1.在OpenGL想要显示一张图片,需要先绘制一个自定义的几何体。
2.把图片加载到纹理对象中=
3.当进行纹理贴图时候,使用纹理坐标来设置纹理对象。
2.
1.在OpenGL想要显示一张图片,需要先绘制一个自定义的几何体。
2.把图片加载到纹理对象中=
3.当进行纹理贴图时候,使用纹理坐标来设置纹理对象。
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