缘起
最近项目中遇到一个诡异的问题,程序在升级到.net4.6.1
后,执行某个功能时会崩溃,提示访问只读内存区。大概规律如下:
debug
版不崩溃,release
版稳定崩溃。只有
x64
位的程序崩溃,32位
及anycpu
编译出来的程序运行不会崩溃。出问题的代码范围很小(按钮点击事件代码不多)。
根据以上信息,各位小伙伴有什么思路吗?
排查
由于release
版可以稳定重现,而且范围不大,故通过二分法(每次注释掉一半代码,看看是否崩溃,如果崩溃,接着注释掉一半代码,如果不崩溃说明崩溃跟注释掉的那段代码有关...)很快定位到了导致问题的代码。
最后发现并不是由于升级.net
版本导致的,而是程序本身的问题:
代码中通过P/Invoke
调用了原生 API GlobalMemoryStatus()
。在定义MemoryStatus
结构体的时候强制按4
字节定义了每一个字段。而在x64
下MemoryStatus
结构体中的成员有些不是4
字节大小,而是8
字节大小!这样,传递给GlobalMemoryStatus()
的MemoryStatus
参数(32
字节)比GlobalMemoryStatus()
预期的(56
字节)小,导致GlobalMemoryStatus
写了不该写的内存!????????????
重现
我把有问题的代码独立出来了,完整的测试代码如下(请编译x64
版本):
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MemoryStatus
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwLength;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwMemoryLoad;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwTotalPhys;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwAvailPhys;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwTotalPageFile;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwAvailPageFile;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwTotalVirtual;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwAvailVirtual;
}
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MemoryStatus memoryStatus);
class CMyClass
{
public int n1 = 0;
}
struct CMyStruct
{
public CMyClass data;
}
static void Main(string[] args)
{
CMyStruct myObj = new CMyStruct(); myObj.data = new CMyClass();
MemoryStatus memoryStatus = new MemoryStatus();
// this line will corrupt the stack if we run in x64.
// because memoryStatus is defined on the stack.
GlobalMemoryStatus(ref memoryStatus);
// myObj.data is corrupted
System.Console.WriteLine("{0}", myObj.data);
}
}
}
修复
只需要定义MemoryStatus
的时候,注意字段的大小即可。正确的MemoryStatus
定义如下:
public struct MemoryStatus
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwLength;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint dwMemoryLoad;
// 以下字段 4 bytes on 32-bit Windows, 8 bytes on 64-bit Windows.
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwTotalPhys;
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwAvailPhys;
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwTotalPageFile;
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwAvailPageFile;
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwTotalVirtual;
[MarshalAs(UnmanagedType.SysUInt)]
public IntPtr dwAvailVirtual;
}
思考
为什么
debug
版不崩溃?而release
版会崩溃?我在测试机器上调查的原因是
debug
版本运行的时候,关键内存恰巧没被破坏(太“幸运”或者太不幸了),而在release
版本中暴露了问题。可能在其它机器上debug
版本也会崩溃或者发生其它诡异的问题。说明:测试代码与项目中的实际代码不一样,有可能现象不一样,但问题的本质是一样的。
为什么运行
Any CPU
编译出来的程序不崩溃?当
Platform target
是Any CPU
的时候,在工程属性,Build
下的Prefer 32-bit
的选项默认是勾选的,编译的程序会作为 32 位进程运行,所以不会崩溃。如果取消勾选,则编译出来的程序会作为 64 位应用程序运行,会崩溃。
build settings
关于Platform target
的作用,具体参考《CLR via C#》,下图是从《CLR via C#》中文版第 4 版上截取的。
/platform option 截自《CLR via C#》
总结
.net
程序中,令人头疼的内存破坏问题很难出现了,这极大的提高了程序的稳定性。如果出现堆破坏,很有可能跟P/Invoke
或者unsafe
代码相关,可以重点排查相关代码。
启用托管调试助手(Managed Debugging Assistants
, 下文简称MDAs
) 有时候会对调试问题有极大的帮助,虽然我这次调试没有借助MDAs
,但我第一个想到的就是MDAs
。
关于MDAs
的介绍请参考参考资料第一条。
参考资料
Managed Debugging Assistants[1]
GlobalMemoryStatus[2]
《CLR via C#》[3]
References
[1] Managed Debugging Assistants:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/debug-trace-profile/diagnosing-errors-with-managed-debugging-assistants
[2] GlobalMemoryStatus:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-globalmemorystatus?redirectedfrom=MSDN
[3] 《CLR via C#》:
https://book.douban.com/subject/4924165/
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