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C++最佳实践:
1. 工具
2. 代码风格(本文)
3. 安全性
4. 可维护性
5. 可移植性及多线程
6. 性能
7. 正确性和脚本
代码风格
代码风格最重要的是一致性,其次是遵循C++程序员习惯的阅读风格。
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
CamelCase
(驼峰命名法)snake_case
(蛇形命名法)
这两种是很常见的命名规范,snake_case
的优点是,在需要的时候可以适配拼写检查器。
建立代码风格指南
无论建立什么样的代码风格指南,一定要实现指定期望风格的.clang-format
文件。虽然这对命名没有帮助,但对于开源项目来说,保持一致的风格尤为重要。
许多IDE、编辑器都支持内置的clang-format,或者可以很方便的通过加载项安装。
VSCode: Microsoft C/C++ extension for VS Code[2]
CLion: ClangFormat as alternative formatter
VisualStudio: ClangFormat[3]
Resharper++: Using Clang-Format[4]
Vim
Format your C family code[5]
vim-autoformat[6]
XCode: ClangFormat-Xcode[7]
通用C++命名约定
类以大写字母开头:
MyClass
。函数和变量以小写字母开头:
myMethod
。常量全部大写:
const double PI=3.14159265358979323
。
C++标准库(以及其他著名C++库,如Boost[8])使用以下指导原则:
宏使用大写和下划线:
INT_MAX
。模板参数名使用驼峰命名法:
InputIterator
。所有其他名称都使用蛇形命名法:
unordered_map
。
区分私有对象数据
使用m_
前缀命名私有数据,以区别于公共数据,m_
代表“member(成员)”数据。
区分函数参数
最重要的是保持代码库的一致性,这是一种有助于保持一致性的方式。
使用t_
前缀命名函数参数,t_
可以被认为是“the”,但其可以表示任意含义,关键是要将函数参数与作用域内的其他变量区分开来,同时遵循一致的命名策略。
可以为团队选择任何前缀或后缀,下面是一个例子,提出了一个有争议的建议,相关讨论见issue #11[9]。
struct Size
{int width;int height;Size(int t_width, int t_height) : width(t_width), height(t_height) {}
};// This version might make sense for thread safety or something,
// but more to the point, sometimes we need to hide data, sometimes we don't.
class PrivateSize
{public:int width() const { return m_width; }int height() const { return m_height; }PrivateSize(int t_width, int t_height) : m_width(t_width), m_height(t_height) {}private:int m_width;int m_height;
};
不要用下划线(_)作为名字的开头
_ 开头的名字有可能与编译器或标准库的保留名发生冲突: What are the rules about using an underscore in a C++ identifier?[10]
良好代码风格示例
class MyClass
{
public:MyClass(int t_data): m_data(t_data){}int getData() const{return m_data;}private:int m_data;
};
使Out-of-Source-Directory构建
确保构建生成的文件存放在与源文件夹分离的输出文件夹中。
使用nullptr
C++11引入了nullptr
表示空指针,应该用来代替0
或NULL
来指示空指针。
注释
注释块应该使用//
,而不是/* */
,使用//
可以更容易的在调试时注释掉代码块。
// this function does something
int myFunc()
{
}
要在调试期间注释掉这个函数块,可以这样做:
/*
// this function does something
int myFunc()
{
}
*/
如果函数头注释使用/* */
,这么做就会有冲突。
永远不要在头文件中使用using namespace
这会导致正在using
的命名空间被强行拉入到包含头文件的所有文件的命名空间中,从而造成命名空间污染,并可能在导致名称冲突。在实现文件中using
命名空间就足够了。
Include保护符
头文件必须包含名称清晰的include保护符,从而避免同一头文件被多次include的问题,并防止与其他项目的头文件发生冲突。
#ifndef MYPROJECT_MYCLASS_HPP
#define MYPROJECT_MYCLASS_HPPnamespace MyProject {class MyClass {};
}#endif
此外还可以考虑使用#pragma once
指令,这是许多编译器的准标准,内容简短,意图明确。
代码块必须包含{}
省略{}
可能会导致代码语义错误。
// Bad Idea
// This compiles and does what you want, but can lead to confusing
// errors if modification are made in the future and close attention
// is not paid.
for (int i = 0; i < 15; ++i)std::cout << i << std::endl;// Bad Idea
// The cout is not part of the loop in this case even though it appears to be.
