atguigu.mediator.Sample;public interface Mediator {/*** 生成 Mediator 管理的组员*/public abstract void createColleagues();/*** 每个组员都会调用这个方法来向中介者汇报*/public abstract void colleagueChanged();
}

【组员接口】

package com.atguigu.mediator.Sample;public interface Colleague {/*** 设置中介者,告诉组员中介者是谁** @param mediator*/public abstract void setMediator(Mediator mediator);/*** 告知组员中介者所下达的指令* @param enabled 控制是否启用组员的功能*/public abstract void setColleagueEnabled(boolean enabled);
}

【组员:按钮】

package com.atguigu.mediator.Sample;import java.awt.*;public class ColleagueButton extends Button implements Colleague {private Mediator mediator;public ColleagueButton(String caption) {super(caption);}public void setMediator(Mediator mediator) {// 保存Mediatorthis.mediator = mediator;}public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {// Mediator下达启用/禁用的指示// setEnabled是java.awt.Button定义的方法,用来控制按钮组件是启用还是禁用,当设置为false时,按钮无法被按下setEnabled(enabled);}
}

【组员:文本输入框】

package com.atguigu.mediator.Sample;import java.awt.*;
import java.awt.event.TextEvent;
import java.awt.event.TextListener;/*** 实现 TextListener 接口来实现监听事件*/
public class ColleagueTextField extends TextField implements TextListener, Colleague {private Mediator mediator;public ColleagueTextField(String text, int columns) {   // 构造函数super(text, columns);}public void setMediator(Mediator mediator) {            // 保存Mediatorthis.mediator = mediator;}public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {      // Mediator下达启用/禁用的指示setEnabled(enabled);// 控件启用时,背景色变成白色;否则变为灰色setBackground(enabled ? Color.white : Color.lightGray);}/*** TextListener 中定义的方法,监听文本内容的变化,并通知中介者* @param e*/public void textValueChanged(TextEvent e) {// 当文字发生变化时通知Mediatormediator.colleagueChanged();}
}

【组员:单选按钮】

package com.atguigu.mediator.Sample;import java.awt.*;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;/*** 单选按钮*/
public class ColleagueCheckbox extends Checkbox implements ItemListener, Colleague {private Mediator mediator;public ColleagueCheckbox(String caption, CheckboxGroup group, boolean state) {// 构造函数super(caption, group, state);}public void setMediator(Mediator mediator) {// 保存Mediatorthis.mediator = mediator;}public void setColleagueEnabled(boolean enabled) {// Mediator下达启用/禁用指示setEnabled(enabled);}/*** 监听单选按钮的状态变化* @param e*/public void itemStateChanged(ItemEvent e) {// 当状态发生变化时通知Mediatormediator.colleagueChanged();}
}

【具体中介者】

package com.atguigu.mediator.Sample;import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;/*** 具体中介者*/
public class LoginFrame extends Frame implements ActionListener, Mediator {private ColleagueCheckbox checkGuest;private ColleagueCheckbox checkLogin;private ColleagueTextField textUser;private ColleagueTextField textPass;private ColleagueButton buttonOk;private ColleagueButton buttonCancel;/*** 构造函数* 生成并配置各个Colleague后,显示对话框** @param title*/public LoginFrame(String title) {super(title);// 设置登录对话框的背景颜色setBackground(Color.lightGray);// 使用布局管理器生成4×2窗格setLayout(new GridLayout(4, 2));// 生成各个 ColleaguecreateColleagues();// 配置 Colleagueadd(checkGuest);add(checkLogin);add(new Label("Username:"));add(textUser);add(new Label("Password:"));add(textPass);add(buttonOk);add(buttonCancel);// 设置初始的启用起用/禁用状态colleagueChanged();// 显示pack();show();}/*** 生成登录对话框所需要的各个Colleague*/public void createColleagues() {// 生成CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();checkGuest = new ColleagueCheckbox("Guest", g, true);checkLogin = new ColleagueCheckbox("Login", g, false);textUser = new ColleagueTextField("", 10);textPass = new ColleagueTextField("", 10);textPass.setEchoChar('*');buttonOk = new ColleagueButton("OK");buttonCancel = new ColleagueButton("Cancel");// 设置MediatorcheckGuest.setMediator(this);checkLogin.setMediator(this);textUser.setMediator(this);textPass.setMediator(this);buttonOk.setMediator(this);buttonCancel.setMediator(this);// 设置ListenercheckGuest.addItemListener(checkGuest);checkLogin.addItemListener(checkLogin);textUser.addTextListener(textUser);textPass.addTextListener(textPass);buttonOk.addActionListener(this);buttonCancel.addActionListener(this);}/*** 控制各个成员的状态* 接收来自于 Colleague 的通知,然后判断各 Colleague 的启用/禁用状态* * 单选按钮的选中状态发生改变 或者 文本输入框的内容发生改变,都会调用这个方法*/public void colleagueChanged() {// checkGuest.getState()获取游客模式的按钮是否处于选中状态if (checkGuest.getState()) {// 游客模式textUser.setColleagueEnabled(false);textPass.setColleagueEnabled(false);buttonOk.setColleagueEnabled(true);} else {// 登录模式textUser.setColleagueEnabled(true);userpassChanged();}}/*** 当textUser或是textPass文本输入框中的文字发生变化时* 判断各Colleage的启用/禁用状态*/private void userpassChanged() {if (textUser.getText().length() > 0) {textPass.setColleagueEnabled(true);if (textPass.getText().length() > 0) {buttonOk.setColleagueEnabled(true);} else {buttonOk.setColleagueEnabled(false);}} else {textPass.setColleagueEnabled(false);buttonOk.setColleagueEnabled(false);}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println(e.toString());System.exit(0);}
}

