序:
1、原因是因为没有调整摩擦系数physics-material
2、摩擦系数调整你要在你的节点 一个物理材料才会有的,教程没跳过去了所以没有
3、扩展阅读第一话:入行程序员的一波三折
最终效果:
git录屏会卡,其实过程很平滑
正文:
左下角素材新建一个物理材质
点player的节点属性 选中刚才新建的材质
然后改下刚才新建的物理材质的friction(摩擦力改成0)保存运行就可以了
friction 是摩擦系数,值越大,摩擦力越大,就会出现滚动的效果。
1、原因是因为没有调整摩擦系数physics-material
2、摩擦系数调整你要在你的节点 一个物理材料才会有的,教程没跳过去了所以没有
3、扩展阅读第一话:入行程序员的一波三折
git录屏会卡,其实过程很平滑
左下角素材新建一个物理材质
点player的节点属性 选中刚才新建的材质
然后改下刚才新建的物理材质的friction(摩擦力改成0)保存运行就可以了
friction 是摩擦系数,值越大,摩擦力越大,就会出现滚动的效果。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/32472.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!