最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。
UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。
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packagecom.xys;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.Intent;
importandroid.os.Bundle;
importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
publicclassUnityTestActivityextendsUnityPlayerActivity{
//public class UnityTestActivity extends Activity {
ContextmContext=null;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext=this;
}
//Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
publicvoidTakePhoto(Stringstr)
{
Intentintent=newIntent(mContext,WebViewActivity.class);
intent.putExtra("type",str);
this.startActivity(intent);
}
}
然后是WebViewActivity.java 这里主要处理用户打开摄像机或本地相册后如何进行裁剪图片,并且把裁剪的图片储存在本地文件中。
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packagecom.xys;
importjava.io.File;
importjava.io.FileNotFoundException;
importjava.io.FileOutputStream;
importjava.io.IOException;
importcom.unity3d.player.UnityPlayer;
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.Intent;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.net.Uri;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Environment;
importandroid.provider.MediaStore;
importandroid.view.KeyEvent;
importandroid.widget.ImageView;
publicclassWebViewActivityextendsActivity
{
ImageViewimageView=null;
publicstaticfinalintNONE=0;
publicstaticfinalintPHOTOHRAPH=1;// 拍照
publicstaticfinalintPHOTOZOOM=2;// 缩放
publicstaticfinalintPHOTORESOULT=3;// 结果
publicstaticfinalStringIMAGE_UNSPECIFIED="image/*";
publicfinalstaticStringFILE_NAME="image.png";
publicfinalstaticStringDATA_URL="/data/data/";
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageID);
Stringtype=this.getIntent().getStringExtra("type");
//在这里判断是打开本地相册还是直接照相
if(type.equals("takePhoto"))
{
Intentintent=newIntent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),"temp.jpg")));
startActivityForResult(intent,PHOTOHRAPH);
}else
{
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_PICK,null);
intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,IMAGE_UNSPECIFIED);
startActivityForResult(intent,PHOTOZOOM);
}
}
@Override
protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){
if(resultCode==NONE)
return;
// 拍照
if(requestCode==PHOTOHRAPH){
//设置文件保存路径这里放在跟目录下
Filepicture=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/temp.jpg");
startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture));
}
if(data==null)
return;
// 读取相册缩放图片
if(requestCode==PHOTOZOOM){
startPhotoZoom(data.getData());
}
// 处理结果
if(requestCode==PHOTORESOULT){
Bundleextras=data.getExtras();
if(extras!=null){
Bitmapphoto=extras.getParcelable("data");
imageView.setImageBitmap(photo);
try{
SaveBitmap(photo);
}catch(IOExceptione){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
}
publicvoidstartPhotoZoom(Uriuri){
Intentintent=newIntent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(uri,IMAGE_UNSPECIFIED);
intent.putExtra("crop","true");
// aspectX aspectY 是宽高的比例
intent.putExtra("aspectX",1);
intent.putExtra("aspectY",1);
// outputX outputY 是裁剪图片宽高
intent.putExtra("outputX",300);
intent.putExtra("outputY",300);
intent.putExtra("return-data",true);
startActivityForResult(intent,PHOTORESOULT);
}
publicvoidSaveBitmap(Bitmapbitmap)throwsIOException{
FileOutputStreamfOut=null;
//注解1
Stringpath="/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";
try{
//查看这个路径是否存在,
//如果并没有这个路径,
//创建这个路径
FiledestDir=newFile(path);
if(!destDir.exists())
{
destDir.mkdirs();
}
fOut=newFileOutputStream(path+"/"+FILE_NAME);
}catch(FileNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}
//将Bitmap对象写入本地路径中,Unity在去相同的路径来读取这个文件
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fOut);
try{
fOut.flush();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
fOut.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)
{
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0)
{
//当用户点击返回键是 通知Unity开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","message",FILE_NAME);
}
returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
}
}
注解1:主要是路径”/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files”,如下图所示,我们在这里把文件保存在这个路径下。为什么要把图片2进制文件写在这里呢? 还记得以前MOMO给大家说过在Unity中访问Android或IOS本地2进制文件时用到的这个路径,
Application.persistentDataPath 该路径等价于 /mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files ,当然后者的包名是对应的工程包名,这样在Unity中可以找到对应裁剪后的图片文件,并且显示在Unity中。
AndroidManifest.xml 这个文件也没什么好说的,大家看看吧。
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package="com.xys"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
android:name=".UnityTestActivity"
android:label="@string/app_name">
android:name=".WebViewActivity">
然后把上面的Android工程打包做成插件放在Unity中。如下图所示,这个我的Unity工程中对应的路径。如果看不懂的朋友请看我之前的文章哈。
然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。
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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingSystem.IO;
publicclassTest:MonoBehaviour
{
publicGUISkinskin;
Texturetexture;
voidUpdate()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
{
Application.Quit();
}
}
voidOnGUI()
{
GUI.skin=skin;
if(GUILayout.Button("打开手机相册"))
{
//调用我们制作的Android插件打开手机相册
AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic("currentActivity");
jo.Call("TakePhoto","takeSave");
}
if(GUILayout.Button("打开手机摄像机"))
{
//调用我们制作的Android插件打开手机摄像机
AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic("currentActivity");
jo.Call("TakePhoto","takePhoto");
}
if(texture!=null)
{
//注意! 我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过
//我们制作的Android插件得到的,当这个对象不等于空的时候
//直接绘制。
GUI.DrawTexture(newRect(100,300,300,300),texture);
}
}
voidmessgae(stringstr)
{
//在Android插件中通知Unity开始去指定路径中找图片资源
StartCoroutine(LoadTexture(str));
}
IEnumeratorLoadTexture(stringname)
{
//注解1
stringpath="file://"+Application.persistentDataPath+"/"+name;
WWWwww=newWWW(path);
while(!www.isDone)
{
}
yieldreturnwww;
//为贴图赋值
texture=www.texture;
}
}
注解1:请大家一定要注意这个路径的写法, 前面一定要加 “File://” 不然无法读取。OK说了这么多我们看看这个项目运行的效果,激动人心的时刻来临啦 嚯嚯嚯嚯!!!
1.首次进入的画面, 这里的图片是我刚刚从相册选择的
2.打开相册我们选择一张图片
3. 选择一张图片,我们进行裁剪
最后我们返回到Unity中界面。新的图片Unity已经完成读取,界面上已经修改成刚刚我裁剪的啦,哇咔咔。 怎么样,还不错啦? 哈哈后。这个做用户头像肯定给力 蛤蛤。
如果点击打开摄像机按钮,拍照完毕后会提示裁剪,裁减完毕返回到Unity界面中同样能看到效果。
最后MOMO将本篇博文的源码放出来, 源码包括Android的工程 与Unity的工程,雨松MOMO祝大家学习愉快,大家互相学习互相进步,加油哇咔咔,啦啦啦。
最后编辑:2015-07-03作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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