【主类】

package com.atguigu.mediator.Sample;public class Main {static public void main(String args[]) {new LoginFrame("Mediator Sample");}
}

【运行】

在这里插入图片描述

总结

【优点】

  • 多个类相互耦合,会形成网状结构(通信路线很多),使用中介者模式将网状结构分离为星型结构进行解耦
  • 减少类间依赖,峰低了耦合,符合迪米特原则
  • 如果出现了Bug,比较容易定位Bug的位置
  • ConcreteColleague容易复用(如果需要写一个新的对话框,那么按钮、文本输入框都可以很容易使用到新的对话框中)

【缺点】

  • 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  • 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
  • ConcreteMediator难以复用,因为其依赖于特定的应用程序

文章说明

  • 本文章为本人学习尚硅谷的学习笔记,文章中大部分内容来源于尚硅谷视频(点击学习尚硅谷相关课程),也有部分内容来自于自己的思考,发布文章是想帮助其他学习的人更方便地整理自己的笔记或者直接通过文章学习相关知识,如有侵权请联系删除,最后对尚硅谷的优质课程表示感谢。
  • 本人还同步阅读《图解设计模式》书籍(图解设计模式/(日)结城浩著;杨文轩译–北京:人民邮电出版社,2017.1),进而综合两者的内容,让知识点更加全面

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/35333.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

css 实现 html 元素内文字水平垂直居中的N种方法

上一篇博文写了div 中元素居中的N种常用方法&#xff0c;那么单个html元素&#xff1a;div&#xff08;块级元素代表&#xff09;&#xff0c;span&#xff08;行内元素代表&#xff09;中的文字如何水平垂直都居中呢&#xff1f;实现方法如下&#xff1a; 本文例子使用的 html…

机器学习---对数几率回归

1. 逻辑回归 逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;的模型是一个非线性模型&#xff0c; sigmoid函数&#xff0c;又称逻辑回归函数。但是它本质上又是一个线性回归模型&#xff0c;因为除去sigmoid映射函 数关系&#xff0c;其他的步骤&#xff0c;算法都是…

阿里云预装LAMP应用导致MySQL不显示访问密码如何解决

&#x1f600;前言 本篇博文是关于阿里云云服务器ECS部署MySQL过程中出现的一下坑&#xff0c;希望能够帮助到您&#x1f60a; &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;晨犀主页 &#x1f9d1;个人简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是晨犀&#xff0c;希望我的文章可以帮助到大家…

SUB-1G SOC芯片DP4306F 32 位 ARM Cortex-M0+内核替代CMT2380F32

DP4306F是一款高性能低功耗的单片集成收发机&#xff0c;集成MO核MCU&#xff0c;工作频率可覆盖200MHiz^ 1000MHz。 支持230/408/433/470/868/915频段。该芯片集成了射频接收器、射频发射器、频率综合器、GFSK调制器、GFSK解调器等功能模块。通过SPI接口可以对输出功率、频道选…

gitlab-Runner搭建

root wget https://packages.gitlab.com/runner/gitlab-runner/packages/fedora/29/gitlab-runner-12.6.0-1.x86_64.rpm/download.rpm rpm -ivh download.rpm ---- 安装 rpm -Uvh download.rpm -----更新升级 然后运行&#xff1a; gitlab-runner register --url https://git…

38 | 浦发银行股票分析案例

本文将通过一个浦发银行股票分析案例,探讨如何从多个维度对股票进行分析,包括基本面、技术面和市场环境等因素。我们将深入挖掘浦发银行的财务数据、业务模式以及市场定位,以了解其内在价值和潜在风险。同时,我们还将考察技术面的指标,如价格走势、均线形态等,以揭示市场…

ThinkPHP8命名规范-ThinkPHP8知识详解

本文主要讲解thinkphp8的命名规范&#xff0c;主要包括&#xff1a;遵循PHP自身的PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范、目录和文件命名规范、函数和类、属性命名规范、常量和配置命名规范、数据表和字段命名规范、不能使用PHP保留字。 在使用thinkphp8开发项目之前&#xff0c;…

线程转换状态,傻傻分不清等待和阻塞吗?你还在暴力的停止线程吗?

