转载自 JS实现星星评分功能实例代码(两种方法)
一、方法1
1、用到图片
2、结构和样式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>ul {padding-left: 0;overflow: hidden;}ul li {float: left;list-style: none;width: 27px;height: 27px;background: url(img/star.gif)}ul li a {display: block;width: 100%;padding-top: 27px;overflow: hidden;}ul li.light {background-position: 0 -29px;}</style>
</head>
<body><ul><li class="light"><a href="javascript:;">1</a></li><li><a href="javascript:;">2</a></li><li><a href="javascript:;">3</a></li><li><a href="javascript:;">4</a></li><li><a href="javascript:;">5</a></li></ul>
</body>
</html>
li加了light的class就会变成亮星,就是换了背景位置,把空心的星星变成了实心的。所以js实现的时候点亮就是给li加一个light的类名。
效果:
3、交互js
<script>
var num=finalnum = tempnum= 0;
var lis = document.getElementsByTagName("li");
//num:传入点亮星星的个数
//finalnum:最终点亮星星的个数
//tempnum:一个中间值
function fnShow(num) {finalnum= num || tempnum;//如果传入的num为0,则finalnum取tempnum的值for (var i = 0; i < lis.length; i++) {lis[i].className = i < finalnum? "light" : "";//点亮星星就是加class为light的样式}
}
for (var i = 1; i <= lis.length; i++) {lis[i - 1].index = i;lis[i - 1].onmouseover = function() { //鼠标经过点亮星星。fnShow(this.index);//传入的值为正,就是finalnum}lis[i - 1].onmouseout = function() { //鼠标离开时星星变暗fnShow(0);//传入值为0,finalnum为tempnum,初始为0}lis[i - 1].onclick = function() { //鼠标点击,同时会调用onmouseout,改变tempnum值点亮星星tempnum= this.index;}
}
</script>
这样设计的一个关键点在于,mouout时保存一个值用于让星星变暗,初始为0(0颗星变亮就是全暗),不点击的话只要鼠标离开所有星星都是暗的,click事件会触发一次mouseover和一次mouseout,所以点击时改变tempnum确定鼠标离开时几颗星亮,这个值会一直保持,直到下次点击时改变它。
最终效果:
二、方法2
1、用到图片
2、效果如下
3、完整代码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>demo of starof</title><style>ul{padding:0;margin: 0;}li{list-style: none;}/*星星评分*/.scoremark{width:154px;position:relative;margin-top:50px;}.scoremark .score {float: right;display: block;margin: 0 0 0 10px;font-size: 18px;line-height: 22px;font-weight: bold;color: #f70;}.scoremark .star {float: right;display: block;position: relative;width: 116px;height: 20px;background: url(img/star.png) no-repeat 0px -20px;}.scoremark .ystar {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 116px;height: 20px;background: url(img/star.png) no-repeat 0px 0px;}.scoremark .star ul {width: 120px;height: 20px;position: absolute;top: 0;left: 0;}.scoremark .star ul:hover {background: url(img/star.png) no-repeat 0px -20px;}.scoremark .star li {float: left;width: 24px;height: 20px;}.scoremark .star li a {display: block;width: 24px;height: 20px;overflow: hidden;text-indent: -9999px;position: absolute;z-index: 5;}.scoremark .star li a:hover {background: url(img/star.png) no-repeat 0px 0px;z-index: 3;left: 0}.scoremark .star a.one-star {left: 0;}.scoremark .star a.one-star:hover {width: 24px}.scoremark .star a.two-stars {left: 24px;}.scoremark .star a.two-stars:hover {width: 48px}.scoremark .star a.three-stars {left: 48px;}.scoremark .star a.three-stars:hover {width: 72px}.scoremark .star a.four-stars {left: 72px;}.scoremark .star a.four-stars:hover {width: 96px}.scoremark .star a.five-stars {left: 96px;}.scoremark .star a.five-stars:hover {width: 120px;}.scoremark .tips {position: absolute;top: -28px;left: 0;width: 40px;height: 21px;color: #333;line-height: 20px;padding: 0 0 5px 0;text-align: center;background: url(img/ico.png) no-repeat;z-index: 6;font-size: 12px;}</style><script src="http://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js" integrity="sha256-BbhdlvQf/xTY9gja0Dq3HiwQF8LaCRTXxZKRutelT44=" crossorigin="anonymous"></script>
</head>
<body><div id="scoremark" class="scoremark scores"><em class="score">8.0</em><span class="star"><span class="ystar" style="width:80%"></span><ul><li><a href="javascript:void(0)" data-name="很差" class="one-star">1</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="较差" class="two-stars">2</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="一般" class="three-stars">3</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="较好" class="four-stars">4</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="很好" class="five-stars">5</a></li></ul></span><div style="left: 0px; display: none;" class="tips"></div></div>
<script>
//星星评分
starScore($(".scoremark"));
function starScore(star){star.find(".star ul li a").mouseenter(function(){var txt = $(this).attr("data-name");var x = $(this).parent("li").index();star.find(".tips").html(txt).css("left",-6+x*24).show();});star.find(".star ul li a").mouseleave(function(){star.find(".tips").html("").css("left",0).hide();});
}
</script>
</body>
</html>
4、原理
4.1html结构
<div id="scoremark" class="scoremark scores"><em class="score">8.0</em><span class="star"><span class="ystar" style="width:80%"></span><ul><li><a href="javascript:void(0)" data-name="很差" class="one-star">1</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="较差" class="two-stars">2</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="一般" class="three-stars">3</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="较好" class="four-stars">4</a></li><li><a href="javascript:void(0)" data-name="很好" class="five-stars">5</a></li></ul></span><div style="left: 0px; display: none;" class="tips"></div></div>
简单描述下原理:主要是多层背景的覆盖关系
首先是结构:.star下面包含了两层,一层是ystar,一层是ul。
4.1、实现4个星星的评分效果
外层.star定宽,背景图为空心灰色的星星。
里面.ystar代表点亮的星星,它的背景是实心的黄色星星,如果有4颗亮星,就设置.ystar的宽度为80%。2颗为40%。
4.2、实现鼠标hover上去星星点亮的效果
主要是通过css控制。关键是通过:hover实现的。
ul:hover时加上了空心灰色的星星背景图。
a:hover时,宽度变成前几个星星的宽度。
这样在hover时,其实有4层背景,比如第二个星星hover时,从下到上依次是
.star 暗星100%宽度.ystar 亮星 80宽度ul 暗星100%宽度.two-stars 40%宽度
4.3、鼠标hover显示tip
通过js获取a的data-name实现。