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java基础(2)--运算符详解

自增自减规则

自增自减就是常用的 a = a++ 或者 a = ++a;前者是后缀式,先把a赋值给a,再加一;后者是后缀式,先加一,在赋值给a;而且a++,++a并不是原子操作,在当线程环境下并不会出错,当放在多线程下时,就会出现数据错误的问题。

public class Test01 {

private static int a = 0;

private static int b = 0;

private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

for (int i = 0; i < 10; i++){

Thread t = new Thread() {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

a = a + 1;

b++;

atomicInteger.incrementAndGet();

}

}

};

t.start();

}

// 给计算机运算的时间

Thread.sleep(2000);

System.out.println("a = a + 1: " + a);

System.out.println("b++ :" + b);

System.out.println("原子操作: " + atomicInteger);

Thread.sleep(3000);

System.out.println("a = a + 1: " + a);

System.out.println("b++ :" + b);

System.out.println("原子操作: " + atomicInteger);

}

}

结果是

a = a + 1: 9526

b++ :9930

原子操作: 10000

a = a + 1: 9526

b++ :9930

原子操作: 10000

所以在多线程环境下进行自增自减时要注意加锁,因为缩略的自增自减其实是两个操作。另外我还发现a+++b,以及a---b都是采用了贪心策略,即从左至右运算的运算符会尽可能的匹配运算符,所以你会发现a--b会报错。

&和&&的区别

&&我们都用过,但是&有谁用过呢?他和&&有用什么不同呢,我们直接上代码一探究竟:

public class Test02 {

public static void main(String[] args) {

int a = 1;

int c = 0;

// 只要&&前面的等式有一个错了,就不会管后面的条件

if (a < c && a / c > 0){

System.out.println("&&");

}

// if(a > c && a / c > 0){

// System.out.println();

// }

System.out.println("--------");

// 即使前面的等式错误,也要判断完所有的条件

if (a < c & a / c > 0){

System.out.println("&");

}

}

}

结果:

--------

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

at base.Test02.main(Test02.java:15)

显然,&和&&都具有逻辑与的功能,只有在所有条件都满足的情况下才进入if代码块,只不过&&具有短路性,对于&&运算符两端的等式,从左往右执行该等式,只要有一个 等式不满足就直接跳出if代码块,而&运算符,总是会判断完所有的条件等式。

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