前言
书接上文,咱们在上周,通过一篇《思考》 性质的文章,和很多小伙伴简单的讨论了下,如何统一同步处理角色的问题,众说纷纭,这个我一会儿会在下文详细说到,而且我最终也定稿方案了。所以今天咱们就大刀阔斧的开始迁移之路,这个 IdentityServer4 项目也是要尽快的完结,因为第六个系列《设计模式》已经开始了,然后还有直播,和录制视频,积压太多会得不偿失,而且好像还有人让我讲我的项目,所以,这两周先把我在线的项目迁移了,WPF的项目就留在录制 IdentityServer4 视频里给大家详细讲解,文字教程到时候看看要不要补充一下。
那既然说到了角色管理,可能有一部分读过我文章的小伙伴,脑海中稍微有点儿类似的印象,数据管理?好像之前说过,没错!在上上一篇文章中,我们说到了《用户数据管理》,主要就是用户数据的增删改查,然后添加种子数据,从我的 Github 上自动生成,除了用户,当时也生成了一点 Role 信息,只不过那里的 Role 信息,是固定的,不能修改,而且也仅仅是作为User 的 Claim 声明来做处理的,并没有涉及到真正的 Role 管理,比如基本的CURD ,但是今天我们就正式的开始对角色信息进行统一处理了 ,废话不多说,直接开始。
在写这篇文章的时候,是半夜,越写越多,最后发现不得已,无奈的在文章标题里加了个(上)字,其实文章太长也不好,也不知道我为啥这么话痨????。
零、今天要实现橙色的部分
一、Role 的数据同步方案之回顾
在刚刚的前言中,我们说到了上一篇文章《五 ║ 多项目集成统一认证中心的思考》里,我们讨论了几种同步 Role 的方案,很是精彩,主要是文章下边的评论很精彩,可能看的多了,一不小心会有一种神仙打架的意味,因此这里我简单的做下总结吧,既是对上篇文章的回顾,也是今天这篇文章的引子,为了看着更清楚,我这里用编号来表示我们的思路:
01、我们的 IdentityServer4 项目是一个去中心化的认证服务中心,他提供一个 token 令牌,来实现我们对资源服务器的授权处理;
02、既然要授权,我们就需要对 Token 做一定的处理,这里一般是增加声明 Claim,常见的就是 Role 信息;
03、然后我们从服务中心成功登录后返回,并携带一个含有 Role Claim信息的 Token 令牌;
04、接着在返回到的资源服务器里,对 api 进行自定义授权,来对当前 Token 令牌,也等同于 Token 的持有者进行访问限制;
05、那这个时候问题来了,我们的资源服务器看起来,本应该是不用关心我们的用户信息和角色信息的,是要交给认证中心的;
06、但是 Blog.Core 项目,我们用到了数据库的动态分配授权,是根据 Role 来分配特定的 api/url 的;
07、也就意味着我们要把 Role 放到资源服务器,但是上边第 05 点,我们明确 Role 的管理是在 Identity 项目的;
08、这个时候方案就来了,
09、一:我们可以做一个定时器,定时将 Identity 认证项目的Role同步到资源服务器;
10、二:在 Identity 项目开发一个 api 接口,方便我们在 资源服务器 里调用;
11、三:直接把 Identity 和 core 项目共用一个 db 数据库,使用一个 Role 表,就完美解决这个问题了;
12、四:单独抽离出一个 Role 做分布式服务管理中心,可以使用 Redis,就是把 Role 单独一个微服务,让所有项目使用;
13、五:最简单的方法,Identity 项目单独一个 db 库,但是我们的资源服务器手动在 controller 上配置Authorize;
14、等等等等,还有其他的一些思路,不列举。
从上边的这一系列大家可以看得出来,我们平时开发还是需要很多的思考的,也是需要多多的讨论,这样才能进步。
最终思考了很久,我还是采用了方案三和方案五,这两个简单的方案,你可能好奇,为啥是两个呢?而且感觉两个背道而驰,一个是合并,一个是分库,怎么能同时使用呢,其实很简单的,因为我有多个资源服务器,这里目前就用两个吧 —— Blog.Core 的前后端分离的 api 项目 和 ChristDDD 的 MVC 项目,当然以后还会有 WPF 项目。
我在 Blog.Core 项目采用方案三,合并到一个数据库,可以很好的解决动态授权问题,
然后在 MVC 项目里,就采用手动在 controller 添加特性的形式吧,也就是方案五,这样就完全满足了需求,
也能够同时给大家展示两种方案,从而达到学习的目的
好啦,到了现在,大家应该也明白了我以后的设计思路和开发方案了,现在就开始动手处理 Role 数据了。
二、两种管理 ROLE 的方案
说明:以下内容可能有点儿绕,或者有点儿不容易懂,大家不要慌,我会这两篇详细讲解,而且也会在视频中,详细给大家说明的,但是还是尽量能跟的上。
如果你使用 Ids4 项目的话(这里准确来讲,是开发 Identity 的话,因为两者是不一样的哟),会有两种开发方式.
