目录
用途
命令模式 (Command)
将一个请求
封装为一个对象,从而使你可以用
不同的请求对客户进行
参数化;
对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式是一种行为型模式。
结构
图-命令模式结构图
Command: 用来声明执行操作的接口。
abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void Execute();
}
ConcreteCommand: 将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void Execute() {
receiver.Action();
}
}
Invoker: 要求该命令执行这个请求。
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand() {
command.Execute();
}
}
Receiver: 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
class Receiver {
public void Action() {
System.out.println("执行请求");
}
}
Client: 创建一个具体命令对象并设定它的接受者。
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.ExecuteCommand();
}
}
交互
图-命令模式交互图
1、Client 创建一个 ConcreteCommand 对象并指定他的 Receiver 对象。
2、某个 Invoker 对象存储该 ConcreteCommand 对象。
3、该 Invoker 通过调用 Command 对象的 Execute 操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand 就在执行 Execute 操作之前存储当前状态以用于取消该命令。
4、ConcreteCommand 对象对调用它的 Receiver 的一些操作以执行该请求。
要点
1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3、命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
推荐
参考资料
《大话设计模式》
《HeadFirst设计模式》