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 15; ++i)++sum;std::cout << i << std::endl;// Good Idea
// It's clear which statements are part of the loop (or if block, or whatever).
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 15; ++i) {++sum;std::cout << i << std::endl;
}
保持每行代码长度合理
// Bad Idea
// hard to follow
if (x && y && myFunctionThatReturnsBool() && caseNumber3 && (15 > 12 || 2 < 3)) {
}// Good Idea
// Logical grouping, easier to read
if (x && y && myFunctionThatReturnsBool()&& caseNumber3&& (15 > 12 || 2 < 3)) {
}
许多项目和编码标准都对此制定了软规则,即每行字符应该少于80或100个,这样的代码通常更容易阅读,此外还可以把两个文件并排显示在一个屏幕上,不用小字体也能看到全部代码。
使用""
表示include本地文件
...<>
表示include系统文件[11]。
// Bad Idea. Requires extra -I directives to the compiler
// and goes against standards.
#include <string>
#include <includes/MyHeader.hpp>// Worse Idea
// Requires potentially even more specific -I directives and
// makes code more difficult to package and distribute.
#include <string>
#include <MyHeader.hpp>// Good Idea
// Requires no extra params and notifies the user that the file
// is a local file.
#include <string>
#include "MyHeader.hpp"
初始化成员变量
...使用成员初始化列表。
对于POD类型,初始化列表的性能与手动初始化相同,但对于其他类型,有明显的性能提升,见下文。
// Bad Idea
class MyClass
{
public:MyClass(int t_value){m_value = t_value;}private:int m_value;
};// Bad Idea
// This leads to an additional constructor call for m_myOtherClass
// before the assignment.
class MyClass
{
public:MyClass(MyOtherClass t_myOtherClass){m_myOtherClass = t_myOtherClass;}private:MyOtherClass m_myOtherClass;
};// Good Idea
// There is no performance gain here but the code is cleaner.
class MyClass
{
public:MyClass(int t_value): m_value(t_value){}private:int m_value;
};// Good Idea
// The default constructor for m_myOtherClass is never called here, so
// there is a performance gain if MyOtherClass is not is_trivially_default_constructible.
class MyClass
{
public:MyClass(MyOtherClass t_myOtherClass): m_myOtherClass(t_myOtherClass){}private:MyOtherClass m_myOtherClass;
};
在C++11中,可以为每个成员初始化默认值(使用=
或使用{}
)。
使用=
设置默认值
// ... //
private:int m_value = 0; // allowedunsigned m_value_2 = -1; // narrowing from signed to unsigned allowed
// ... //
这样可以确保不会出现构造函数“忘记”初始化成员对象的情况。
用大括号初始化默认值
用大括号初始化不允许在编译时截断数据长度。
// Best Idea// ... //
private:int m_value{ 0 }; // allowedunsigned m_value_2 { -1 }; // narrowing from signed to unsigned not allowed, leads to a compile time error
// ... //
除非有明确的理由,否则优先使用{}
初始化,而不是=
。
忘记初始化成员会导致未定义行为错误,而这些错误通常很难发现。
如果成员变量在初始化后不会更改,则将其标记为const
。