1、简述 Ids4 数据库框架三模块
在我们的 Ids4 项目中,我们在之前的文章中也说到了,一共有三个模块,对应了三个上下文,分别是配置数据ConfigurationDbContext、操作数据PersistedGrantDbContext,然后最后才是用户数据ApplicationDbContext ,前两个是 IdentityServer4 的相关类库,第三个其实不是 Ids4 官方的,而且 NetCore 自带的一个类库,只是帮助我们更好的处理用户数据的。
我们使用前两个上下文来实现 Ids4 的去中心化认证,而第三个 ApplicationDbContext 只是来存储我们的用户和角色数据的。
因此!这个时候我们知道了,其实我们无论怎么处理用户和角色数据,是不会影响 Ids4 整体性操作的,这个时候我们就恍然大悟了,这个时候两种方案就出来了:
2、自定义封装,实现用户角色数据的持久化
这个第一种就是自己封装一个 Repository 仓储的方式,然后搭配 EFCore 持久化,还可以写多个上下文等等。这种就是我们自定义的开发,这种好处很明显,就是可以很好的进行扩展和自定义处理,而且匹配多个上下文,还可以支持事务等等,如果自己能力较高,或者说,身边正好有这么一个项目案例,可以对比着学习学习,搭建搭建,今天我就不详细的说这个了,下次给大家详细说明,大家这个时候应该懂了,我们开发 Ids4 的思路,无非就是一个持久化的过程,之所以使用 Ids4 这个框架,仅仅是使用了 Ids4 封装了很丰富的、去中心化的 Token 生成机制而已。
我这里简单举个例子,可以这么配置,看个思路就行了,代码不完整,我以后会详细说明,这里仅仅是展示一下:
// 配置上下文
public class MyDbContext : DbContext, IConfigurationDbContext
{
private readonly ConfigurationStoreOptions storeOptions;
public MyDbContext(DbContextOptions<MyDbContext> options)
: base(options)
{
}public DbSet<User> User { get; set; }
public DbSet<Role> Roles { get; set; }
public DbSet<ApiResource> ApiResources { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.ConfigureClientContext(storeOptions);
modelBuilder.ConfigureResourcesContext(storeOptions);
base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
}
// 正常的注入服务
services.AddDbContext<MyDbContext>(builder => builder.UseOracle(connectionString, options => {
options.MigrationsAssembly(migrationsAssembly);
options.MigrationsHistoryTable("xxxx");
}));
上边的实体类可以自定义处理,然后我们再写一个仓储,或者是一个类,来处理数据:
public class UserRepository
{
private readonly MyDbContext _dbContext;
public UserRepository(MyDbContext dbContext)
{
_dbContext = dbContext;
}
/// <summary>
/// 根据SubjectID查询用户信息
/// </summary>
/// <param name="subjectId">用户id</param>
/// <returns></returns>
public IdentityUser FindBySubjectId(string subjectId) {
return _dbContext.Set<User>().Where(r => r.SubjectId.Equals(subjectId)).Include(r => r.IdentityUserClaims).SingleOrDefault();
}
/// <summary>
/// 根据用户名查询用户
/// </summary>
/// <param name="username">用户</param>
/// <returns></returns>
public IdentityUser FindByUsername(string username)
{
return _dbContext.Set<User>().Where(r => r.Username.Equals(username)).Include(r => r.IdentityUserClaims).SingleOrDefault();
}
}
但是如果自己能力不是很高,或者说不想太麻烦的话,可以使用 IdentityServer4 中 Identity 自带的,封装好的一套逻辑来处理,就比如我之前来处理用户数据的时候,用的就是 UserManager 类,我们这时候就使用一个 RoleManager.cs 类。
3、使用NetCore自带 Identity 库
这个其实是很简单的,我们看一下 UserManager 类的命名空间就知道了,这个是微软原生自带的类库,和 Ids4 其实没有太大的关系:
这个类库的名字和 Ids4 也很像,就是叫做 Identity ,一共七个表,来处理用户和角色的关系:
很简单,很方便,也很丰富,那今天我们就先说说这个第二种方案,第一种方案,我们下次再说。
三、利用 Identity 原生结构,处理角色信息
1、自定义 Role 扩展实体类
我们既然要对 Role 进行管理,那我们就需要做下封装,Ids4 默认自带的 IdentityRole 表,仅仅只要三个属性:
public virtual TKey Id {get;set}
public virtual string Name{get;set}
public virtual string NormalizedName{get;set}
这是肯定不够用的,不仅不够用,我们还需要和资源服务器 Blog.Core 项目打通,所以两个实体类要取并集,就是求最全的属性,那我就自定义了一个应用角色表,用来满足和 Blog.Core 项目的统一:
在项目的 Models 文件夹下,新建 ApplicationRole.cs 类:
// Add profile data for application roles by adding properties to the ApplicationRole class
