角角の Qt学习笔记(一)

目录

一、解决在创建新项目时遇到的几个问题

二、信号和槽(非自定义)

三、调用 UI 中的元素(比如按钮)

 

一、解决在创建新项目时遇到的几个问题

         在新建项目时,我选择的构建系统为CMake。然后勾选了Generate form,勾选之后系统就会在新项目中会直接新建一个ui文件。最后一步点击完成,但出师不利,出现如下2个问题:

问题1:左边文件全部显示灰色,且顶栏弹出:Warning: This file is not part of any project. The code model might have issues parsing this file properly.

问题2: 

error: cmake_minimum_required could not parse VERSION "4".

error: VERSION not allowed unless CMP0048 is set to NEW

error: CMake process exited with exit code 1.

error: CMake returned error code: 1

error: Allocation of incomplete type 'Ui::MainWindow'

error: Member access into incomplete type 'Ui::MainWindow'

解决办法如下:

        重新编译后关闭当前项目文件,重新打开项目即可消除该错误提示 。如果不行,就重新新建项目,但是这次记住不要勾选Generate form,如果需要ui文件,到时候在项目中再单独新建即可。

        如果小伙伴们在新建项目时还遇到了其它问题,欢迎在评论区给我留言~

 

二、信号和槽(非自定义)

connect

(

参数1:信号的发送者,

参数2:发送的信号 - 函数的地址,

参数3:信号的接收者,

参数4:处理的槽函数

示例代码:

connect(myBtn, &MyPushButton::clicked, this, &myWidget::close);

三、调用 UI 中的元素(比如按钮)

        在项目中,我新建了一个ui文件,然后在窗口中拖入一个按钮控件。如下图:

        举个🌰:现在我想让用户点击这个按钮,然后这个窗口就会关闭,功能等同于窗口右上角那个叉叉。

        实现方法如下(看带注释的那2行代码即可):

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("演示窗口");//    把按钮显示的文本改成“点我”ui->pushButton->setText("点我");//    通过connect函数(信号和槽)将按钮和close关联connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

        有些小伙伴可能会有疑问,为什么这代码和我在网上看到的教学视频里有点不一样?

        首先呢,可能是因为版本不同,然后呢,也可能是使用的基类不同。请看下面的代码片段:

1. 如果你使用的是 QMainWindow 或 QDialog 类作为窗口的基类:

// 设置按钮的文本
ui->pushButton->setText("Click me");  // 连接按钮的点击信号和槽函数
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::buttonClicked);

2. 如果你使用的是 QWidget 类作为窗口的基类:

// 获取按钮指针
QPushButton *button = ui->pushButton; // 设置按钮的文本 
button->setText("Click me");  // 连接按钮的点击信号和槽函数
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::buttonClicked);

        注意替换 MyClass 为你的窗口类的名称,buttonClicked 为你的槽函数名称。 这样,你就可以在代码中调用 UI 中的元素了。

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