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C 语言的特点
C 语言程序设计就是结构化程序设计,它的主要观点是采用自顶向下、逐步细分和模块化的程序设计方法,使用顺序、选择、循环三种基本控制结构来构造程序。
世间万物都有两面性,C 语言既有简洁性、灵活性、高效性等优点,又有如 若标识命名不得体,代码编排不规范,使用了野指针,出现内存泄漏等情况就会使得它原本的优点变成糟糕的缺点。
为何学习C 语言
我们天天使用的操作系统,数据库,游戏引擎等大多都是使用C 语言实现的,还有很多经典算法、框架也是用C语言来编写的。除此之外,在已经进入了“物联网”时代,嵌入式开发已经非常广泛,学好C 语言也是为嵌入式开发打基础的。同时只有当我们懂得了C语言面向过程的结构化程序设计后,当我们在继续学习其他像Java 这样基于面向对象思想的语言时,我们才能更好地真正理解它。
C 语言基础
1,基本数据类型
C 语言里面有不少数据类型,这里先建议大家从最简单的三类基本数据类型开始了解:整型、实型与字符型。
2,常量与变量
从名字上我们就可以看出他们之间是互斥的关系。“常”有恒久的意思,即在C 语言中能够保持恒久不变的量就叫做常量,反之,若其值能够发生变化的量就称为变量。
常见的「常量」有:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量等;「变量」与常量除了其值是否能发生变化之外,两者之间的形态也有所不同。常量通常以值的形式存在,而变量看上去却像一个“容器”。不同类型的变量就像不同大小的“容器”,里面可以放置不同类型和大小的数据。
3,C 语言运算符
什么是运算符呢?当然是能进行相关运算的一些符号啦!就像小学数学里所学到的“+、-、×、÷”四则运算符。C语言中还有大量的运算符,这些运算符若从所需要的操作数个数上看,可分为一目、二目和三目运算符。例如赋值运算符,它需要左右两个操作数,所以它就是二目运算符;对于用作说明一个数是正数还是负数的正号运算符“+”和负号运算符“–”,由于它只需要一个操作数,所以它就是一目运算符!至于三目运算符,就是同时需要三个操作数了。其实C语言中只有一个三目运算符,物以稀为贵,下面就重点说一下~
不过先提醒一句,C语言中的所有运算符都需要使用英文字符,千万不要使用中文的标点符号了(初学者常犯的错误)。
那这个运算符如何使用呢?简单地说就是,根据操作数1 是真是假这个条件,来决定结果是操作数2还是操作数3,二者必选其一。如下例:
4,标准 I/O 函数
一个好的程序应该会将运行的状态和执行的结果以信息的形式告知用户,甚至在某些情况下会要求得到用户的特定信息,这种与程序进行交流的行为就称为交互。
我们把一个程序获取用户的信息称为程序的输入,将信息告知用户称为程序的输出,拥有这种功能的函数就称为I/O函数(Input/Output),即输入/输出函数。如果是通过控制台窗口来完成这些I/O操作的,即为标准I/O函数,C语言中有许多标准I/O函数,其中使用最广泛、功能最强大的是printf函数和scanf函数了。
C 语言流程控制
大家是否记得这样一个经典小品呢?是有关脑筋急转弯的,其中有宋丹丹问赵本山:“把大象装进冰箱需要几步?”。赵本山顿时一懵,答不出来,宋丹丹笑着说:“只需要3 步:第一步打开冰箱门,第二步把大象装进去,第三步把冰箱门关上。” 惹得观众哄堂大笑····
为了简单起见,下面直接通过简单的实例来体会如下3 种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
1,顺序结构
顺序结构是最简单的一种流程结构,它采用自上而下的方式逐条执行语句。如下:
2,分支结构
C 语言的分支结构可以控制程序的部分流程是否被执行,或是从多条执行路径中选择一条来执行。
用另外一种分支语句(switch...case) 来实现:
3,循环结构
循环结构平常用得比较多,下面就列举循环结构样式:
END
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