线程切换 线程创建之后&#xff0c;调用start()方法开始运行。当线程执行wait()方法之后&#xff0c;线程进入等待状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态&#xff0c;而超时等待状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制&#xff0c;也就是超…

腾讯云服务器竞价实例是什么?适用于什么行业?有啥优惠?

腾讯云服务器CVM计费模式分为包年包月、按量计费和竞价实例&#xff0c;什么是竞价实例&#xff1f;竞价实例和按量付费相类似&#xff0c;优势是价格更划算&#xff0c;缺点是云服务器实例有被自动释放风险&#xff0c;腾讯云服务器网来详细说下什么是竞价实例&#xff1f;以及…

GUI、多线程编程、网络编程简介

GUI、多线程编程、网络编程简介 文章目录 GUI简介什么是GUIGUI有什么用使用方法 多线程编程什么是多线程编程多线程编程有什么用提高程序的响应能力提高程序的性能实现异步编程并发数据访问和共享资源实现复杂的算法和任务分解 进行多线程编程的步骤 网络编程什么是网络编程网络…

JMeter处理接口签名之BeanShell实现MD5加密

项目A需要给项目B提供一个接口&#xff0c;这个接口加密了&#xff0c;现在需要测试这个接口&#xff0c;需要怎么编写脚本呢&#xff1f;实现接口签名的方式有两种&#xff1a;BeanShell实现MD5加密和函数助手实现MD5加密&#xff0c;之前已经分享过了函数助手实现MD5加密&…

React如何配置env环境变量

React版本&#xff1a; "react": "^18.2.0" 1、在package.json平级目录下创建.env文件 2、在‘.env’文件里配置环境变量 【1】PUBLIC_URL 描述&#xff1a;编译时文件的base-href 官方描述&#xff1a; // We use PUBLIC_URL environment variable …

交换排序——选择排序和冒泡排序的区别是什么?

今天重温一下算法&#xff0c;其实刚开始我觉得冒泡排序和选择排序是一样的&#xff0c;因为他们排序过程中都是通过相邻的数据比较找到最小/最大的数据&#xff0c;通过不断思考和学习才明白&#xff0c;两者还是有区别的。 冒泡排序 概念 冒泡排序(Bubble Sort)&#xff0…

【正版系统】2023热门短剧SAAS版开源 | 小程序+APP+公众号H5

当我们在刷百度、D音、K手等各种新闻或短视频时经常会刷到剧情很有吸引力的短剧广告&#xff0c;我们点击广告链接即可进入短剧小程序&#xff0c;小程序运营者通过先免费看几集为诱耳然后在情节高潮时弹出充值或开VIP会员才能继续看的模式来赚钱&#xff0c;以超级赘婿、乡村小…

VS Code中C++程序的调试(Debug)功能

有一个.vscode文件&#xff0c;存放当前工作区相关配置文件的目录。 launch.json {"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "gcc.exe - 生成和调试活动文件", // 该调试任务的名字&#xff0c;启动调试时会在待…

TCP/IP 下的计算机网络江湖

〇、引言 在当今数字化时代,计算机网络宛如广袤江湖,涵盖着五大门派:物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。每个门派独具技能,共同构筑着现代网络的框架。物理层宛如江湖基石,将比特流传输;数据链路层如武林传承,组织数据帧传递;网络层则像导航大师,寻找传送路…

【Linux操作系统】文件描述符fd

&#x1f525;&#x1f525; 欢迎来到小林的博客&#xff01;&#xff01;       &#x1f6f0;️博客主页&#xff1a;✈️林 子       &#x1f6f0;️博客专栏&#xff1a;✈️ Linux之路       &#x1f6f0;️社区 :✈️ 进步学堂       &#x1…

python单元测试框架(测试固件、批量执行)

python测试框架 在Python语言中应用最广泛的单元测试框架是unittest和pytest,unittest属于标准库&#xff0c;只要安装了Python解释器后就可以直接导入使用了,pytest是第三方的库&#xff0c;需要单独的安装。 1.白盒测试原理 在软件架构的层面来说&#xff0c;测试最核心的…

Kotlin入门:变量和函数——02

目录 一、Kotlin 基本数据类型 ​编辑 二、变量 val 关键字&#xff1a; var 关键字: 类型推断: 可空类型: 三、函数 基本函数语法&#xff1a; 单表达式函数&#xff1a; 默认参数值&#xff1a; 命名参数&#xff1a; 一、Kotlin 基本数据类型 Kotlin 的基本数…

关于selenium 元素定位的浅度解析

一、By类单一属性定位 元素名称 描述 Webdriver API id id属性 driver.find_element(By.ID, "id属性值") name name属性 driver.find_element(By.NAME, "name属性值") class_name class属性 driver.find_element(By.CLASS_NAME, "class_na…