java蝇量模式_Head First设计模式——蝇量和解释器模式

蝇量

蝇量模式:如果让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式。

在一个设计房子的平台中,周围要加上一些树,树有一个坐标XY坐标位置,而且可以根据树的年龄动态将自己绘制出来。如果我们创建许多树之后,会有许多树的实例对象。使用一个树实例和一个客户对象来维护“所有”树的状态,这就是蝇量模式。

设计类图:

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实现代码:

①创建一个存储树状态的类

1 public class TreeState

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public int Age { get; set; }

}

②创建一个没有状态的树对象

1 public class Tree

{

public void Display(int x, int y, int age) {

Console.WriteLine($"坐标:{x},{y} 树龄:{age}");

}

}

③创建管理对象

1 public class TreeManager

{

List treeArray;

private Tree treeObj;

public TreeManager(List trees) {

treeArray = trees;

treeObj = new Tree();

}

public void DispalyTress() {

foreach (var tree in treeArray)

{

treeObj.Display(tree.X, tree.Y, tree.Age);

}

}

}

优点:

1、减少运行时对象实例的个数,节省内存。

2、将许多”虚拟“对象的状态集中管理。

用途和缺点:

1、当一个类有许多的实例,而这些实例能够被统一方法控制,我们就可以使用蝇量模式。

2、蝇量的缺点在于一旦你实现了它,单个实例无法拥有独立而不同的行为。

解释器

解释器模式:为语言创建解释器

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。每个语法规则都用一个类代表。请特别留意,类直接映射到语法。

一般书中讲解的模式不一定在我们使用的时候需要完全照搬,可以多些对应的解释器类都是合理的。

类图:

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示例代码:

①抽象类

1 public interface Expression

{

///

/// 解释方法

///

///

///

public Object interpret(String input);

}

②终结符表达式类

1 public class TerminalExpression : Expression

{

public object interpret(string input)

{

//对终结符表达式的解析

return null;

}

}

③非终结表达式类

1 public class NonterminalExpression : Expression

{

private Expression exp1;

private Expression exp2;

public Object interpret(string input)

{

//非终结符表达式的解析处理

return null;

}

}

④上下文类

1 public class Context

{

private Expression exp;

public Context()

{

//数据初始化或者对象等

}

public void operation(string input)

{

//解析语句操作

}

}

优点:

1、将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现语言。

2、因为语法由许多类表示,所以可以轻易地改变或扩展语言。

3、通过在类结构中加入新方法,可以在解释的同时增加新行为,例如打印格式美化或进行复杂程序验证。

用途和缺点:

1、当需要实现一个简单的语言时,使用解释器。

2、可以处理脚本语言和编程语言。

3、当语法数目太大太复杂时,这个模式会变得繁杂。

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