class MyClass
{
public:MyClass(int t_value): m_value{t_value}{}private:const int m_value{0};
};
由于不能给const成员变量赋值,拷贝赋值操作可能对这样的类没有意义。
总是使用命名空间
几乎没有理由需要全局命名空间中声明标识符。相反,函数和类应该存在于适当命名的命名空间中,或者存在于命名空间里的类中。放在全局命名空间中的标识符有可能与来自其他库(主要是没有命名空间的C库)的标识符发生冲突。
为标准库特性使用正确的整数类型
标准库通常使用std::size_t
来处理与尺寸相关的内容,size_t
的大小由实现定义。
一般来说,使用auto
可以避免大部分问题。
请确保使用正确的整数类型,并与C++标准库保持一致,否则有可能在当前使用的平台上不会发出警告,但如果切换到其他平台,可能会发出警告。
注意,在对无符号数执行某些操作时,可能会导致整数下溢。例如:
std::vector<int> v1{2,3,4,5,6,7,8,9};
std::vector<int> v2{9,8,7,6,5,4,3,2,1};
const auto s1 = v1.size();
const auto s2 = v2.size();
const auto diff = s1 - s2; // diff underflows to a very large number
使用.hpp
和.cpp
作为文件扩展名
归根结底,这是个人喜好问题,但是.hpp和.cpp已被各种编辑器和工具广泛认可。因此,这是一个务实的选择。具体来说,Visual Studio只自动识别.cpp和.cxx为C++文件,而Vim不一定会把.cc识别为C++文件。
某个特别大的项目(OpenStudio[12])使用.hpp和.cpp表示用户生成的文件,而使用.hxx和.cxx表示工具生成的文件。两者都能被很好的识别,并且区分开来有很大的帮助。
不要混用tab和空格
某些编辑器喜欢在默认情况下使用tab和空格的混合缩进,这使得没有使用完全相同的tab缩进设置的人很难阅读代码。请配置好编辑器,确保不会发生这种情况。
不要将有副作用的代码放在assert()中
assert(registerSomeThing()); // make sure that registerSomeThing() returns true
上述代码在debug模式下构建时可以成功运行,但在进行release构建时会被编译器删除,从而造成debug和release构建的行为不一致,原因在于assert()
是一个宏,它在release模式下展开为空。
不要害怕模板
模板可以帮助我们坚持DRY原则[13]。由于宏有不遵守命名空间等问题,因此能用模板的地方就不要用宏。
明智的使用操作符重载
运算符重载是为了支持表达性语法。比如让两个大数相加看起来像a + b
,而不是a.add(b)
。另一个常见的例子是std::string
,通常使用string1 + string2
连接两个字符串。
但是,使用过多或错误的操作符重载很容易写出可读性不强的表达式。在重载操作符时,要遵循stackoverflow文章[14]中描述的三条基本规则。
具体来说,记住以下几点:
处理资源时必须重载
operator=()
,参见下面Rule of Zero章节。对于所有其他操作符,通常只有在需要在上下文中使用时才重载。典型的场景是用+连接事物,负号可以被认为是“真”或“假”的表达式,等等。
一定要注意操作符优先级[15],尽量避免不直观的结构。
除非实现数字类型或遵循特定域中可识别的语法,否则不要重载~或%这样的外部操作符。
永远不要重载```operator,()```[16](逗号操作符)。
处理流时使用非成员函数
operator>>()
和operator<<()
。例如,可以重载operator<<(std::ostream &, MyClass const &)
,从而允许将类“写入”到一个流中,例如std::cout
或std::fstream
或std::stringstream
,后者通常用于创建值的字符串表示。这篇文章描述了更多需要重载的常见操作符: What are the basic rules and idioms for operator overloading?[17]。
更多关于自定义操作符实现细节的技巧可以参考: C++ Operator Overloading Guidelines[18]。
避免隐式转换
单参数构造函数
可以在编译时应用单参数构造函数在类型之间自动转换,比如像std::string(const char *)
,这样的转换很方便,但通常应该避免,因为可能会增加额外的运行时开销。
相反,可以将单参数构造函数标记为explicit
,从而要求显式调用。
转换操作符
与单参数构造函数类似,编译器可以调用转换操作符,同样也会引入额外开销,也应该被标记为explicit
。
//bad idea
struct S {operator int() {return 2;}
};//good idea
struct S {explicit operator int() {return 2;}
};
考虑Rule of Zero
Rule of Zero规定,除非所构造的类具有某种新的所有权形式,否则不提供编译器可以提供的任何函数(拷贝构造函数、拷贝赋值操作符、移动构造函数、移动赋值操作符、析构函数)。
目标是让编译器提供在添加更多成员变量时自动维护的最佳版本。
这篇文章介绍了这一原则的背景,并解释了几乎可以覆盖所有情况的实现技术: C++'s Rule of Zero[19]。
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