如何用C++实现动态放烟花(附源码)

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一、前言

C++实现的放烟花程序
用到了EGE图形库,没有的需要自行安装
可调项:背景图和背景音乐、粒子模糊度、亮度以及上升速度的参数。
实现的动态烟花非常好看,可以做给女朋友或者表白用,呵呵呵。也可以自己做出来玩玩也是挺有意思的

二、直接上代码

fire.h

#pragma once
#ifndef  FIREWORKS_H_
#define FIREWORKS_H_
#define myrand(m) ((float)rand() * m / 36565)
#include <graphics.h>struct Speed {double x, y;
};struct Pos {double x, y;
};struct Particle
{Pos pos;Speed speed;
};#define GROUND 580  //地面位置
class Fireworks//烟花类      
{
private:static const int NUM_PARTICLE = 200;static const double particleSpeed;Particle p[NUM_PARTICLE];color_t color;int delayTime;    //延迟时间int riseTime;    //上升时间int bloomTime;    //爆炸时间Pos risePos;    //上升阶段位置Speed riseSpeed;  //上升速度public://初始化Fireworks();void init();//更新位置等相关属性void update();//根据属性值绘画void draw(PIMAGE pimg = NULL);
};#endif // ! FIREWORKS_H_

main.cpp

在这里插入代码片
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#include "fire.h"
#define NUM_FIREWORKS 10  //烟花数量
int main()
{initgraph(1080, 720, INIT_RENDERMANUAL);srand((unsigned)time(NULL));//烟花Fireworks* fireworks = new Fireworks[NUM_FIREWORKS];PIMAGE bgPimg = newimage();getimage(bgPimg, "夜晚.jpg");//先绘制一下,不然前面有空白期putimage(0, 0, bgPimg);delay_ms(0);//背景音乐MUSIC bgMusic;bgMusic.OpenFile("MELANCHOLY.mp3");bgMusic.SetVolume(1.0f);if (bgMusic.IsOpen()) {bgMusic.Play(0);}//图像缓存, 因为要加背景图,直接加模糊滤镜会把背景图模糊掉//所以另设一个图像缓存来绘制烟花并加模糊滤镜,再绘制到窗口PIMAGE cachePimg = newimage(800, 800);//计时用,主要用来定时检查音乐播放int timeCount = 0;for (; is_run(); delay_fps(60)){//隔1秒检查一下,如果播放完了,重新播放if ((++timeCount % 60 == 0) && (bgMusic.GetPlayStatus() == MUSIC_MODE_STOP)) {bgMusic.Play(0);}//更新位置for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {fireworks[i].update();}//绘制背景putimage(0, 0, bgPimg);//绘制烟花到图像缓存中for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {fireworks[i].draw(cachePimg);}//模糊滤镜,拖尾效果//第二个参数,模糊度,越大越模糊,粒子也就越粗//第三个参数,亮度,越大拖尾越长//可以试试一下其它参数搭配,例如以下几组://0x03, 0xff//0x0b, 0xe0//0xff, 0xff//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0a, 0xff);//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x03, 0xff);//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xe0);//imagefilter_blurring(cachePimg, 0xff, 0xff);//imagefilter_blurring(cachePimg, 0x01, 0xff);imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xff);//缓存绘制到窗口,模式为(最终颜色 = 窗口像素颜色 Or 图像像素颜色), 这样颜色会叠加起来putimage(0, 0, cachePimg, SRCPAINT);}delete[] fireworks;delimage(bgPimg);delimage(cachePimg);bgMusic.Close();closegraph();return 0;
}

fire.cpp

#include <cmath>
#define SHOW_CONSOLE
#include "fire.h"
const double Fireworks::particleSpeed = 3.0f;
Fireworks::Fireworks()
{init();
}
void Fireworks::init()
{delayTime = rand() % 300 + 20;riseTime = rand() % 80 + 160;bloomTime = 160;risePos.x = rand() % 450 + 300.0f;risePos.y = GROUND;riseSpeed.y = myrand(1.0f) - 3.0f;  //上升速度,根据坐标系需要是负的riseSpeed.x = myrand(0.4f) - 0.2f;  //可稍微倾斜//随机颜色color = HSVtoRGB(myrand(360.0f), 1.0f, 1.0f);//给每一个粒子设置初始速度for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE - 1; i += 2){//为了球状散开,设初始速度大小相等//初始随机速度水平角度和垂直角度,因为看到是平面的,所以求x, y分速度double levelAngle = randomf() * 360;double verticalAngle = randomf() * 360;//速度投影到xOy平面double xySpeed = particleSpeed * cos(verticalAngle);//求x, y分速度p[i].speed.x = xySpeed * cos(levelAngle);p[i].speed.y = xySpeed * sin(levelAngle);//动量守恒,每对速度反向if (i + 1 < NUM_PARTICLE){p[i + 1].speed.x = -p[i].speed.x;p[i + 1].speed.y = -p[i].speed.y;}}
}void Fireworks::draw(PIMAGE pimg)
{//未开始if (delayTime > 0)return;//烟花上升阶段else if (riseTime > 0){setfillcolor(color, pimg);//画四个点,这样大一些bar(risePos.x, risePos.y, risePos.x + 2, risePos.y + 2, pimg);}//烟花绽放阶段else {setfillcolor(color, pimg);for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++){bar(p[i].pos.x, p[i].pos.y, p[i].pos.x + 2, p[i].pos.y + 2, pimg);}}
}//更新位置等相关属性
void Fireworks::update()
{if (delayTime-- > 0)return;//处于上升阶段,只更新烟花位置else if (riseTime > 0) {risePos.x += riseSpeed.x;risePos.y += riseSpeed.y;//重力作用riseSpeed.y += 0.005;//上升完毕,到达爆炸阶段if (--riseTime <= 0) {//设粒子初始位置为烟花当前位置for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++){p[i].pos.x = risePos.x;p[i].pos.y = risePos.y;}}}//烟花绽放阶段else if (bloomTime-- > 0){//粒子散开,更新粒子位置for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++) {p[i].pos.x += p[i].speed.x;p[i].pos.y += p[i].speed.y;//重力作用p[i].speed.y += 0.005;//速度减慢p[i].speed.x *= 0.982;p[i].speed.y *= 0.982;}}else{//烟花重新开始init();}
}

三、实现效果

由于烟花是动态的,截图出来不是很好看,但是做出来动态的烟花其实是很好看的,大家可以去试试
觉得这个烟花程序做的还不错的麻烦大家点个赞。

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