java命令模式返回值_JAVA 设计模式 命令模式

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用途

命令模式 (Command)

将一个请求

封装为一个对象,从而使你可以用

不同的请求对客户进行

参数化;

对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式是一种行为型模式。

结构

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图-命令模式结构图

Command: 用来声明执行操作的接口。

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abstract class Command {

protected Receiver receiver;

public Command(Receiver receiver) {

this.receiver = receiver;

}

public abstract void Execute();

}

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ConcreteCommand: 将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。

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class ConcreteCommand extends Command {

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {

super(receiver);

}

@Override

public void Execute() {

receiver.Action();

}

}

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Invoker: 要求该命令执行这个请求。

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class Invoker {

private Command command;

public Invoker(Command command) {

this.command = command;

}

public void ExecuteCommand() {

command.Execute();

}

}

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Receiver: 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

class Receiver {

public void Action() {

System.out.println("执行请求");

}

}

Client: 创建一个具体命令对象并设定它的接受者。

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public class CommandPattern {

public static void main(String[] args) {

Receiver receiver = new Receiver();

Command cmd = new ConcreteCommand(receiver);

Invoker invoker = new Invoker(cmd);

invoker.ExecuteCommand();

}

}

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交互

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图-命令模式交互图

1、Client 创建一个 ConcreteCommand 对象并指定他的 Receiver 对象。

2、某个 Invoker 对象存储该 ConcreteCommand 对象。

3、该 Invoker 通过调用 Command 对象的 Execute 操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand 就在执行 Execute 操作之前存储当前状态以用于取消该命令。

4、ConcreteCommand 对象对调用它的 Receiver 的一些操作以执行该请求。

要点

1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3、命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

推荐

参考资料

《大话设计模式》

《HeadFirst设计模式》

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