利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

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利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏,直接使用dos界面运行。那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动。那么我们就先来实现这个函数。

gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用。

gotoxy.h

#include <windows.h> 	
void gotoxy(int x,int y) 	
{ 	COORD pos; 	pos.X = x - 1; 	pos.Y = y - 1; 	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); 	
}

现在我们已经能够利用 gotoxy 函数对指针进行控制,那么实现字符的移动则只需将原来位置的字符清除,然后利用此函数移动指针到想去的坐标后打印字符即可。

在对此函数进行测试的时候,我发现了一个重要的问题,因为代码是一行一行的运行,那么在等待我输入方向的时候,其他代码是无法执行的,这意味这我的蛇只能是我给一下方向它移动一下,那么该如何使得字符在等待我输出方向的同时自行移动呢???对于这个问题有两个解决方案:一、创建线程(对于当时的我来说线程还很陌生) 二、利用 kbhit() 非阻塞函数(百度一下,你就知道)。当然我选择的是第二个方案,再配合使用 getch() 函数即可完美实现方向的输入。

该游戏的两个难点都解决了,话不多说 ↓

这里主要运用到的知识有这些:结构体,srand(), rand(), kbhit(), getch(), Sleep().

/*******************http://blog.csdn.net/lcsy000**********************/	#include<iostream>	
#include"gotoxy.h"	
#include<windows.h>	
#include<conio.h>	
#include<time.h>	
using namespace std;	
char direction_a,direction_b;  //方向a、b,用于方向的限制	
int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用于蛇身起步、食物x坐标、食物y坐标	
bool end;    //结束标记	
struct node    //蛇身结点	
{	int x,y;	node *next;	
}*head=NULL,*p,*tail;	void init();    //初始化开始界面	
void start();    //游戏开始入场	
void init_snake();   //初始化蛇身	
void delete_snake();   //删除蛇身	
void control();    //方向控制	
void move();    //蛇身移动	
void limit();    //方向限制	
void panduan();    //配合limit限制方向	
void fool();    //食物的出现以及食物被吞	
void isEnd();    //结束判断	
void zhuangwei();   //撞尾判断	
void zhuangqiang();   //撞墙判断	int main ()	
{	srand((unsigned)time(NULL));	init();	cin>>direction_a;	if(direction_a!='y'&&direction_a!='Y')	return 0;	do	{	system("cls");   //清除屏幕	end=false;	start();	delete_snake();	init_snake();	scores=0;	num=0;	fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;	fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;	gotoxy(fool_x,fool_y);	cout<<"0";	direction_a=getch();	while(direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w') direction_a=getch();	while(true)	{	if(num&&direction_a!='d'&&direction_a!='s'&&direction_a!='w'&&direction_a!='a')	{	direction_a=direction_b;	}	control();	fool();	Sleep(speed);	if(kbhit())   //kbhit 非阻塞函数	{	direction_a=getch(); //使用 getch 函数获取键盘输入	limit();	}	panduan();	num=1;	zhuangqiang();	zhuangwei();	if(end) break;	}	}while(direction_a=='y'||direction_a=='Y');	return 0;	
}	
void init()    	
{	gotoxy(35,8);	cout<<"★贪 吃 蛇★";	gotoxy(36,10);	cout<<"开始请输入y:";	
}	
void start()    	
{	for(int i=0;i<=79;i++)	{	Sleep(10);	cout<<"*";	gotoxy(i+1,24);	cout<<"*";	gotoxy(i+2,1);	}	gotoxy(1,2);	for(int i=0;i<=21;i++)	{	Sleep(20);	cout<<"*";	for(int j=0;j<=77;j++) cout<<" ";	cout<<"*";	}	
}	
void init_snake()     	
{	int n=3;	head=new node;	tail=head;	head->x=40;	head->y=12;	while(n--)	{	p=new node;	tail->next=p;	p->x=tail->x-1;	p->y=tail->y;	tail=p;	}	tail->next=NULL;	node *q=head->next;	gotoxy(head->x,head->y);	cout<<'#';	while(q!=NULL)	{	gotoxy(q->x,q->y);	cout<<'*';	q=q->next;	}	
}	
void delete_snake()    	
{	while(head!=NULL)	{	node *q=head;	head=q->next;	delete q;	}	
}	
void move()    	
{	gotoxy(tail->x,tail->y);	cout<<" ";	gotoxy(head->next->x,head->next->y);	cout<<'*';	gotoxy(head->x,head->y);	cout<<'#';	node *q=tail;	tail=head;	while(tail->next!=q)	{	tail=tail->next;	}	tail->next=NULL;	delete q;	
}	
void control()   	
{	node *q=new node;	q->next=head;	q->x=head->x;	q->y=head->y;	head=q;	switch(direction_a)	{	case 'w': head->y--;break;	case 's': head->y++;break;	case 'a': head->x--;break;	case 'd': head->x++;break;	default : break;	}	move();	
}	
void limit()    	
{	if(direction_b=='s'&&direction_a=='w') direction_a='s';	if(direction_b=='w'&&direction_a=='s') direction_a='w';	if(direction_b=='a'&&direction_a=='d') direction_a='a';	if(direction_b=='d'&&direction_a=='a') direction_a='d';	
}	
void panduan()    	
{	if(direction_a=='s') direction_b='s';	if(direction_a=='w') direction_b='w';	if(direction_a=='d') direction_b='d';	if(direction_a=='a') direction_b='a';	
}	
void fool()    	
{	node *q;	if(head->x==fool_x&&head->y==fool_y)	{	fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;	fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;	gotoxy(fool_x,fool_y);	cout<<"0";	num=0;	scores++;	node *q=new node;	q->x=tail->x;	q->y=tail->y;	tail->next=q;	tail=q;	tail->next=NULL;	}	q=head;	while(q!=NULL)	{	if(q->x==fool_x&q->y==fool_y)	{	fool_x=(rand() % (79-2+1))+ 2;	fool_y=(rand() % (22-2+1))+ 2;	gotoxy(fool_x,fool_y);	cout<<"*";	q=head;	continue;	}	q=q->next;	}	
}	
void isEnd()    	
{	end=true;	Sleep(600);	system("cls");	gotoxy(35,8);	cout<<"您 输 啦 ~";	gotoxy(33,10);	cout<<"您的分数为: "<<scores;	gotoxy(31,12);	cout<<"重新开始请输入y:";	cin>>direction_a;	
}	
void zhuangwei()   	
{	node *q=head->next;	while(q!=NULL)	{	if(head->x==q->x&&head->y==q->y)	{	isEnd();	break;	}	q=q->next;	}	
}	
void zhuangqiang()   	
{	if(head->x==80||head->x==1||head->y==24||head->y==1)	isEnd();	
}

效果图:

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由于考虑到游戏的各种 BUG 故自定义函数很多,有兴趣的朋友可以自行改动一些函数对比效果。

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它,

不仅仅是一个码

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