public class ApplicationRole : IdentityRole<int>
{
public bool IsDeleted { get; set; }
public string Description { get; set; }
/// <summary>
///排序
/// </summary>
public int OrderSort { get; set; }
/// <summary>
/// 是否激活
/// </summary>
public bool Enabled { get; set; }
/// <summary>
/// 创建ID
/// </summary>
public int? CreateId { get; set; }
/// <summary>
/// 创建者
/// </summary>
public string CreateBy { get; set; }
/// <summary>
/// 创建时间
/// </summary>
public DateTime? CreateTime { get; set; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 修改ID
/// </summary>
public int? ModifyId { get; set; }
/// <summary>
/// 修改者
/// </summary>
public string ModifyBy { get; set; }
/// <summary>
/// 修改时间
/// </summary>
public DateTime? ModifyTime { get; set; } = DateTime.Now;
// 同理我们需要创建一个 ApplicationUserRole 关系表,具体的看我源码吧
public ICollection<ApplicationUserRole> UserRoles { get; set; }
这里可以做任何的自定义,只不过这里有一个小的问题,那就是这个 Id 的问题,我们的 Blog.Core 项目使用的是 Int 整型自增,那 IdentityServer4 用的是 string 方式,所以说,这里要做下处理,一般有两种办法,一种是把 IdentityServer4 项目的string 全部切换成 int,然后还有一种,就是修改 Blog.Core 资源服务器的主键 Id 为 Guid string .
其实这两种都可以,而且一般人都是采用的 Guid 和 string 的形式,但是很不巧的是,我的 Blog.Core 项目使用的是 Int 类型,所以,这里我就统一修改成 int,大家根据需要自己处理吧,具体如何处理 int 呢,大家多注意下文的类型就行,我会点明注意的点。
2、修改注入的 Identity 服务
我们需要把我们的 ApplicationRole 信息也注入到服务里去,这里不多说:
services.AddIdentity<ApplicationUser, ApplicationRole>()
.AddEntityFrameworkStores<ApplicationDbContext>()
.AddDefaultTokenProviders();
3、修改应用上下文
因为我们自定义了 ApplicationRole ,所以在数据库上下文中,也需要对 Role 信息单独做处理,而且还比较麻烦,这个具体的,可以通过 F12 查看源码就能了解到相应的逻辑,咱们就直接这么修改:
// 注意下 红色的 int类型,到时候创建的表的主键是 int 类型的。
public class ApplicationDbContext
: IdentityDbContext<ApplicationUser, ApplicationRole, int, IdentityUserClaim<int>,
ApplicationUserRole, IdentityUserLogin<int>,
IdentityRoleClaim<int>, IdentityUserToken<int>>
{
public ApplicationDbContext(DbContextOptions<ApplicationDbContext> options)
: base(options)
{
}
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder builder)
{
base.OnModelCreating(builder);
builder.Entity<ApplicationUserRole>(userRole =>
{
userRole.HasKey(ur => new { ur.UserId, ur.RoleId });
userRole.HasOne(ur => ur.Role)
.WithMany(r => r.UserRoles)
.HasForeignKey(ur => ur.RoleId)
.IsRequired();
userRole.HasOne(ur => ur.User)
.WithMany(r => r.UserRoles)
.HasForeignKey(ur => ur.UserId)
.IsRequired();
});
builder.Entity<ApplicationRole>()
.ToTable("Role");
}
4、数据库迁移,生成 DB
打开我们的控制台:工具 -》Nuget 包管理器 -》程序包管理器控制台,
1、add-migration UpdateRole -Context ApplicationDbContext
2、update-database -Context ApplicationDbContext
这里来一个动图:
然后我们可以看看生成的数据库表结构,可以看到,和之前的表结构,几乎是一样的,可以看到我们右侧的 Identity 生成的表结构,不仅主键变成了一样的 Int 类型,相关的属性字段也都有,如果你有强迫症的话,也可以把字段的长度设为一致,还记得在哪里修改把,就是上下文里,这里不多说:
这里有一个要注意一下,如果我们什么都不操作,默认生成的数据库表名是 AspNetRoles ,我们也可以自定义修改成自己的表名,直接修改实体类名是不行的,因为我们可以看一下生成的迁移记录,无论修改成什么,只要我们的扩展实体类是继承了类IdentityRole,那表名还是默认的 AspNetRoles:
那我们可以通过配置EFCore 的实体映射来做相应的处理,还记得我们刚刚的上下文么,就是这里:
然后我们做一下数据库迁移,最后我们可以看到数据库表名已经变了,具体的可以查看上边的迁移对比图。
完成!是不是这么写已经完成了呢,不是的,现在只是完成了一半,剩下的一半,就是在控制器里,去进行业务逻辑设计了。
5、设计角色的 CURD 页面与业务逻辑
先构造函数注入下我们的 RoleManager 服务,这是 IdentityServer4 已经给我们封装好的类:
