1.依产生的先后顺序,当前媒体可分为四类:报纸、杂志等纸质平面媒体、广播媒体、电视媒体、互联网媒体。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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学生答案:A
2.第四媒体发展到宽带互联网阶段成为( )
A.数字新媒体
B.移动新媒体
C.网络新媒体
错误
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3.利益原则(Individuality)指的是营销活动必须为目标受众提供其所需要的利益。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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4.推广共享经济最大的挑战则是用户消费习惯的培养。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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5.文案人员主要负责企业新媒体项目的运营以及新媒体团队的建设,要主持、负责企业新媒体如App、官方微博的运营及推广等事项。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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6.新媒体运营,其实就是( )三个方面。
A.平台+运营+操作
B.平台+路径+操作
C.平台+操作+营销
错误
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7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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8.( )是一款专业的计算机屏幕录制与编辑软件,主要的功能是对屏幕、配音、声音进行录制及视频制作等。
A.Camtesir Studio
B.Camtasia Studio
C.Camtesir Stadio
错误
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9.输出个人品牌这是微信营销最基本的价值。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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10.( )微信营销是一个系统的营销过程。
A.从本质上来说
B.从狭义上来说
C.从广义上来说
错误
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11.微信朋友圈营销内容不应( )
A.发文频率
B.阅读场景
C.碎片消费
D.品牌一致
错误
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12.在开展朋友圈营销活动前,必须明确营销活动要解决什么问题、达到什么目的。这是指( )
A.关联
B.定位
C.传播
错误
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13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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14.热门话题式因覆盖面广,用来做标题更容易引起广泛关注。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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15.微博通过粉丝的关注形式进行病毒式的传播,影响面极广。是指微博营销的高速度这一特点。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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16.微博营销作业的第一阶段是:形成分众传播与大众传播相互交织、相互作用的传播环境。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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17.登录自己的微博去发表,发表内容最多是1000个汉字,一条微博内最多可发9张图片。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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18.微博有一个比较特殊的功能就是( ),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
A.话题功能
B.互粉功能
C.标签功能
错误
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19.墙楼不属于微博营销活动的形式。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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20.“属性分析”则反映该热词近一天的走势情况。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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21.CCTV里面吧的电视广告、优酷视频前的贴片广告、papi酱视频中的植入广告,这些都算( )
A.微电影营销
B.H5营销
C.短视频营销
错误
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22.在进行视频营销活动之前,要有明确的商业目的,企业是为了“追名”还是为了“逐利”。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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23.短视频的特点不包括:( )
A.节约时间成本
B.节约时间成本
C.对用户更具吸引力
D.诉求清晰
错误
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24.短视频营销等于植入广告,短视频营销的爆发点基于内容的营销。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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25.直播互动包括弹幕互动、直播红包、礼物打赏等。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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26.( )又称“公众媒体”或“个人媒体”。
A.H5
B.短视频
C.自媒体
错误
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27.平民化、个性化是自媒体最根本的特点。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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29.主动出击,主动引导关注是一种很直接的增加粉丝的方法。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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30.在分析模块主要有两个功能:文章分析、粉丝分析。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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31.百家号指数分数越高,代表账号的质量越好,越能获得更高的等级与权益。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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32.移动营销的核心在于六大要素:科技、实体、故事、速度、交互及简单。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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33.( )模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
错误
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34.在日韩等国家,个人名片普通采用二维码。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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35.大型的会议可以用二维码来签到等,这样可以大大的提高效率。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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36.App营销入口设计中实用功能不包括( )
A.从快速反应出发
B.从用户需求出发
C.宣传界面
错误
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
A.公众号
B.线下二维码
C.AB都不正确
错误
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38.游戏营销只包括两种模式:嵌入模式和互动模式。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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39.游戏营销的特点包括( )
A.使用次数
B.创意性
C.初始界面
错误
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40.( )是指为了满足人们娱乐交友、物质消费、文化消费等需求而建立的网络服务点。
A.微博
B.即时通讯平台
C.社交网站
错误
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41.免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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42.企业在运用VR游戏营销中首先要思考的是成本以及预算问题。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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43.VR胡交互方式有四种:动作捕捉;触觉反馈;眼球跟踪;手术跟踪。该说法( )
A.正确
B.错误
错误
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44.运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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45.社群营销的运行方式不包括( )
A.提供优质服务
B.打造优质产品
C.培育意见领袖
D.弱中心化
错误
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46.树立社群形象名字是最为重要的符号,是所有品牌的第一标签、第一印象,所以要特别重视。该说法( )
A.错误
B.正确
错误
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47.从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
A.社群管理者
B.核心参与者
C.社群建构者
错误
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48.社群的福利主要有( )
A.A、B、C全对
B.经济类
C.物质类
D.学习类
错误
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49.社群在运营过程中要重点关注的工作( )
A.用户新增量、群活动频次
B.AB都不正确
C.不要追求大而全的运营规模
错误
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50.( )主要以输出课程和主题活动为主,社群在经营时提供优质、独家的课程内容,以此吸引成员的关注,同时举办各种主题活动。
A.子产品创类
B.会员收费类
C.知识培训类
错误
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