1.向量单位化
2.三维向量点乘/点积(结果为标量)
3.三维向量叉乘(叉积)结果为向量
3.坐标平移
因为在OpenGL中使用的都是齐次坐标,即x , y , z , w
如果使得点(0, 0, 0) 平移到(1, 2, 3)位置。将坐标表示为矩阵的形式,如下所示,平移操作需要改变最后一行的元素,可以使用单位矩阵E,因为单位矩阵不会改变原有矩阵。
4.缩放矩阵
将坐标(2,4,6) 缩放成为 (1,2,3)同样配合单位矩阵e
因为在OpenGL中使用的都是齐次坐标,即x , y , z , w
如果使得点(0, 0, 0) 平移到(1, 2, 3)位置。将坐标表示为矩阵的形式,如下所示,平移操作需要改变最后一行的元素,可以使用单位矩阵E,因为单位矩阵不会改变原有矩阵。
将坐标(2,4,6) 缩放成为 (1,2,3)同样配合单位矩阵e
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