然后设计接口,主要就是增删改查,很简单,当然,你也可以像用户管理那样,带上权限信息:
[HttpGet]
[Route("account/Roleregister")]
public IActionResult RoleRegister(string returnUrl = null)
{
ViewData["ReturnUrl"] = returnUrl;
return View();
}
[HttpPost]
[Route("account/Roleregister")]
[ValidateAntiForgeryToken]
public async Task<IActionResult> RoleRegister(RoleRegisterViewModel model, string returnUrl = null)
{
ViewData["ReturnUrl"] = returnUrl;
IdentityResult result = new IdentityResult();
if (ModelState.IsValid)
{
var roleItem = _roleManager.FindByNameAsync(model.RoleName).Result;
if (roleItem == null)
{
var role = new ApplicationRole
{
Name = model.RoleName
};
result = await _roleManager.CreateAsync(role);
if (result.Succeeded)
{
if (result.Succeeded)
{
return RedirectToLocal(returnUrl);
}
}
}
else
{
ModelState.AddModelError(string.Empty, $"{roleItem?.Name} already exists");
}
AddErrors(result);
}
// If we got this far, something failed, redisplay form
return View(model);
}
[HttpGet]
[Route("account/Roles")]
[Authorize]
public IActionResult Roles(string returnUrl = null)
{
ViewData["ReturnUrl"] = returnUrl;
var roles = _roleManager.Roles.Where(d => !d.IsDeleted).ToList();
return View(roles);
}
[HttpGet("{id}")]
[Route("account/Roleedit/{id}")]
[Authorize(Roles = "SuperAdmin")]
public async Task<IActionResult> RoleEdit(string id, string returnUrl = null)
{
ViewData["ReturnUrl"] = returnUrl;
if (id == null)
{
return NotFound();
}
var user = await _roleManager.FindByIdAsync(id);
if (user == null)
{
return NotFound();
}
return View(new RoleEditViewModel(user.Id, user.Name));
}
[HttpPost]
[Route("account/Roleedit/{id}")]
[ValidateAntiForgeryToken]
[Authorize(Roles = "SuperAdmin")]
public async Task<IActionResult> RoleEdit(RoleEditViewModel model, string id, string returnUrl = null)
{
ViewData["ReturnUrl"] = returnUrl;
IdentityResult result = new IdentityResult();
if (ModelState.IsValid)
{
var roleItem = _roleManager.FindByIdAsync(model.Id).Result;
if (roleItem != null)
{
roleItem.Name = model.RoleName;
result = await _roleManager.UpdateAsync(roleItem);
if (result.Succeeded)
{
return RedirectToLocal(returnUrl);
}
}
else
{
ModelState.AddModelError(string.Empty, $"{roleItem?.Name} no exist!");
}
AddErrors(result);
}
// If we got this far, something failed, redisplay form
return View(model);
}
[HttpPost]
[Route("account/Roledelete/{id}")]
[Authorize(Roles = "SuperAdmin")]
public async Task<JsonResult> RoleDelete(string id)
{
IdentityResult result = new IdentityResult();
if (ModelState.IsValid)
{
var roleItem = _roleManager.FindByIdAsync(id).Result;
if (roleItem != null)
{
roleItem.IsDeleted = true;
result = await _roleManager.UpdateAsync(roleItem);
if (result.Succeeded)
{
return Json(result);
}
}
else
{
ModelState.AddModelError(string.Empty, $"{roleItem?.Name} no exist!");
}
AddErrors(result);
}
return Json(result.Errors);
}
那剩下的就是我们修改用户的角色信息了,毕竟我们要给用户进行加权限,也就是赋角色操作嘛。但是。
时间很晚了,篇幅太长了,今天就暂时先到这里了,总结来说,今天主要是把角色的相关操作给完整的走了一遍,还是很不错的,很有收获的,以后更精彩,下次再见。
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